Глава 571: Индивидуальный турнир 5

Выражения всех не могли быть более странными, поскольку они пытались понять и переварить то, что они видели. Нежить, которая выбежала из портала, тоже замедлилась, поскольку их кости застучали от ужаса.

На поле 90 последователей «Теплой весны» были избиты, избиты и истощены. Это отражалось на их лицах и телах, так как большая часть их нетронутых белых одежд была покрыта кровью или смолой.

Однако сами люди шокировали толпу. Несмотря на все свои страдания, порезы, обгрызания, избиения и удары, они смеялись. Правильно, они действительно смеялись.

Их глаза расширились до предела, зрачки сфокусировались, но сузились. Их губы были раздвинуты как можно шире, обнажая белоснежные зубы, покрытые кровью; их или нет было неизвестно.

С таким выражением лица они визжали от смеха, смеха такого высокого тона, что он звучал так, как будто его слышит банши. Все это время они никогда не переставали сопротивляться, поэтому у них было это безумное выражение лица, когда они смеялись… в разгар битвы.

Естественно, эта сцена заставила зрителей похолодеть. Пока они смотрели, им на ум пришло одно слово: Фанатики!

Чрезмерно усердные люди, которые так сильно верили в концепцию или символ, что их рациональный разум был подавлен их привязанностью. Ясно, что эти люди относились к Теплой Весне так же, поэтому они боролись за ее честь, показывая свою истинную природу.

Как бы сильно их ни били, они храбро сопротивлялись. Толпа также поняла, что, несмотря на большое количество врагов, бросающихся на фанатиков, они могут одним ударом нокаутировать все. Такого рода стратегия должна была работать, если они устали, как умственно, так и физически, если не одно или другое.

Тем не менее, заклинание и навыки Тёплой Весны смогли облегчить физическое истощение, в то время как сумасшествие её последователей определенно свело на нет умственную усталость. Судя по их действиям и взглядам, они могли бы делать это в течение нескольких дней, если бы это было необходимо.

(Не)к счастью, каждый матч длился всего до 3 минут, а 2 минуты уже прошли. Поняв это, Унылый Путешественник стал серьезным. Он взмахнул рукой и призвал свою нежить, чтобы напрямую призвать своих 300 сильнейших воинов-нежити.

На поле боя появилось множество Рыцарей Смерти, Рыцарей Ужаса, Королей Скелетов и Лордов Умерших. Не теряя времени, схватив своих врагов, они бросились в бой, стремясь истреблять живых.

В отличие от предыдущих, фанатики больше не могли прикончить их одним ударом, несмотря на пассивную способность Dreary Traveller’s Lich Aura, из-за которой они получали трехкратный урон от атак огнем, молнией или стихией света.

Фанатики в конце концов были людьми, одетыми в церемониальные одежды для поклонения вместо доспехов. Перенеся атаки этих силовых станций нежити, которые были дополнительно усилены пассивным умением Dreary Traveler, они начали быстро терять здоровье.

За короткий промежуток времени в 10 секунд под их атакой погибло 20 фанатиков, хотя 125 сильнейших нежити также были убиты ими. Тем не менее, потеря в первый раз заставила Теплый Источник запаниковать, и она использовала приобретенное ею мелкомасштабное заклинание воскрешения, которое работало только на тех, кто находился в ситуации, похожей на боевых питомцев, маунтов или фанатиков.

Это сделало Унылого Путешественника еще более серьезным, поскольку он призвал еще 300 своих элитных нежити, чтобы добавить к тем, кто еще жив. Затем они начали давить на оставшихся фанатиков, даже несмотря на то, что Теплая весна постоянно наполняла их жизнью.

Она давно поняла, что победа невозможна, поэтому лучше всего было дождаться тайм-аута. Затем она могла оставить все на оценку ИИ, кто лучше сражался, где у нее был шанс 50 на 50 выйти победителем.

