Глава 818: Ранг 4 Бездна Прайм 3

У Драко чуть не закружилась голова от огромного количества текстов на его лице, наряду с различными изменениями в его экипировке. Он нахмурился, размышляя, почему его снаряжение, такое как набор Драгоруджио, Сердце Леса и Огонь Войны, не было улучшено. В конце концов, это были предметы слияния, и они должны были становиться экспоненциально сильнее вместе с пользователем на каждом ранге.

Драко должен был дать им энергию, чтобы они стали сильнее? Размышляя над этим, он решил, что после того, как они разберутся с некоторыми другими вопросами, он попытается влить Энергию Истока в эти предметы, чтобы вырастить их выше их уровня.

Как бы то ни было, он проверил последний аспект своего личного ранга, который был Титулом Бога-Мага.

「Бог-маг (ранг 4) – особый ранг

Способен использовать Субъективную Магию без ограничений. Открывает статистику силы воли и концентрации. Заклинания требуют на 30% —> на 40% меньше ресурсов для сотворения. Этот титул особого ранга всегда надевается, не занимая слота.」

Как только Драко начал практиковать свои заклинания и различные элементы, он понял, что в масштабах этой силы произошли большие изменения.

На 2-м ранге это дало ему возможность наполнить свои заклинания и техники самыми простыми применениями вершинных элементов!

На 3-м ранге он мог использовать расширенные применения элемента вершины в различных заклинаниях и комбинациях!

Но все это было только через Мировую Энергию, если только он использовал Теорию Причины и Следствия.

Теперь, на ранге 4, он мог использовать заклинания с эфирной энергией, пока она была доступна!

Это могло сильно взволновать стороннего наблюдателя, учитывая его стопроцентную родословную, но Драко это волновало. Потому что даже со 100% родословной он НЕ МОЖЕТ использовать магию на Земле. Но если бы Мировая Энергия была высвобождена, он мог бы легко использовать Субъективную Магию на земле и даже научить этому ЛЮБОГО.

Так что чем дальше он продвигался и документировал изменения и сильные стороны, тем лучше он мог обучать новичков в этой области. Он мог бы научить своих людей контролировать и позволить им использовать магию, а также научить их совершенствованию, если бы они также могли возвращать Духовную Энергию на Землю.

Будущее было чертовски ярким!

Драко снова мысленно задокументировал свои изменения.

(Примечание автора, я делаю это каждый раз для субъективной магии, чтобы вы, ботаники, могли измерить изменения на каждом уровне. Все приложения, упомянутые здесь, основаны только на теории причин и следствий. Когда он использует VoP или Bloodline для добавления, это становится другим.)

Чтобы облегчить себе задачу, Драко разделил его на сложные категории.

Во-первых, было примерно четыре типа заклинаний: Наступательные, Защитные, Поддерживающие и Проклятия. Затем под ними были элементы, Нормальный, Редкий и Вершина. Затем под этим были типы литья, одинарное литье, двойное литье и тройное литье. Далее под ним были виды заклинаний, которые были базовыми, продвинутыми и ультимативными.

Элементы Pinnacle включали Гравитацию, Пространство, Время, Порядок, Хаос.

Редкие элементы включали Молнию, Свет, Тьму и Яд.

Обычными элементами были основные Огонь, Вода, Ветер и Земля.

Примеры заклинаний для каждого типа;

Наступательный обычный элемент (базовый): Огненный шар, Водяной пистолет, Клинок ветра и Шип Земли.

Наступательный нормальный элемент (продвинутый): огненный столп, водомет, порыв ветра и сокрушение земли.

Наступательный нормальный элемент (ультимейт): Армагеддон, Цунами, Торнадо и Землетрясение.

Атакующий редкий элемент (базовый): молния, обжигающий свет, теневой шип и ядовитый туман.

Наступательный редкий элемент (продвинутый уровень): удар молнии, луч света, волна тени и ядовитое копье.

Наступательный редкий элемент (ультимейт): перезарядка, дуговой свет, завеса тени, изнуряющая чума.

Атакующий высший элемент (базовый): Гравитационное сокрушение, Пространственный разрез, Пропуск во времени, Сокрушение реальности и Взрыв хаоса.

