Глава 512: Обновление 2

「Безграничное общесистемное объявление

Добро пожаловать во второе обновление Boundless!

В основную систему было внесено несколько изменений для улучшения игрового процесса, а также были введены некоторые новые механики. Пожалуйста, проверьте журнал изменений ниже, чтобы убедиться;

— Войны королевств

— Система видеозахвата (одобрена Всемирным советом)

— Вечеринка в видеочате

— Видеочат гильдии

— Уровень 2 Реализм

— Увеличены слоты гроссмейстеров

— Система защиты от жестокого обращения с неигровыми персонажами (нажмите здесь, чтобы узнать подробности)

— Международные лотереи

— Исправлена ​​ошибка прокачки оружия роста.

— Безошибочная система контрактов」

Драко и Ева появились в Зоне Ара, примыкающей к Райским землям, называемым Извилистой пустыней. Это была диаметральная противоположность Райским Землям, пышным зеленью и ресурсами, представляя собой бесплодную пустыню, простирающуюся на большое расстояние.

Монстры здесь были в основном из элемента песка, все они были чрезвычайно жестокими и конфронтационными. И это даже не считая плохих условий в пустыне, которые спустя долгое время истощали физические и умственные силы любого человека.

Уровень монстров здесь варьировался от 1-го ранга 30-го уровня до 5-го ранга 220-го уровня. Очевидно, что Драко и Ева не смогли бы уничтожить его, даже если бы они использовали атаки по всей зоне, которых у них было больше, чем несколько. .

Однако они были здесь не для того, чтобы играть или завоевывать эту зону. Последнее они не смогли бы сделать, даже если бы захотели. Чтобы королевство получило права на всю территориальную зону, ему необходимо выполнить некоторые процессы.

Во-первых, им нужно будет подать заявку на присоединение к территориальной зоне, которая затем будет одобрена Континентальным советом Карио на общем заседании. Для победы нужно всего 25 голосов, а в игре более 200 голосов.

Обычно это было не слишком сложно, если только все не ненавидели тебя. Драко также знал, что это не будет проблемой для Виты, потому что другие королевства и империи на континенте не откажутся от дополнительных земель для Королевства.

В конце концов, разве это не означало, что они могли втиснуть больше своих людей или купить несколько магазинов в этом золотом руднике? Зачем подавлять их рост, если он принес пользу буквально всем на континенте?

После того, как процесс подан, Area Zone должна быть очищена от всех монстров. В этот момент система возрождения монстров будет отключена, иначе было бы совершенно бессмысленно пытаться очистить ее, если у них нет абсолютной власти.

После уничтожения монстров Присоединение будет считаться завершенным, а титул Зоны Зоны будет присвоен королевству. Это было так просто для диких зон.

Что касается тех, кто занят королевствами или империями, то дела обстояли немного хлопотно, но, к счастью, Драко пока не торопился принимать участие в чем-то подобном.

А пока он и Ева поднялись в небо и облетели всю Районную Зону. Картировали и сканировали его, где тусуются монстры какого ранга, их виды, их количество.

Они относились к этому серьезно, так как помимо игроков, их армия NPC Королевства также должна была принять участие в расчистке. Они не были обязаны, так как большинство других наняло бы наемников и организовало крупномасштабную миссию с достаточным вознаграждением.

Однако Драко хотел, чтобы их войска испытали боевые действия, чтобы закалить их. Лучше всего начать с монстров, прежде чем переходить к другим NPC и игрокам.

Проведя почти час, осторожно объезжая это место, дуэт встретился в том же месте, где они начали, и поделился своими находками.

«Если мы дадим и нашим членам гильдии, и нашей армии около трех месяцев, они могли бы очистить все с помощью некоторых трюков». Драко спокойно оценил.

Ева кивнула. «Они не смогут даже помочь NPC в борьбе с монстрами 5-го ранга, пока большинство из них не достигнет 3-го ранга».

Драко улыбнулся. «Это не должно быть большой проблемой. Благодаря твоему гению они преодолели большую часть этого расстояния благодаря Событию Бездны».

«С 200-процентным повышением опыта в Королевстве они смогут достичь максимального уровня менее чем за месяц, особенно если они будут охотиться на монстров здесь, так как оно было так близко».

«Кстати говоря, пришло время и нам подняться в рейтинге». — указал Драко.

В конце концов, он не осмеливался начинать уникальный квест «Башня Вавилона», пока не набрался еще немного энергии. Сокровищницу бога очищения можно было выполнить на 1-м ранге, так как у него был Божественный класс, и в целом это был квест Ремесла.