Увидев ее план, парень решил покончить со всем. Он начал светиться ледяным голубым светом, когда активировал свой последний пассивный навык, давший ему дополнительную свободу действий в бою.

「Ледяное тело – пассивное умение

Эффект: Пользователь получил истинное тело Лича, способное собрать как элемент Смерти, так и элемент Льда, которым известен абсолютный повелитель нежити. Теперь вы можете изучать навыки и приемы, основанные на льде, а также обладать 70%-ным сопротивлением атакам стихией льда.」

Тут же Dreary Traveler применил крупномасштабное ледяное заклинание Blizzard!

На сцену дул холодный ветер, который усиливался с каждой секундой. В конце концов, ветер стал настолько холодным, что на телах всех, кто находился внутри, образовались осколки льда, за исключением Унылого Путешественника, который был очень невосприимчив к стихии Льда, Теплого Весна, который был невосприимчив ко всему, что не было божественным, и нежить, которая была свободна от дружественного огня.

Что касается фанатиков Теплой весны? Им не так повезло. Большинство из них медленно разрушались, обморожение превращало их конечности в ледяную кашу. Даже когда их зубы стучали, а тела разваливались на части, они не переставали смеяться тем жутковатым образом.

Некоторые даже вмерзли в ледяные скульптуры с точно таким же выражением лица. Крайне беспокойный.

Теплая Весна могла только смотреть на это с бледным лицом и дрожащими губами. В конце концов, она могла только вздохнуть и признать поражение, потому что в этот момент у нее не было возможности продолжать борьбу.

Попытка медлить с оценкой была бы напрасной тратой времени, так как она потеряла всю свою боевую силу из-за Унылого Странника. Кто из толпы назвал бы ее победительницей? Не говоря уже о том, что ИИ никогда бы не сделал такой глупости.

Она ушла со сцены, поникшая и с поникшими плечами, в то время как Dreary Traveler наслаждался аплодисментами и похвалами своих южноамериканских коллег.

Победитель пятого матча: Победа тоскливого путешественника!

Возвышенный подошел, чтобы погладить Теплую Весну по голове, успокаивая девушку, которая была почти готова разрыдаться. Что касается Унылого Путешественника, когда он наконец спустился, другие основные участники «наказали» его за то, что он так расстроил Теплую Весну, ударив его ножом в сердце или пытаясь покончить с ним тонкими заклинаниями.

Унылый Путник только посмеялся над их выходками, так как они, как всегда, закончились безрезультатно. Благодаря своему пассивному умению Нежить он был в некотором смысле неубиваемым. Остальные основные участники могли только цокать в поражении.

6-й матч: Альфа-самец против Великого Кастера!

Uno шел по левой стороне сцены уверенной походкой, фанаты Мексики давали ему всю необходимую плавность. Он увидел невысокую лоли, взбиравшуюся по другой стороне сцены с бесстрастным выражением лица, ее действия также приветствовали японцы в толпе.

Они осмотрели друг друга, а затем улыбнулись. Уно был Авангардом, с сумасшедшими защитными способностями и некоторым сносным нападением, в то время как Гера была Арканистом, могущественным легендарным магическим классом, который использовал сигналы руками и фактическое пение для использования заклинаний, но, как следствие, имел доступ к гораздо большему.

「Арканист — легендарный класс

Навыки: Плетение Мистры — ранг 3 (пассивный), Тайная энергия (пассивный), Город Света (активный), Песнь скорости (активный), Антимагическая печать (активный), Чародейский барьер (активный), Благословение чародеев (пассивный ), Тайное знание (пассивное).

Начальные характеристики: Сила 10, Ловкость 10, Конец 10, Интеллект 90, Спр 20, Харизма 10, Ловкость 10.

Скорость получения опыта: 70%

Сложность повышения ранга: 40%

Классовое оружие: Посох, Жезл, Фолиант.

