Глава 721: Прогресс Виты

Королевство Вита было оживленным.

После окончания Первого международного соревнования между игроками произошло много событий. К нам присоединилась третья гигантская волна игроков, увеличившая количество игроков до колоссальных 700 миллионов одновременных игроков!

700 миллионов игроков означали, что все наладилось. Во-первых, выросли цены на все. Ведь сотни миллионов новых людей нуждались в золоте, оборудовании, предметах, навыках и опыте!

Не каждый был бедным студентом колледжа или смелым юношей, который хотел увеличить свою собственную силу, преодолевая трудности, чтобы пройти путь от нуля до героя. Многие хотели попробовать силу, не прилагая усилий, так к чему же они обращались?

Естественно, открыли Intermediary Trade Center и там проверяют между двумя вкладками. Одна вкладка была указана как «Аукцион валюты», а другая как «Аукцион оборудования и предметов».

Валютная биржа перечислила сотни предложений различных игровых валют от покупателей по разным ценам, а также перечислила множество предложений от продавцов, использующих их собственную цену за единицу.

Затем ИИ сопоставил предложения с похожими ценами и ставками. Если вы введете свое желание купить 300 серебра по цене 295,5 долларов за монету, и ближе всего к этому будет кто-то, кто предложит продать 500 серебра по цене 298,0 долларов, по истечении заданного периода времени ИИ автоматически выкупит его для вас.

Этому также способствовал тот факт, что и продавец, и покупатель должны были указать диапазон ставок для своих товаров, даже предлагая мгновенную цену покупки. Рыночная цена определялась средним значением всех аукционов в определенном диапазоне, поэтому, хотя некоторые продали (например) 1 бронзу по цене 2,8–2,95 доллара, другим может повезти продать их по цене 3,1–3,5 доллара.

Следовательно, с учетом округления и среднего значения, цена одной бронзовой монеты по-прежнему указана на уровне 3 долларов США в качестве базового уровня для других. Естественно, поскольку этот аукционный рынок был полностью обеспечен игроками, игроки также должны были определить окончательную цену в конце.

Естественно, когда происходили подобные притоки, цена валюты резко возрастала, потому что люди хотели покупать валюту, увидев, как трудно убивать монстров и как мало они получали за свои усилия.

Так что, как говорят в Западной Африке, наступил сезон обналичивания!

Цена на бронзу выросла в среднем до 6 долларов за одну монету после Первого международного соревнования между игроками и продолжала расти с каждым днем. Люди так часто размещали заявки на монеты, что список заявок почти доставлял ИИ головную боль, чтобы разобраться в них, и это могло оттянуть гребаное время!

Продавцов, скорее, было мало. Большинство новых игроков смотрели повторы соревнований и были свидетелями силы Умбры, что мотивировало их достичь той же высоты, чтобы выйти на высший этап к тому времени, когда начнется следующее международное соревнование.

Хм? Что это было? Продать часть моих монет этим покупателям?

Брат, тебя шлепали, когда ты врезался в бетон с высоты 300 миль?

Кто бы сделал такую ​​глупость? Было несколько продавцов, но для этих людей это было их занятием. Они продавали свою валюту по частям, чтобы поднять цену и получить прибыль, и это сработало, потому что все остальные были слишком осведомлены о том, что они могут сделать с деньгами.

Продавали только случайные парни, которые разбогатели и хотели обменять на какие-то комфортные деньги, чтобы облегчить свое положение, и даже тогда они были достаточно жестоки, чтобы завышать цену по сравнению с торговцами, но число желающих купить, казалось, без конца.

Это, естественно, радовало торговцев, поскольку способствовало развитию и стабилизации их бизнеса, и у них было молчаливое понимание с теми бывшими продавцами.

Раньше все было не так гладко и четко. Посреднический торговый центр был хаотичной землей в течение первых двух лет в игре, пока база игроков в конечном итоге не осела из-за того, что в основном все человечество присоединилось к нему.

