Глава 516: 3 месяца

Был конец года, и погода сменилась с солнечной пелены на холодную и зимнюю. Снег падал на землю с неба, медленно накапливаясь со временем, что значительно затрудняло передвижение.

Тем не менее, Королевство Вита процветало в этом климате, переполняющая его энергия в значительной степени сводила на нет негативные последствия. Вместо того, чтобы пробирать до костей холод, это был скорее легкий холод, как будто кто-то включил кондиционер.

Многие дети, родившиеся в Королевстве, играли в кучах снега. Поселение Вита было основано всего год назад, но большинство детей выглядели так, будто им было по 2-3 года, что было непонятной ситуацией, если не знать, к каким последствиям это приводит.

Королевство Вита также сильно изменилось. Когда три месяца назад он был модернизирован, заселенная и развитая земля увеличилась с 95% до 20% в лучшем случае. Теперь было заселено около 55%, особенно во внешней части.

В конце концов, эта земля была зарезервирована для приезжих и гостей, так что все, что нужно было делать Умбре, — это сдавать землю в аренду различным сторонам для их собственных целей, и они будут строить на ней магазины, отели и тому подобное.

Затем они извлекали бы выгоду из врожденных преимуществ, которые Вита давала их мастерству, или из-за высокой посещаемости, которая давала точки обслуживания их огромной клиентской базе. С этой прибыли они будут платить налог в размере 15%, что является стандартом во всем мире.

В общем, ситуация была очень хорошая. Если вы спросите тех владельцев бизнеса, которые сдавали землю в аренду, помимо непомерных цен на аренду, а также условий, они чувствовали, что это они пользуются преимуществом Vita Kingdom.

В конце концов, их успех в крафте увеличился на 30% независимо от того, что они пытались сделать. Кузнецы, алхимики и им подобные, которые раньше имели 50% успеха, внезапно стали 80% успешными, что увеличило количество товаров, которые они могли произвести за то же время, по сравнению с их такими же опытными соотечественниками снаружи.

Кроме того, их созданные предметы и товары были на 50% лучше, исходя из среднего качества. Это означало, что если создать, скажем, зелье здоровья, которое восстанавливает 10 000 HP за 100 секунд, в Vita оно восстановит 15 000 HP за 75 секунд.

Себестоимость производства осталась прежней, а качество товаров стало гораздо лучше. Таким образом, эти ребята могут получать от этого бесконечную прибыль!

Ну, не совсем так. Видите ли, поскольку внешняя часть была настолько ориентирована на бизнес, что не было ни одного жилого дома — для этого нужно было идти во внутреннюю часть — конкуренция была настолько острой, что это почти сводило с ума.

Поскольку все пользовались одними и теми же преимуществами, а залоговые права было трудно получить, то действительно зависело от стратегического позиционирования и их ценообразования, чтобы превзойти своих конкурентов.

Это было не так уж плохо, так как трафик был настолько высок, что у всех часто очищались полки, но это произошло именно потому, что среднее качество было выше, а цены ниже.

Таким образом, репутация продавцов в Королевстве Вита была высока, поэтому многие приезжали издалека, чтобы купить товары, вместо того, чтобы полагаться на своих местных продавцов, которые очень хотели переехать сюда.

Более низкие цены по сравнению со средними + более высокое качество по сравнению со средними = больше покупателей и больше трафика.

Это был прекрасный экономический цикл.

Перейдя во внутреннюю часть, это место немного изменилось, но ненамного. Он был задуман как жилая группа для жителей, которые останутся в королевстве. Здесь базировались различные силы, такие как Церковь Света, Павильон Военных Маньяков, Гильдия Торговцев и еще много чего.

Они были как посольства на национальной земле. Хотя они были обязаны королевству, они также были юридически защищены в пределах своей демаркационной территории. У каждого «посольства» также было несколько членов, оставшихся на своей земле, но они не создавали проблем для королевства, умножаясь и расширяясь, если только Администратор не дал им на это право.

Прямо сейчас только 7 сил здесь имели право делать то, что они хотели с точки зрения расширения земель, среди которых были Континентальный Совет Карио, Церковь Света, Павильон Военных Маньяков и другие.

Забавно, что, несмотря на эту привилегию, они почти не пользовались ею, а если и пользовались, то едва заметно. Скорее, это те, кто не имел этого права, расширялись без разрешения и были за это жестоко наказаны.

Они также бесконечно требовали этого, но Sublime давно научился их игнорировать.