Классовые умения: Любая магия AOE.」

「Плетение Мистры (ранг 3) – пассивное умение

Эффект: Пользователь может получить доступ к сети заклинаний, содержащихся в магическом плетении, принадлежащем Богине Магии, Мистре. На ранге 3 вы можете получить доступ ко всем заклинаниям до уровня 5 из 9 уровней переплетения.」

「Магическая энергия – пассивное умение

Эффект: Из-за уникальной природы вашей магии и вашего класса мана была преобразована в энергию тайной магии. Скорость регенерации и способ получения такие же, как и у маны, но Энергию тайной магии можно использовать только для усиления тайных заклинаний.」

「Город Света – активный навык

Эффект: Телепортируйтесь, где бы вы ни находились, прямо на приемную Города Света, легендарного летающего города чародеев. Качество вашего лечения и доступ к знаниям и материалам зависит от вашего Ранга.

Перезарядка: 20 часов.」

「Speed ​​Chant – активное умение

Эффект: Используя особую технику, известную Арканистам, вы можете увеличить скорость своего пения и жестов руками в бою. Это снижает потребность в подготовке для всех заклинаний на 30%.

Продолжительность: 10 минут.

Перезарядка: 30 минут.」

「Антимагическая печать – активное умение

Эффект: Используя тайную энергию, блокируйте весь поток маны в радиусе 200 метров вокруг заклинателя, не позволяя традиционным классам магов регенерировать ману или использовать любые заклинания на это время.

Продолжительность: 10 секунд

Перезарядка: 5 минут.」

「Магический барьер – активный навык

Эффект: Используя чистейшую тайную энергию, сформируйте золотой барьер вокруг своего тела, который блокирует весь магический урон от традиционных магов, 60% магического урона от нетрадиционных магических классов и 50% физического урона от всех источников.

Продолжительность: 1,5 минуты

Перезарядка: 8 минут」

「Благословение чародеев – пассивное умение

Эффект: Как один из немногих Арканистов в мире, вы посвящены в наследие всей группы. Арканисты истории живут внутри вас, помогая, благословляя и укрепляя вас во все времена, чтобы вы могли нести знамя в Бесконечность. Ваши запасы тайной энергии увеличены на 50%, а регенерация тайной энергии увеличена на 200%.」

「Тайное знание – пассивное умение

Эффект: Обладая знаниями полноценного Чародея, вы хорошо разбираетесь во всех особых навыках и техниках, которые ваша группа выработала на протяжении тысячелетий. Ваша скорость произнесения заклинаний увеличивается на 30%, а сила ваших заклинаний — на 50%.」

С ее классом нельзя было шутить. Чародей был более высокой формой заклинателя магии, выше традиционных классов магов, что позволяло Гере ограничивать их во многих отношениях. Ее класс также делал упор на широкомасштабные магические заклинания или AOE.

У нее определенно было несколько одноцелевых заклинаний, потому что все они были в Плетении Мистры и требовали времени, чтобы произнести их. Только заклинания AOE, которые она выучила из книг заклинаний, были обычным мгновенным применением, и, поскольку они питались энергией тайной магии, а не маной, они были почти на 50% сильнее.

Тем не менее, по сравнению с Уно, который был почти богом защиты, нужно задаться вопросом, действительно ли ИИ рандомизировал эти матчи. Уно отлично противостоял кому-то вроде Геры, у которой было высокое нападение и она применяла AOE.

Если бы в предыдущем матче Гера сразилась с Теплым источником или Унылым путешественником, она уничтожила бы их, даже если бы они сотрудничали, поскольку для победы они полагались на последователей или призывы.

Когда объявили о начале матча, Гера немедленно активировала свой Чародейский Барьер. Она была типичной стеклянной пушкой, каждая ее характеристика была вложена в INT, что делало ее урон сумасшедшим, но ее выживаемость не так уж и велика.

Естественно, она продолжила заклинание скорости, которое сократило время ее пения на 30%. При добавлении к пассиву Arcane Knowledge это означало, что общее время произнесения заклинаний сократилось на 60%.

