Глава 536: Забастовка основных членов

Однако что могли сделать эти силы, кроме как поклониться с благодарностью и заплатить цену. Все это время они стиснули зубы от ненависти, желая игнорировать угрозу Павильона Военных Маньяков и Церкви Света, которые обрушатся на гильдию игроков, как саранча.

Конечно, они и сейчас не боялись Умбры. В их фракциях было множество сил 5-го ранга и выше, в то время как Умбра в лучшем случае был только 3-го ранга. Что с того, что Драко расчистил этот морской путь?

Если бы они заплатили определенную цену, они тоже могли бы, но ни у кого не было времени и ресурсов заморачиваться с морской экспансией. Конечно, это мнение, скорее всего, изменится, когда Драко по разным причинам вернется из Башни Вавилона.

Вскоре аукцион подошел к концу, и разные стороны ушли со своей добычей. В общей сложности Умбра заработала около 33 миллиардов платины, что намного превышает все, что они заработали раньше благодаря материалам ближе к концу.

Медленно, но верно Умбра заставлял эти силы выкачивать средства, которые они заперли. Поскольку гильдия планировала вложить большую часть средств в фиксированный депозит банка 7-го ранга, они в конечном итоге будут распределены по всему миру в виде кредитов или инвестиций.

После мероприятия игроки Umbra быстро настроили свои игровые лица, когда они мобилизовались. Они бросились наружу, направляясь к месту Войны Королевства, которое находилось в Зоне Единства, месте, где находились Фафрифа и компания.

Поскольку они сражались сразу с четырьмя врагами, их разделили на четыре полка, чтобы встретить каждую силу на поле боя. Вита выставляла только 25 000 из своей 100 000 сильной внутренней армии на каждом поле боя, в то время как члены гильдии были свободны выбирать, где они хотят сражаться.

Неудивительно, что большинство выбрало сильнейшего врага, которым была Пурита. Что касается внешних игроков, то они также были разделены между полями сражений, благодаря чему размер Умбры имел немного большее количество на каждом поле боя.

Развернутый Солдат остался позади и спокойно наблюдал за развертыванием армий. В казармах 7-го ранга была функция, которая позволяла ему наблюдать за каждым полем битвы, на которое он направил войска, и передавать приказы в режиме реального времени.

Возвышенный также остался с ним, чтобы наблюдать за начальным ходом войны. Она не ожидала, что Вита проиграет, она просто хотела увидеть, как некоторые неудачники плачут от отчаяния, когда их головы отделяются от тел.

Ничего не поделаешь. После того, как Клепочная ночь заставила ее часами смотреть счастливые концовки и хорошие вещи, она была травмирована. Таким образом, наблюдение за страданиями и мучениями помогло бы очистить ее разум и помочь ей выздороветь.

Интересно, что все войска Вита перебрасываются с помощью транспортных дирижаблей. Боевые дирижабли имели более высокий рейтинг, как Airforce One клана Утренней Звезды, и их было сложнее изготовить. Однако стратегическая выгода от транспортных дирижаблей была безумной.

К тому времени, когда войска достигли поля битвы, армии соответствующих королевств даже не прошли далеко. Их лица были наполнены ужасом, когда они смотрели, как дирижабли приземляются вне пределов досягаемости и разворачивают войска врага.

Они оглянулись и увидели, что их дом, их королевство все еще в пределах видимости. Обычно для того, чтобы подобраться так близко, армии потребовалось бы несколько месяцев и множество отчаянных сражений, но здесь они были в своем первом сражении.

Когда враг построился, они также были потрясены, заметив, что их число немного увеличилось. С момента прибытия этих дирижаблей одно ужасное откровение следовало за другим, а битва еще даже не началась!

Особенно это касалось тех игроков, которых прислали сюда их корпорации. Их лица изменились, когда они почувствовали ужас, потому что их боссы неоднократно уверяли их, что они будут иметь численное преимущество перед гильдией, которая только что сформировалась без какой-либо истории.