К тому времени была выработана система, и все знали, что и как делать, а также негласные правила, стоящие за всем.

Однако из-за действий Злого дуэта, просвещающих игроков через различные события этой временной шкалы, сегодняшняя база игроков была гораздо более последовательной и целенаправленной, чем в тот же период времени в предыдущую эпоху.

Так как же все эти покупатели получали свои заказы? Кто снабжал их, если игроки, присоединившиеся заранее, копили свои монеты, как Голлумы?

Конечно же — помните тему Мстителей — это была Умбра!

Sublime и Akainu уже обсуждали это в последний день турнира, но пришло время обирать публику. Умбра тонула в деньгах и товарах с тех пор, как они открыли морской путь, до такой степени, что они даже не знали, что со всем этим делать.

Помимо этих дорогих улучшений класса, на Главном Плане было немного вещей, для покупки которых требовалось более 1000 платины. Таким образом, они решили ввалить в Торговый центр много денег по высоким ценам, которые постоянно сметались моментально.

Послушайте, отставание по ставкам было таким, что дампы Умбры были очищены в момент ее запуска, а ИИ разобрался с ценами. Умбра также сбрасывала партии партиями, так что участники торгов оставались в напряжении и надеялись, что они будут выбраны следующими.

Но что делал Умбра? Даже если бы у вас было столько денег, продавать их новичкам — не выход! Если вы сделаете это, у них будет намного лучший старт, чем у вас, ветеранов, и, следуя по стопам всех вас, они будут подниматься быстрее и, возможно, даже выше, чем вы в будущем!

Лучше было уморить новичков голодом и позволить им страдать так же, как и вы, чтобы их будущие достижения были задушены и не могли обойти ваши, чтобы вы могли сохранить свою власть и престиж!

В Западной Африке мы называем людей, которые так думают, «врагами прогресса».

Что больше всего беспокоило Драко в отношении Главного Плана? Это была их слабость и их нищета!

Деньги копились так долго, что экономика во всем мире была сильно задушена, а поток наличных денег был затруднен. Люди не могли позволить себе купить что-то выше Epic, поэтому людям, которые делали Epic вещи или могли производить их массово, негде было продавать.

В то время как с товарами Epic больше людей могли бы убивать больше монстров и выполнять больше квестов, тем самым зарабатывая в среднем больше денег для себя, которые они тратили бы на более дорогие предметы, чтобы еще больше увеличить свой доход, что сформировало благотворный цикл экономической красоты… который был задушен из-за жадности Скрытых Сил.

Теперь ты хочешь, чтобы Умбра тоже зажала игроков? Если бы они это сделали, как мог бы развиваться Основной План в целом?!

60% причин, по которым игроки были мусором в предыдущей временной шкале, были связаны с этим. Причина, по которой Драко и компания были ограничены шестым рангом и не могли продвинуться дальше, будь то боевые или ремесленные навыки, заключалась в этом.

Сложность игры составляла не более 10% причины.

Зачем беспокоиться о том, что новички легко взбираются и добиваются большего прогресса, чем игроки-первопроходцы? Пусть они становятся сильнее и сильнее! Чем сильнее они были, тем больше денег они могли заработать, и тем дороже могла делать вещи Умбра.

У них было Королевство Вита, рай производства товаров благодаря баффам, и у них были самые сильные электростанции в игре. Было практически невозможно превзойти Umbra или ее филиалы в этой временной шкале.

Что касается остальных, то это была их собственная проблема. В мире выживает сильнейший, поэтому, если вы не смогли сохранить свое преимущество и проиграли, это было на вашей совести.

Вы были бы недалекими, думая, что старых игроков легко превзойти. Они были старыми лисами, пережившими изначальные достижения Драко, Событие Убийцы Драконов, Первую Войну Гильдий, Чрезвычайный Квест, Аукцион Первого Игрока и Событие Бездны.