Сразу же Гера получила доступ к переплетению 2-го уровня и выбрала заклинание Невидимость. Она начала напевать и делать несколько сигналов рукой, золотой свет окутывал ее, когда ее Тайная Энергия вливалась в ее слова и движения.

Уно не собирался сидеть и позволять ей делать все, что ей заблагорассудится.

Тремор!

「Tremor – активное умение

Эффект: Топайте по земле изо всех сил, выводя из равновесия всех врагов в радиусе 3 миль и подбрасывая легких врагов.

Перезарядка: 22 часа.」

Он топнул по земле и вызвал небольшую трещину по всей арене, которая нарушила Чародейский барьер Геры и отправила ее в воздух. Это неизбежно нарушило ее кастинг, заставив бесстрастную лоли слегка нахмурить брови.

Она сразу же выбрала колдовство 0-го ранга в переплетении, Дымовую завесу. Это заняло всего долю секунды, чтобы применить ее с ее текущим рангом и баффами, поэтому область вокруг нее была окутана небольшой прожилкой дыма, из-за которой Уно не могла ее видеть.

Сразу же после этого она выбрала заклинание 1-го уровня, которое каждый Арканист использовал в жаркой ситуации, «Волшебная стрела». Потребовалось всего 1 секунда, чтобы использовать ее текущую силу, отправив безатрибутный заряд Чародейской энергии, мчащийся к Уно.

Авангард хмыкнул, топнул правой ногой и поставил перед собой свой легендарный щит Райнхольда, отдернул руку и взмахнул ею по всему телу. По сути, Уно выполнил движение отклонения, и это отбросило волшебную стрелу, летящую в сторону, в толпу.

Однако заклинание рассеялось прежде, чем оно успело добраться до кого-либо, не говоря уже о том, что арена была закрыта барьером. Этот подвиг заставил толпу взорваться от шока и возбуждения, а лица членов экипажа стали торжественными.

Гера была профессиональным игроком в FIVR, которая была в мире подобных игр, играя классом мага дольше, чем все пять генералов вместе взятые. Поскольку у них обоих был легендарный класс, чтобы выровнять игровое поле, стало видно, насколько они различаются с точки зрения навыков, планирования и техники.

Однако, несмотря на то, что они оба противостояли друг другу по игровым и мета-причинам, у Уно было то, чего не было у Геры, и это был опыт. Он сражался не на жизнь, а на смерть с тех пор, как подрался в том переулке, всегда ища хороший вызов.

Таким образом, он мог сравниться с Герой, у которой был только опыт цифровых боев.

Сама Гера слегка нахмурилась, но выбрала другое заклинание в переплетении. На этот раз она выбрала Фамильяра Призыва Животных 2-го уровня. Это потребовало бы 3 секунд применения ее текущих баффов, поэтому она воспользовалась временем простоя.

Возможно, Уно не мог видеть ее напрямую, но он мог чувствовать ее, точно так же, как он смог отразить ее магическую стрелу. Таким образом, он знал, что она снова проводит кастинг, и знал, что лучше не позволять ей выполнить свою задачу.

Уно начал с использования активного навыка своего щита «Бросок щита!».

「Акт 1 — Бросок щита: Бросьте предмет как бумеранг, нанеся 200% тупого урона и оглушив цель на 10 секунд. Щит вернется в руку пользователя. Перезарядка: 4 минуты.」

Одной рукой Уно выбросил свой щит, большая плита из очищенного металла закружилась в воздухе, словно бумеранг, и понеслась к Гере. Поскольку у навыков была фиксация, Уно не нужно было видеть ее, чтобы использовать его, поскольку она была его целью, и они были в бою.

Гера, находясь в дыму, почувствовала на себе опасность и решила отменить произнесение заклинания и использовала свой активный навык, Город Света, чтобы исчезнуть с того места, где она была. Затем щит пролетел мимо того места, где она стояла, в размытом виде, затем сделал круг и вернулся к руке Уно.