Высокомерие и непонимание того, как работает Boundless, были причиной того, что эти компании долгое время не могли прочно закрепиться на прежней временной шкале. На самом деле, именно этот Драко позволил им набрать обороты, поскольку он остро нуждался в их средствах для создания «Адского пейзажа».

Естественно, бой начался без дальнейших церемоний. Они были здесь не для того, чтобы оценивать друг друга и выкрикивать оскорбления из огромной пропасти, а для того, чтобы сражаться насмерть, чтобы претендовать на право решать судьбу проигравшего!

Когда каждая сторона атаковала другую, земля дрожала и сотрясалась от громоподобных звуков. Все монстры и другие формы дикой природы быстро покинули этот район, почувствовав толчки, чувствуя, что здесь вот-вот произойдет что-то титаническое.

БАМ!

В конце концов, две стороны столкнулись, и мясорубка заработала.

Умбра заверил своих игроков, что даже смерть принесет 5 очков, поэтому внешние игроки в авангарде не беспокоились об их возможной кончине.

Имея 5 очков, они могли купить мощный Редкий предмет или даже Псевдо-Эпический предмет, если их быстро не схватили. Почему бы игрокам не броситься вперед, как варвары, с красными глазами, полными адской злобы?

Игрокам на другой стороне, естественно, ничего подобного не обещали, поэтому их боевой стиль был гораздо больше ориентирован на защиту, как и большинство игроков во время Войн королевств. Причина, по которой Umbra выбрала этот путь, заключалась в том, что они знали природу игроков и то, как их стимулировать, в то время как эти королевства NPC этого не знали.

Немедленно белые огни засияли по всему фронту битвы, так как сотни игроков с обеих сторон были отправлены на кладбище. Разница становилась очевидной с каждой секундой: те, кто находился на стороне другого королевства, исчезали быстрее, чем те, кто находился на стороне Умбры.

И без того незначительное численное преимущество с каждой минутой становилось все больше и больше. Нужно было задаться вопросом, как королевства позади них следили за происходящим, потому что они были в пределах видимости.

Фарфрифа, Фортитудо и Меган были потрясены и начали обдумывать идею отступления. Они не могли позволить себе потерять столько сил только в первом сражении. Однако, если они отступят, они откроют себя для осады, учитывая, насколько близко была вражеская армия.

Только Пурита оставался спокойным, когда они выставили дополнительные войска. В то время как битва на всех остальных фронтах для Умбры шла гладко, этот был вполне равным. Пуритане выставили больше неигровых персонажей, чем игроков, и их солдаты были жестокими и целеустремленными.

Конечно, хотя это было правдой, нужно помнить, что подавляющее большинство сил Умбры располагалось именно здесь. Основные участники выступили вперед, их мощь распространилась по всему полю боя и сотрясла все вокруг.

Игроки на стороне Умбры обрадовались, когда увидели, что их «титаны» готовятся присоединиться к действию, вспомнив, какими величественными они были во время события «Бездна».

На поле битвы против Фарфрифы выступили Хэппи Сэйнт, Безмолвный Ходок, Любящая Тётя и Лючия. Получив ранг 3, они получили новые навыки, в то время как их старые также изменились.

「Ферромант — легендарный класс (ранг 3)

Навыки: Абсолютная защита (пассивная), Mind Metal (пассивная).

Скорость получения опыта: 80%

Сложность повышения ранга: 60%

Класс оружия: Любой металл

Классовые навыки: Любой металл」

「Чародейка — легендарный класс (ранг 3)

Навыки: Ловушка красоты (пассивная), Сила яда (пассивная).

Скорость получения опыта: 80%

Сложность повышения ранга: 70%

Класс оружия: Любое магическое

Классовые умения: Любой яд или обман」

「Повелитель теней — легендарный класс (ранг 3)

Навыки: Shadowgaurd (пассивный), Noctis (пассивный).