Первоначально клановые дома сил 7-го ранга, приехавших на переговоры с Драко еще тогда, когда Вита впервые превратилась в город-государство, располагались на окраинах внешней части, в местах, где Драко не должен был их видеть. .

Однако теперь они были доставлены во внутреннюю секцию и получили внутри своего рода «район». Однако, вопреки предположению, что дела пошли лучше, поскольку они были близки к центру власти, это означало, что они находились под пристальным вниманием.

Большинство законов, принятых в Королевстве Вита в эти дни, касались их, еще больше ограничивая их права и свободы и усиливая на них оковы. Силы 7-го ранга позади них носили уродливые лица, но не могли ничего сделать, кроме как проглотить эту горькую пилюлю и приказать своим потомкам и членам клана оставаться на своей территории и вести себя прилично.

Они могли видеть, что те, кто у власти, просто молили свои кланы, чтобы дать им повод, и они обрушатся на них, как цунами. Таким образом, они самодовольно ухмылялись, когда думали о том, как бессильно будет чувствовать себя Королевство Вита теперь, когда их люди будут вести себя послушно и безупречно.

На это Sublime поднимала свои недавно приобретенные очки и улыбалась. Цель никогда не заключалась в том, чтобы избавиться от них всех, так как это оскорбило бы слишком много сильных мира сего. Скорее, пока они вели себя и оставались в своей полосе, их почти не существовало.

Что касается множества мыслей, которые были у сил 7-го ранга, это тоже было хорошо, Sublime организовал все с такими мыслями в их умах. В то время как одна сторона ухмылялась другой, другая сторона также весело потирала подбородок.

Кто здесь оказался победителем? Хе-хе, этот злой коротышка когда-нибудь проигрывал раньше?

Во внутренней части также находился Портальный центр, через который могли пройти более состоятельные посетители. Конечно, они были обязаны отправиться во внешнюю часть по делам или могли остаться во внутренней части, если были резидентами.

Требования для того, чтобы стать резидентом, были значительно смягчены с тех пор, как родились дети Драко, теперь даже 3-й и 4-й ранги могли протиснуться, если они предлагали достаточно, чтобы получить разрешение.

В основном им нужно было обладать уникальными навыками, которые могли бы принести пользу королевству, и как только они получили разрешение, теперь они могли купить участок и построить свою резиденцию. Теперь они могли жить и работать за счет Виты столько, сколько захотят.

Однако они не были гражданами Королевства Вита. У них не было никаких прав и льгот, кроме возможности жить и работать, но они несли все тяготы и обязанности граждан. Они должны были предоставить некоторые из своих навыков академиям в основной части или могли быть призваны для защиты королевства в войне.

Они также платили налоги за свою работу, а также различные покупки. Кто-то может задаться вопросом, почему люди были так неистовы, чтобы все еще пытаться купить жилье, но это были в основном неигровые персонажи.

Просто глядя на преимущества пребывания в Королевстве Вита для NPC, казалось, что Умбра слишком мягкая. Это было буквально единственное место в мире, предлагающее такие преимущества, и вы только заставляли их страдать от этого небольшого неудобства?

Даже если бы они ухудшили ситуацию, люди все равно бы безумно подали заявки. Количество иммиграционных запросов, которые Sublime и остальные администраторы Umbra ежедневно получали, было достаточно, чтобы свести ее с ума.

Многие игроки также пытались получить здесь несколько земель, чтобы накопить бонус к опыту и преимущества ремесленных навыков, но они были заблокированы во внутренней части. Однако им отдавался приоритет во внешней части, поскольку Королевство Вита давало игрокам некоторые дополнительные преимущества.

Однако игроки были слишком бедны, чтобы платить по счетам, поэтому, кроме сильных мира сего, немногие могли извлечь из этого выгоду. У тех, кто мог, навыки намного ниже средних NPC, так что бонусы их не спасли.

Они едва могли оставаться на плаву здесь, но что было действительно захватывающим, так это то, что рост их навыков был чрезвычайно велик. Потребовалось примерно 9 лет, чтобы первый мастер Ранга Мастера появился среди игроков в предыдущей временной шкале, но здесь — очевидно, не включая Умбру — это может занять всего 3 года или меньше!

Это был какой-то пикантный эффект бабочки.

Основная часть изменилась меньше всего, но в некотором смысле и больше всего. Сначала это было племя Ншау и игроки Умбры, которые жили там как полноправные граждане со всеми правами, защитой и преимуществами, которые от этого исходили.