Вавилонская башня, вероятно, будет более ориентирована на боевые действия, поэтому ему потребуется больше энергии, чем эта, даже если он сможет переправить туда свой клан, чтобы помочь ему.

«Хм, мы можем убить двух зайцев одним выстрелом, позволив себе повысить ранг, делая это и для нашей гильдии». — заявила Ева с задумчивым выражением лица.

Как только Драко прочитал, что она думает, его лицо застыло, а тело задрожало. Метод Евы можно назвать эффективным, но жестоким и напоминающим пик Клепальной ночи.

«Хе-хе, нет ничего лучше жестокости или доброты, когда речь идет о нашей выгоде. Кроме того, пришло время преподать урок таким глупцам за то, что они осмелились так поступить по отношению к нашей гильдии». — весело заметила Ева.

Драко покачал головой с горькой улыбкой. Почему, ну почему эти ребята решили, что обидеть Умбру — хорошая идея? Теперь они были в поле зрения Евы и вскоре пожалели, что никогда не осмеливались трахаться.

Затем Драко вспомнил подробности обновления и открыл меню. Он был немного удивлен, увидев, что почти все, что было в предыдущей временной шкале, все еще здесь.

Единственной новой вещью было исправление оружия роста, опять же, это было вызвано действиями дуэта. Тогда ИИ уже ввел в действие Обновление 1, поэтому ему пришлось ждать другого крупного обновления, чтобы изменить его.

Драко просматривал их одну за другой, чтобы увидеть детали.

Были Войны Царства, которых он ожидал с самого начала. Это не требовало особых объяснений, так как детали были достаточно ясны. Теперь, когда функция разблокирована, игроки смогут повеселиться.

В конце концов, это будет не просто Вита, но многие королевства и империи на разных континентах теперь откроют набор игроков для участия в их войнах за различные награды.

Драко также отметил, что была внедрена система видеозахвата. Как заявляла Эмбер в ходе дела, студии не разрешалось снимать записи игроков и публиковать их без согласия или постановления суда.

Однако правило было немного смягчено, чтобы позволить игрокам снимать себя и других в игре на видео, но студия не могла. Другими словами, если на Джулию снова нападут, она может просто записать, как они это делают, и использовать это в качестве улики в реальном мире.

Это сильно повлияет на уменьшение сексуального насилия и тому подобного в игре до обновления 5.

Очевидно, что эту систему можно было бы использовать и для создания контента. Хотя никто еще не мог вести прямую трансляцию, они, безусловно, могли загружать отредактированные видео на свои медиа-страницы о своих приключениях.

Это оказало положительное влияние на Boundless, поскольку те, кто потребляет такой контент для развлечения, быстро обратятся к красоте игры, если раньше они колебались или были невежественны.

Это было отличное обновление по сравнению с фоторежимом, который уже вызывал ажиотаж из-за того, что были сделаны снимки различных красивых существ и красавиц, таких как, например, Четыре красавицы, а также удивительных мест и уникальных монстров.

Что касается видеочата вечеринки и видеочата гильдии, Драко хотел именно их. Если бы это было до его Внутренней Вселенной, они бы позволили ему, по крайней мере, взаимодействовать с Евой и его людьми, когда это необходимо.

Текстовый чат и голосовой чат были хороши, но в основном они предназначались для боевых ситуаций. Однако с помощью видеочата можно было использовать его для дальней разведки, передачи информации или просто для общения.

Например, если Рина отправилась в незнакомое место и увидела редкое сокровище, о котором она понятия не имела, она могла позвонить Драко по видеосвязи и показать его ему, а он мог бы рассказать ей подробности.

Если бы у него был уникальный метод сбора или активации, он мог бы провести ее шаг за шагом и убедиться, что она предпринимает правильные действия.

Это была лишь одна из многих полезных функций этой функции, а Драко знал еще множество способов, которые со временем могли принести пользу всей базе игроков.

Затем в игре произошло обычное увеличение реализма, которое будет иметь место при каждом обновлении.

Реализм уровня 1 ввел потребность в ножнах, колчанах, а также других разных предметах для повседневной жизни. Это также сопровождалось голодом и жаждой внутриигрового персонажа, поэтому Драко в первую очередь получил Кулинарию и Пивоварение.

Также было убрано неограниченное количество выносливости вне боя, потребность во сне в игре, введение экскрементов и, наконец, потребность в купании, а также в общей гигиене.