Скорость получения опыта: 70%

Сложность повышения ранга: 90%

Классовое оружие: Нет

Классовые умения: Любая тьма」

(Примечание автора: я решил пропустить урок Лючии, и я сделаю это для Геры и Кейры тоже. Мне нужно будет пройти их с нуля, и, как вы заметили после перерыва, я абсолютно презираю, когда есть слишком много меню в отличие от того, что было раньше, хотя некоторые вещи нельзя пропустить.)

「Абсолютная защита – пассивное умение

Эффект: Ваше мастерство и близость к металлу достигли предела совершенства. Таким образом, существует постоянное существование бесформенного жидкого металла, который всегда действует как щит вокруг вас.

Примечание: Щит можно пополнить любыми металлическими материалами, но прочность щита зависит от типа используемого металла.」

「Металл разума – пассивное умение

Эффект: Наделите любой кусок металла псевдоразумом, позволяя ему стать настоящей металлической формой жизни, считая вас своим хозяином и создателем.

Примечание. Успех этого зависит от размера металла и его качества.」

「Ловушка красоты – пассивное умение

Эффект: Вы можете отметить тех, кто подвергся воздействию ваших феромонов и испытывает к вам плотское желание. Такие цели получают от вас на 20% больше урона, а вы получаете от них на 20% меньше урона.」

「Poison Potency – пассивное умение

Эффект: Ваши токсины были очищены, выйдя за пределы газообразного, жидкого и твердого, а также за пределы органического и неорганического. Весь урон ядом увеличивается на 50%.」

「Shadowguard – пассивное умение

Эффект: Призовите отряд теневых воинов, чтобы сформировать элитную стражу, чтобы защитить себя. В зависимости от того, какую силу вы назначите каждому из них, вы сможете создавать от 1 до 10 за раз. 」

「Ноктис – пассивное умение

Эффект: Вам больше не нужно ждать ночи, потому что вы и есть ночь. Куда бы вы ни ступили, это будет рассматриваться как зона ночи/тьмы независимо от времени дня и погоды, что увеличивает навыки, связанные с тьмой, на 50%.」

С их силой они легко могли возглавить атаку. Happy Saint использовал свои навыки Summon Metal Golems, чтобы породить почти 50 из них, которые медленно атаковали противоположную сторону битвы.

Словно огромные блендеры, они прорезали ряды противоборствующих игроков и NPC, оставляя после себя либо изувеченные трупы, либо сверкающие белые огни, исчезнувшие с поля.

Его недавно обретенная Абсолютная Защита позволила Хэппи Сэйнту самому броситься в бой, превращая свои руки в мечи, как если бы он был Т-1000, расчленяя своих врагов легкими ударами.

Большинство игроков находились либо на поздних стадиях ранга 1, либо на ранних стадиях ранга 2 для этих лучших игроков. Если только они не были монстрами вроде Драко, в этом случае они в настоящее время сражаются на стороне Умбры, они не могли компенсировать подавление уровня и ранга, даже если это был всего один уровень.

Любящая Тетушка сидела на спине Свампигатора 4 ранга, ядовитого монстра с огромным телом и мощной защитой. Она бросилась в гущу врагов, подальше от своих союзников, прежде чем активировать все свои навыки, которые одновременно были ДОТом и АоЕ.

Ядовитое облако!

Кислотный дождь!

Ядовитый плющ!

Вскоре область в 3 мили вокруг Любящей тёти превратилась в нейтральную зону, поскольку различные навыки, наложенные на её собственный пассив Токсичного превосходства, ограбили всех, кто оказался на пути их жизни, за считанные секунды.

Что еще хуже, эти навыки сформировали своего рода активную область, которая следовала за ней, куда бы она ни пошла. Когда дело доходило до таких крупномасштабных сражений, она ничем не отличалась от использования химического оружия.