На самом деле, им было даже лучше, поскольку они были защищены от большинства законов, не должны были платить никаких налогов, получали большие субсидии от правительства и были как дворяне по отношению к остальным в королевстве.

Если член племени ншоу выходил во внутреннюю часть и видел лицо, которое ему не нравилось, он мог пройти рядом с этим человеком и внезапно споткнуться, а затем завыть о том, что этот парень сломал себе ногу.

Сразу же у «виновника» будет два варианта. Бегите и никогда не возвращайтесь в Королевство Вита, но станьте разыскиваемым беглецом или оставайтесь и будьте арестованы, а затем оштрафованы или заключены в тюрьму.

Несправедливо, конечно, но Драко и Еве это нравилось. К счастью для стабильности королевства, горожане с пренебрежением покидали основную часть, кроме тех, кто устроился на работу в качестве охранников.

У них было все, что они хотели, и даже лучше в основной части, так зачем тратить их время на общение с этими нормальными отбросами?

Так же, как члены Умбры по отношению ко всем другим игрокам, граждане Королевства Вита развили чувство высокомерия и ксенофобии по отношению ко всем остальным в той же категории.

Это было еще до того, как были введены 99 деревень. С их добавлением основная секция стала слишком мощной. Благодаря большому количеству мастеров ремесел и лучшим условиям жизни он расширился и стал еще более развитым, чем два других раздела.

Обе стороны тепло объединились. Племя Ншау было великими воинами благодаря тысячелетиям борьбы за право на Райские земли против чужаков, но они также были совершенно особенными в том смысле, что они были продвинутыми исследователями.

Качество их изобретений и исследований было на одном уровне с гномами и гоблинами, иначе они не были бы теми, кто изобрел предмет, убивающий игроков, Злую бусину.

Таким образом, они могли работать с Потомком Богини и делиться своими мыслями. Драко потратил некоторое время на то, чтобы они привыкли друг к другу, и был удивлен тем, насколько хорошо они тогда сдружились.

Теперь, через несколько месяцев, было много смешанных браков и рождалась новая молодежь с преимуществами обеих сторон, обладающая большим талантом ремесла и отличными боевыми навыками.

По правде говоря, Драко чертовски повезло уничтожить всех этих монстров в море. Приток предметов позволил ему разместить многие из них на Алтарях Ремесла.

В конце концов, члены племени Ншоу и его товарищи по гильдии использовали их очень часто. Они часто крутили колесо, хотя то, что они отдавали, было невелико, поэтому они обычно соперничали за более низкие предметы.

Однако из-за огромного количества Драко приходилось часто пополнять запасы. В конце концов, в какой-то момент Норма перестала возиться с такими некачественными вещами. Как ты мог просить Бога Полу-Происхождения сделать такую ​​хрень?

Потомки богини также были талантливы, поэтому обычно брали предметы среднего уровня. Только ремесленники ремесленников племен Умбра и Ншоу были «мусором», поэтому они брали самые низкие предметы.

Что же касается тех, кто со стороны, то, если бы им было позволено им пользоваться, они бы ничего не получили, кроме пинка под зад за то, что они ниже мусорки. Игроки помалкивали об этом, потому что, если фракция вроде семьи Диад узнает об этом, они нарушат все формальности и начнут с ними Войну Королевства.

Это был не тот Драко и компания. были напуганы, но не нужно было тратить время на такие дела, когда были дела поважнее, не так ли?

В основном это было текущее состояние Виты. Как только кто-то взглянет на их последнее предприятие, которым был морской путь, можно увидеть большое развитие и на этом фронте.

Во-первых, Умбра и Империя Хуханов на стороне Вареаса и Империя Ферория на стороне Карио работали вместе, чтобы предотвратить оккупацию земли между ними кем-либо еще.

Скорее они добавили больше поселений между ними с обеих сторон, в конечном итоге соединившись в центре Полевой Зоны. Эти поселения должны были стать городами для увеличения размеров, и некоторые члены были отправлены туда остаться.

Однако в первую очередь это были крепостные Умбры, которых насчитывалось миллионы. Теперь у них будет постоянная должность в логистике, чтобы помочь товарам из порта перемещаться из одного места в другое, пока они не достигнут империй в следующей полевой зоне, которые затем будут доставлять их на остальную часть континента караванами или с помощью людей. приходите покупать их.