То, с чем они соприкоснулись, какой опыт они получили, и какие вещи они приобрели, было тем, чего этим новичкам всегда будет не хватать.

Просто наличие денег не могло компенсировать такой опыт, даже если им правильно пользоваться. Учитывая, как мало из них продавали свою валюту и скорее переваривали этот опыт, чтобы расти, было ясно, что новичкам будет не так легко, как они мечтали.

Прямо сейчас Умбра страдал от успеха. У них было так много игровых денег, что они не могли потратить их все, а теперь у Purgatory Group было так много реальных денег, что они были беспомощны.

Их банк, Foljeslagare Bank, который был небольшим швейцарским банком, в котором хранился их офшорный счет, не входил в десятку самых богатых банков в их стране.

Purgatory Group была их клиентом номер 1, и они даже позволили компании выкупить некоторые доли принятия решений в банке, чтобы еще больше связать их вместе. Они также отправили свои лучшие таланты присоединиться к Umbra в качестве бухгалтеров и аудиторов, которые помогали Sublime управлять денежным потоком в игре.

В Чистилище было 3 роты.

Одной из них была группа безопасности, где 10 000 парней из «Сверхъестественного» числились сотрудниками и наемниками, включая Тандера и AP.

Одной из них была игровая группа, где у них было здание, оборудованное прототипами капсул, которые могли использовать все члены Умбры. Затем у них была группа исследований и разработок, которая должна была стать прикрытием для ИИ, чтобы продавать стручки на случай, если Всемирный совет задушит их.

Однако в этом больше не было необходимости благодаря участию Сверхъестественного в Boundless vs The World.

Таким образом, компания бездействовала до тех пор, пока Армония недавно не получила кровь Короля обезьян и не нуждалась в месте, чтобы выразить свое вдохновение. Поэтому он взял отдел исследований и разработок, нанял собственную группу рабочих и исследователей и выделил бюджет в размере 3,3 миллиарда долларов на работу над различными новыми вещами, адаптированными из Boundless.

Он использовал такие большие деньги, чтобы исследовать только 3 вещи.

1. Как цифровой мир может повлиять на реальный через капсулу и осторожное использование нанороботов.

2. Как создать особый препарат, который мог бы влиять на восстановление Энергии Родословной в реальной жизни.

3. Как создать лекарство, которое могло бы повысить чистоту родословной или очистить родословные как у членов Происхождения, так и у носителей генов.

Большая часть денег была потрачена на покупку энергии, потому что ИИ одолжил Армонии несколько своих подпрограмм, чтобы помочь. Всего одна подпрограмма была эквивалентна псевдоквантовому компьютеру, так что вычислительная мощность, которой располагал Армония, была больше, чем у большинства ведущих компаний и даже правительств мира.

Однако, как вы могли себе представить, питать такую ​​штуку было ужасно. Эмбер и компании повезло, что у них была особая область под лабораториями GloryGore, которая казалась волшебным образом удаленной от реального мира, поэтому они могли спокойно генерировать необходимую энергию для работы ИИ там внизу.

Однако здесь, наверху, у Армонии не было такого преимущества. Сначала он думал об исследовании ядерной энергии и, наконец, о создании версии, в которой нуждался мир, но сдался, когда поговорил с Аватаром Драко.

По-видимому, в этом не было смысла, так как вскоре они собирались достичь максимума и отправиться в научно-фантастический мир, где технологии были намного лучше, чем они могли разработать за десятилетия исследований.

Армония все еще возмущалась, но потерпела поражение, когда Драко сказал ему, что как только они попадут в научно-фантастический мир, там будут сотни тысяч новых технологий, которые ему придется перенести в реальный мир.

Пришло время, даже если бы он хотел спать, ему пришлось бы делать это стоя, так что он должен дорожить своим нынешним свободным временем.

Как после этого Армония могла продолжать поднимать шум?

Он просто зажал себе нос и ушел безмолвно.