Сама женщина только скрестила руки под своей огромной грудью, которая была во многом открыта благодаря ее стандартной одежде класса. Даже если она носила другое снаряжение поверх него, она все равно выглядела так, потому что это требовалось для работы ее другого пассива, которым было Экстремальное Притяжение.

Ее бессердечная ухмылка заставила многих из тех, кто смотрел на нее, показать сердечки в глазах, несмотря на то, что они буквально задохнулись от ее паров. Ее Свампигатор также жевал и топал, убивая всех в пределах досягаемости, кто не умер сразу же от безумного шквала Любящей Тетушки.

Сайлент Уокер стоял перед Лючией, которая была сосредоточена на заклинаниях на поле боя. Как класс целителя, она была похожа на Возвышенную и Теплую Весну, но также уникальна по-своему.

Тем не менее, Silent Walker был похож на маэстро поля боя. Ничто, казалось, не ускользнуло от его хватки или его чувств, более того, ничто не ускользнуло от его щупалец. Он выглядел странно, когда стоял в своем классическом черном джентльменском костюме, постоянно двигая руками.

С каждым движением тень появлялась где-то и сцепляла чьи-то ноги вместе, останавливая их попытки избежать смертельной атаки или сбивая их с ног, чтобы их своевременная скрытая атака или контратака не достигли цели.

Его пальцы двигались, как у программиста, лихорадочно печатающего на клавиатуре, или у пианиста, поглощенного своей игрой, но лицо его выражало полное спокойствие. Во всяком случае, он носил свою фирменную широкую улыбку, но воздерживался от разговора, придавая ему таинственную атмосферу.

Понимая, что он был ключевым элементом в этой битве, группа из тысячи игроков ворвалась туда, где он стоял, пытаясь уничтожить его и Люсию. Хотя это вызвало панику у многих внешних игроков, члены Umbra демонстрировали насмешливые улыбки.

Было бы хорошо, если бы вы держались подальше от этого парня, но идти рядом? О, это были твои похороны.

Лючия тоже смотрела с интересом и хихикала, прикрывая рот ладонью, как элегантная дворянка, которой она была.

«О боже, кажется, эти кретины думают убить нас! Почему бы тебе не показать им свою силу, Кристиан?»

Молчаливый Уокер улыбнулся. Поскольку его женщина попросила его об этом, как он мог не покрасоваться перед ней? Он сразу же посмотрел на входящих парней с подчеркнутой улыбкой и поднял руку.

Как только они оказались в пределах досягаемости, он ухмыльнулся и щелкнул пальцем.

Пожирание тьмы!

Немедленно из центра Сайлент Уокера вырвалась волна черного света, омывающая всех союзников и врагов рядом с ним. В то время как его союзники были в порядке и не пострадали, его враги упали на колени и в агонии схватились за горло. Игроки не были освобождены от этого, так как вместо того, чтобы превратиться в белые огни, они рассыпались в пылинки тьмы.

Хуже было NPC, которые кричали в агонии и умоляли о спасении, но также деградировали до смерти!

Из этих останков застыли 20 теневых форм, их тела были сделаны из темных миазмов, похожих на горящий огонь, а их глаза были темно-фиолетового оттенка. Вскоре их формы сгустились, и они ничем не отличались от элементарных форм жизни, только от элемента тьмы.

Они демонстрировали то же оружие и боевые стили, что и те, кого копировали, и Сайлент Уокер спокойно отправил их обратно в битву, чтобы сеять хаос.

На поле битвы в Королевстве Фортитудо основными участниками, выставленными здесь, были Теплая Весна, Буйный Батловер, Тоскливый Путешественник и Гера.

「Полуангел — легендарный класс (ранг 3)

Навыки: Восстанавливающая аура (пассивная), Очищающая аура (активная).

Скорость получения опыта: 300%

Сложность повышения ранга: 20%

Классовое оружие: Нет

Классовые умения: Любое исцеление или поддержка」

「Оратор — легендарный класс (ранг 3)

Навыки: успокаивающий голос (пассивный), крещендо ля-мажор (пассивный).