Tier 2 Realism сделала шаг вперед. Отныне заклинания и навыки теперь вызывали негативную реакцию в первую очередь. Это означало, что человек может пострадать от своих собственных способностей, если не исключит себя из них.

Например, если Рина применит свою атаку по всему континенту, она уничтожит себя и выбранные ею цели. К счастью, у нее был иммунитет к огню, а также она могла быстро покинуть территорию, чтобы избежать посторонних повреждений из-за силы, давления и тому подобного.

Это заставит игроков перестать небрежно относиться к использованию своих навыков и учитывать больше вещей. К счастью, дружественный огонь все еще был отключен, но если что-то произойдет, как в предыдущей временной шкале, он будет удален в обновлении 3.

Была также ценность эмоционального удовлетворения. Теперь игрокам нужно будет позаботиться о других физиологических проблемах, таких как любовь, похоть, потребность в сопровождении и общее настроение.

Невыполнение этого требования повлияет на вас по-разному. Во-первых, игнорирование увеличения вашей ценности вожделения — или просто неспособность получить его — может привести к тому, что вы понесете дополнительный урон от своей целевой ориентации, нанесете меньше урона противоположному полу среди других.

Всегда можно проверить эти вещи, как они могут голодать или жаждать.

Обновление 2 также увеличило количество слотов для гроссмейстеров всех ремесел. Предел был 10, но теперь с наплывом игроков этого было бы недостаточно, поскольку игроки могли бы — теоретически — прогрессировать быстрее, чем NPC.

Теперь лимит был увеличен до 15, но на самом деле это мало что изменило бы, если бы можно было придерживаться предыдущей временной шкалы. Несмотря на то, что ИИ продемонстрировал свою щедрость, открыв им путь к дальнейшему прогрессу, игроки с большим талантом, такие как Драко, застряли на пороге мастер-ранга.

Тем не менее, эта временная шкала, естественно, будет сильно отличаться из-за той силы и ресурсов, которыми обладал Драко. Он был уверен, что сможет сделать многих гроссмейстеров из того, что у него было, особенно если он захватит тех товарищей, которые были столь же талантливы, как и он, в различных областях своей деятельности в течение предыдущей временной шкалы.

На самом деле, большая причина, по которой Драко даже был ограничен на предыдущей стадии Мастера, была в основном из-за нехватки ресурсов. С Генератором Врожденной Техники, его Техника Трехфунтового Происхождения и Утонченной Звезды определенно могла прорваться через уровень 3 тогда.

Система Anti-Abuse NPC была наиболее заметным дополнением Обновления 2 в обеих временных шкалах. NPC об этом не знали, но если бы знали, то были бы вечно благодарны.

Ну, это было не удивительно, не так ли? Некоторые игроки, такие как Драко, считали NPC вполне реальными и часто забывали, что они представляют собой код, но подавляющее большинство всегда думало об этом.

Хорошо, они не хотели насиловать или использовать игроков, потому что это могло привести к проблемам в реальной жизни. Однако кого заботило то, что это был фрагмент компьютерного кода? Они могли поймать одного и воплотить в жизнь любые свои больные фантазии, не опасаясь последствий.

По правде говоря, ИИ был не совсем против этого, потому что Boundless был создан универсальным. Он может обучать людей быть более сильными, но также может быть местом, где они могут выразить свою темную сторону.

Однако на самом деле у активистов этого не было. Хотя они не могли заставить Boundless World напрямую защищать NPC, как и Всемирный совет, они, безусловно, могли издавать законы, специально наказывающие тех, кто это делал.

ИИ был по закону обязан информировать всех игроков о соответствующих законах и возможных наказаниях за это. Однако, как и игроки, NPC должны были сообщить о преступлении.

Если бы игроки могли найти способ навсегда запереть NPC, им бы это сошло с рук, как и в реальной жизни. Однако, если вы напали, скажем, на Сашу из аванпоста Гильдии Авантюристов в то время, она могла просто сообщить об этом властям.

Он будет обрабатываться как в игре, так и вне игры, поскольку ИИ будет сообщать о преступлении властям с соответствующими доказательствами. Существовала хитрая лазейка, о которой Эмбер не упомянула во время судебного разбирательства, а именно тот факт, что ИИ мог записывать все действия, связанные с неигровыми персонажами, и сохранять их.

Таким образом, если игрок что-то сделал с NPC, он мог предоставить видео или изображение. Подождите, значит ли это, что игроков записывали косвенно? И да и нет.