Гера снова появилась на сцене с гримасой и решила перестать возиться с заклинаниями из плетения, так как они требовали времени, а Уно был слишком хорошо осведомлен о ее способностях из-за членства в одной гильдии.

Таким образом, она начала использовать накопленные ею заклинания AOE для случаев, когда ей требовалась немедленная огневая мощь.

Взрывная волна!

「Взрывная волна – активное умение

Эффект: направляет интенсивную энергию огня в точку, позволяя ей мощно взорваться на расстоянии 10 километров, нанося 110% урона от огня всем врагам в пределах досягаемости.

Перезарядка: 20 минут.」

Это было редкое заклинание, которое она приобрела в магазине гильдии. Приобретение эпических и выше навыков/заклинаний вне эпических/легендарных классов и повышение ранга было очень трудным и дорогим.

Таким образом, ее АОЕ не было обычным для всей Зоны, которое использовали большинство основных членов Умбры, и при этом у них не было экстравагантного процента урона 400% и выше. Тем не менее, несмотря на скромность, он смог выполнить свою работу, учитывая ее высокий магический урон.

Гера взмахнула руками, облако огня собралось и сжалось в пространстве между ней и Уно. Если он хотел свести ущерб к минимуму, ему нужно было оставаться на месте и прикрываться, что давало Гере достаточно времени, чтобы прочесть заклинание или два.

Из-за своей мгновенной природы у Уно был очень короткий период времени, чтобы подумать, как реагировать, по сравнению с предыдущим. Его разум закружился, когда он решил сделать все возможное и уничтожить эту могущественную заклинательницу, чтобы она не начала выплевывать заклинания, которые увеличили бы ее маневренность и темп.

Уно стиснул зубы, полагаясь на две свои пассивки для своей следующей игры, одну от своего класса, а другую от своего щита.

「Неподвижная стена – пассивное умение

Эффект: Все оглушения, отбрасывания и подбрасывания не действуют на Пользователя. Базовая защита пользователя увеличена на 60%, а его универсальное сопротивление установлено на 90%.」

「Пассив 2 – Поглощение: все атаки, попавшие в этот щит, поглощают 10% своего урона. Затем этот урон можно распределить в виде очков здоровья, выносливости для пользователя или очков прочности для щита.」

Он уже потратил 10%, которые он получил от отражения более ранней магической стрелы, на увеличение своего здоровья. Это дало ему немного дополнительных HP, которые были помещены поверх его уже существующей полосы, придавая Уно еще больше смелости.

Затем он активировал свой единственный атакующий активный навык, Shield Charge!

「Заряд щита – активное умение

Эффект: бросьтесь на врага с укрепленным щитом, расчищая кровавый путь для своих союзников, чтобы они шли в авангарде. Это отбрасывает всех врагов в радиусе атаки.

Перезарядка: 22 часа.」

Как бык, Уно мчался по арене, сталкиваясь с формирующимся заклинанием, которое было чрезвычайно нестабильным. К шоку всех, включая Геру, он оказался в ловушке посреди взрыва, даже хуже, чем тот, который вызвало бы заклинание, поскольку тогда оно было бы более стабильным.

Гере пришлось отступить, когда пламя достигло ее, обжигая ее кожу даже через ее Чародейский барьер, который также собирался рассеяться, поскольку с начала их битвы прошло больше минуты.

Что повергло всех в такой шок и ужас, так это то, что из все еще распространяющегося огня, который медленно ослабевал, выбежал обжигающе горячий Уно с налитыми кровью глазами и раскаленными доспехами, как будто его поместили в печь.

Когда он добрался до того места, где стояла Гера, ей пришлось закрыть лицо из-за тепла, исходящего от Уно, что было похоже на то, как если бы он стоял возле костра. Затем Авангард поднял свой раскаленный колокольный молот и ударил по нему.