Скорость получения опыта: 120%

Сложность повышения ранга: 50%

Классовое оружие: Нет

Классовые навыки: Любой бард」

「Лич — легендарный класс (ранг 3)

Навыки: Аура Лича (пассивная), Ледяное тело (пассивная).

Скорость получения опыта: 70%

Сложность повышения ранга: 70%

Классовое оружие: Нет

Классовые умения: Любая нежить」

「Recovery Aura – пассивное умение

Эффект: Пользователь излучает ауру здоровья и выздоровления, давая всем союзникам в радиусе 10 километров +5% восстановления здоровья, маны, выносливости, концентрации и концентрации, а также открывая их способность восстанавливать здоровье во время боя.」

「Очищение ауры – пассивное умение

Эффект: Пользователь излучает ауру чистоты и стойкости, дающую всем союзникам в радиусе 10 километров +30% к шансу сопротивляться любым статусным эффектам, наложенным на них. Союзники, пораженные статусными эффектами, имеют 50% шанс преодолевать их каждую секунду.」

「Успокаивающий голос – пассивное умение

Эффект: Ваш голос теперь является оружием массового поражения, способным с легкостью успокоить, убедить или взволновать союзников и врагов. При использовании в песне или разговоре вероятность успеха всех проверок увеличивается на 30%, а урон увеличивается на 20%.」

「Крещендо ля мажор – пассивное умение

Эффект: Управляйте громкостью своей речи или песни, увеличивая ее для трансляции на большие площади с более слабым эффектом или сжимая ее в меньшую область для разрушительных концентрированных эффектов.」

「Аура Лича – пассивное умение

Эффект: Пользователь получает возможность укреплять и усиливать миньонов нежити. Все миньоны в радиусе действия Лича получат 70-процентное увеличение их здоровья, выносливости и маны, а также 150-процентное увеличение урона, защиты и сопротивления. Однако теперь они получают в три раза больше урона от атак огнем, светом или молнией.」

「Ледяное тело – пассивное умение

Эффект: Пользователь получил истинное тело Лича, способное собрать как элемент Смерти, так и элемент Льда, которым известен абсолютный повелитель нежити. Теперь вы можете изучать навыки и приемы, основанные на льде, а также обладать 70%-ным сопротивлением атакам стихией льда.」

Теплая Весна стала еще более пассивным целителем, ее различные ауры объединились, чтобы сделать армию на стороне Умбры почти неубиваемой. Что было возмутительно, так это то, что эти преимущества работали даже для нежити Dreary Traveler, создавая причудливую сцену, где воины-нежить были покрыты аурой света.

Поскольку у нее не было атакующих способностей, она старалась оставаться в оптимальном месте, чтобы ее аура воздействовала на большинство людей. В конце концов, с ее пассивным иммунитетом к урону этим парням будет сложно убить ее.

У Геры был легендарный класс мага, и в настоящее время она читала заклинания, бомбардируя их врагов атаками по площади. Как и Sublime, ей была предоставлена ​​​​полная свобода действий в использовании любого элемента с ее недавно приобретенным легендарным классом, однако ее стиль был другим.

На самом деле ей приходилось произносить заклинания, как обычному магу, а также подавать сигналы рукой. Однако сила ее заклинаний была совершенно абсурдной. В отличие от Джады, которая была магом с одной целью, или Рины, которая была смешанной, Гера была чисто АоЕ.

Каждая ее атака была рассчитана на то, чтобы приземлиться среди группы врагов и уничтожить их изнутри, навсегда покончив с их угрозой!

Глядя на этого коротышку с равнодушным выражением лица, все лоликоны в толпе с гнусными намерениями были запуганы. Особенно, когда они увидели, как зловещая Унылая Путешественница подошла и шлепнула ее по заднице с похотливой улыбкой, а затем вызывающе посмотрела на них.