В основном они использовали последний метод, так как он приносил больше трафика и прибыли, позволяя их экономике процветать. Работа и инвестиции, которые они вложили в строительство этих поселений, давно окупились, и теперь они были в зеленой зоне, и прибыль росла день ото дня.

Ничего не поделаешь, на Карио было слишком много вещей, которых не хватало фракциям Вареас, как и людям в целом, которые они могли теперь купить, а уникальные морские товары Вареаса были благословением для Карио, у которого были гораздо более опасные предметы. воды.

Торговля также была чрезвычайно прибыльной для Умбры, и их источник дохода также резко возрос. Драко постоянно отправлял корабли, сделанные его личным помощником, пополняя арсенал Умбры и позволяя многим игрокам исследовать очищенные моря.

На самом деле, некоторые из них были жадными в том смысле, что они даже отправились в опасные воды, чтобы убить несколько монстров и сбежать обратно. Это несколько отодвинуло возвращение монстров, удерживая тех, кто на краю.

Большинство игроков выполняли патрульные задания, используя Королевское копье военного корабля, чтобы сбивать любые корабли, не принадлежащие Умбре. Поскольку они разрешали ходить по этому маршруту только своим кораблям, было легко определить, кто такие пираты, если они пытались спрятаться, поскольку все они были неигровыми персонажами, в то время как только крепостные игроки управляли кораблями Умбры.

Понеся столько потерь, пираты в конце концов отказались от своего плана воспользоваться этим новым торговым путем для грабежей и мародерства. Теперь количество UP, заработанных крепостными, значительно увеличилось, поэтому они жили как обычные члены гильдии в реальных гильдиях эпического уровня и выше.

Что касается настоящих членов Умбры, то их не с кем было сравнивать. Даже у Императоров Божественных Империй было не так хорошо, как у них, понятно?

Как только мы вернемся к Вите, можно будет заметить большую активность горожан, игроков и жителей в направлении южной границы. Многие были экипированы снаряжением и оставлены группами, бросаясь в пустыню с жадностью и намерением убить на лицах.

Ничего не поделаешь, Королевство Вита начало свою экспансию в Извилистую Пустыню. Поскольку заявка на присоединение уже была принята, количество монстров было ограничено. Однако они позаботились о расчистке.

Во-первых, бесполезно использовать обширные атаки Area Zone. В конце концов, они не торопились завоевывать зону.

Во-вторых, развертывание регулировалось Боевым отделом, который располагался во внутренней части. Туда нужно было бы отправиться, чтобы получать и брать задания, а также получать военные награды.

В-третьих, право на участие имели только солдаты армии. Никаких наемников и авантюристов. Не допускались даже члены Умбры, кроме тех, кто специально присоединился к армии.

В-четвертых, убитые монстры, которые не были частью миссии группы или человека, не будут засчитываться, а скорее перейдут к тем, кто получил соответствующую миссию.

Это делалось для наведения дисциплины и порядка. Вместо того, чтобы все хаотично занимались своими делами, Район-Зона была зачищена систематически и эффективно, так что оставалось очень мало дел.

Прямо сейчас остались только монстры 4 и 5 ранга, с которыми игроки не могли справиться. Таким образом, с ними должны были иметь дело более высокопоставленные жители и граждане в армии.

Игроки вносили свой вклад, обычно играя на приманку, поскольку они могли возрождаться, кайтируя таких монстров, чтобы устраивать засады, чтобы профессионалы могли убить их, не понеся слишком больших потерь.

Из 120 000 солдат, систематически направлявшихся с самого начала, к настоящему времени погибло только 430 человек. Их даже воскресила Хикари, и они тут же прыгнули обратно в бой, так что армия все еще была цела, как будто ничего не произошло.

Тем не менее, их смерть была зарегистрирована, и королевство должно было наложить штраф, чтобы «компенсировать» леди Хикари, хотя Белая Драконица протестовала, что она не возражает против спасения людей.

За эти три месяца они очистили 99% Районной зоны. Были только небольшие проблемные области с группами монстров 4 и 5 ранга, которые оказались слишком умными, чтобы попасться на их планы, поэтому им пришлось работать над их отбраковкой медленно и ловко.

Умбра не стал ослаблять правила, желая, чтобы армия научилась импровизировать, приспосабливаться и побеждать, вместо того, чтобы постоянно стрелять из оружия, хотя, вероятно, это было то, что они в любом случае использовали бы в настоящих войнах.