Да, потому что они появляются в видео, но нет, потому что они не были целью записи. Например, если вы фотографируете свою девушку в общественном месте, а знаменитость вас фотографирует, они не могут использовать вас для нарушения конфиденциальности.

Иначе кто осмелился бы фотографировать?

Обновление 2 также принесло «забавную» мини-игру под названием «Международные лотереи». По сути, это была форма гачи, когда можно было заплатить деньгами или предметами за билеты на различные розыгрыши.

Шансы были ужасны, если ваша Удача была ниже 50 очков, и вряд ли 0,00000001% всей базы игроков даже вложили столько в Удачу. Только такие люди, как слесарь-клерик, Драко и Ева, могли извлечь из этого пользу.

Большинство просто вложило бы свои средства в демонического зверя по имени гача, пока они не остались бы с тоской и страданием за то, что осмелились думать, что они особенные. Независимо от того, насколько вы богаты и влиятельны, гача быстро вас унизит.

Драко выигрывал всего несколько раз в предыдущей временной шкале, но 99% его попыток либо приносили мусор, либо ничего, несмотря на то, что он вкладывал вещи, ради которых он очень усердно работал.

Очевидно, эта механика была еще одной мошеннической функцией ИИ, чтобы ограничить финансовое благополучие игроков, если им не повезет.

Что касается ошибки прокачки предметов роста, то она была довольно простой. Опыт, который они сами заработали, можно было поместить только в предметы роста, которыми они владеют. Если бы другой человек ввел свой опыт, счетчик сбрасывался бы.

Это произошло тогда, когда Ева отдала свой избыточный опыт Фрагараху. Теперь, если бы у кого-то был предмет роста, ему пришлось бы делать, как Рина, и тратить безбожное количество времени на его активацию.

К счастью, члены Умбры, получившие от Драко полулегендарные предметы, способные расти до легендарной стадии, уже улучшили их. Сюда также входили те, у кого были Эпические предметы роста в качестве награды за выживание в Чрезвычайном квесте Заражения Бездны, когда Джокер и Счастливый Ученый были обмануты, чтобы вызвать хаос во время Первой Войны Гильдий.

Драко это не беспокоило, так как теперь у него было много способов быстро накопить опыт, если он хотел повысить уровень предметов. Очевидно, не в бою, так как он получил только 5% опыта, а за счет создания уникальных ремесел с помощью ремесленных навыков и выполнения уникальных квестов.

На самом деле Драко в настоящее время обладал большим количеством ремесленных навыков и боевого опыта, но он хотел оставить это на потом. На 2-м ранге не было необходимости потреблять такие драгоценные ресурсы из-за недальновидности.

Что касается последнего дополнения к Обновлению 2, то оно, по сути, было обновлением уже существующей контрактной системы. Были определенные ограничения, которые игроки не могли сделать со своими контрактами, а также некоторые уникальные лазейки, которые появлялись со временем, когда к ним присоединялось все больше и больше.

ИИ безжалостно заткнул все такие лазейки и укрепил систему. Так вот, подписанные контракты были абсолютно абсолютными, и нужно было честно планировать выполнение условий, на которые они согласились, чтобы не понести штраф за нарушение.

Оценив различные изменения, Драко и Ева вернулись в Королевство Вита. Внутри Эфирного Замка они отправились в административную комнату, где сидела Саблайм с очками в квадратной оправе на носу и серьезно просматривала документы.

Увидев проблемную лоли-лоли, выглядящую такой серьезной и зрелой, дуэт улыбнулась. Она действительно выглядела очаровательно, когда не замышляла зло против невинных душ… хотя некоторые могут возразить, что она была еще более очаровательна, когда делала это!

Когда она увидела, что они вошли, она приостановила свою работу. Затем Драко сообщил ей о кампании по завоеванию Зоны Извилистой Пустыни, о том, что от них потребуется, и о расположении монстров.

Sublime Notion кивнул и немедленно разослал Совету запрос на вступление. К счастью, следующее заседание было через три дня, так что, надеюсь, к тому времени его одобрят.

После этого Драко велел Саблайму собрать всех членов Умбры, независимо от того, являются ли они ремеслами или нет, чтобы как можно скорее прибыть в центральную зону.

Саблайм был шокирован, но понял, что Драко, вероятно, снова замышляет что-то грандиозное!

Взволнованный, но слегка обеспокоенный очередным увеличением рабочей нагрузки, Sublime выполнял его приказы.