Атакующий элемент вершины (продвинутый уровень): Сила гравитации, Коллапс пространства, Контроль времени, Искажение реальности и Копье Хаоса.

Наступательный Вершинный Элемент (Ультимейт): Универсальная Сила, Разрушение Пространства, Остановка Времени, Божественный Порядок и Контроль Хаоса.

На 1-м ранге он мог использовать только Мировую Энергию и только что открыл свою Теорию Причины Следствия.

Атакующий Нормальный (Базовый): Может использовать более 20 атакующих заклинаний одиночно и дважды. Когда он получил Коварство дьявола, он мог разыгрывать сотни.

Наступление Нормальное (Продвинутое): Невозможно разыграть более 20 из них. Можно удвоить это количество до 40 с помощью Devils Guile.

Атакующий Нормальный (Ультимейт): Невозможно использовать вообще.

Наступательный Редкий (Базовый): Может использовать 5 заклинаний за один раз и 2 заклинания одновременно. Коварство дьявола увеличило это число до 50 заклинаний.

Наступательный Редкий (Продвинутый): Невозможно разыграть вообще.

Наступательный Редкий (Ультимативный): Невозможно разыграть вообще.

Атакующая вершина (базовая): можно достичь только 65% применения перед провалом. 95% с добавлением Devils Guile.

Offensive Pinnacle (Advanced): Невозможно использовать вообще.

Offensive Pinnacle (Ultimate): невозможно использовать вообще.

Оборонительный Нормальный: Может одиночное и двойное применение в течение 10 минут под обстрелом. Коварство дьявола увеличено до более чем 30 минут и даже позволяет создавать несколько барьеров.

Защитная редкая способность: под обстрелом можно использовать только один раз в течение 30 секунд. Devil’s Guile увеличил это время до 2 минут.

Защитная вершина: можно использовать одно заклинание в течение 3 секунд (не под обстрелом). Коварство дьявола увеличило эту продолжительность до 15 секунд.

Поддержка Нормальная: Может поддерживать баффы неэлементальной природы в течение 2 минут. Не мог использовать стихийные баффы, даже из категории Нормальных. Devil’s Guile увеличена продолжительность до 5 минут. но по-прежнему не мог выполнять стихийные баффы.

Поддержка Редко: вообще невозможно использовать.

Поддержка Pinnacle: Невозможно использовать вообще.

Curse Normal: может поддерживать дебаффы неэлементальной природы в течение 2 минут. Не мог использовать стихийные дебаффы, даже категории Обычный. Devil’s Guile увеличена продолжительность до 5 минут. но по-прежнему не мог применять стихийные дебаффы.

Curse Rare: вообще невозможно использовать

Curse Pinnacle: вообще невозможно использовать.

На 2-м ранге все возможности применения сразу удваиваются с точки зрения использования и продолжительности.

Наступательный нормальный (базовый): преимущества первого ранга удвоены.

Наступление Нормальное (Продвинутое): преимущества ранга 1 удваиваются.

Атакующий Нормальный (Ультимейт): Можно использовать его только один раз в день и вообще никогда не использовать Субъективную Магию. (НОВЫЙ!)

Атакующий редкий (базовый): преимущества ранга 1 удваиваются.

Наступательный Редкий (Продвинутый): Можно разыграть только 20 из них за один раз.

Наступательный Редкий (Ультимативный): Невозможно разыграть вообще.

Вершина наступления (базовая): теперь можно применить одну атаку на элемент, но потребуется перезарядка. (НОВЫЙ!)

Offensive Pinnacle (Advanced): Невозможно использовать вообще.

Offensive Pinnacle (Ultimate): невозможно использовать вообще.

Нормальная защита: преимущества 1-го ранга удваиваются. Теперь появилась возможность накладывать барьеры, накладывая около 10 обычных стихий сразу, а также возможность распределять защиту между заклинателем и до 5 других союзников. (Обновлять!)

Защитный редкий: преимущества ранга 1 удвоены. Теперь можно было накладывать 2 щита на заклинателя и накладывать до 5 щитов на ближайших союзников. (Обновлять!)

Защитная вершина: преимущества 1-го ранга удвоены.

Поддержка Нормальная: преимущества первого ранга удвоены. Теперь можно было усилить до 5 союзников на 10 минут, а также были разблокированы стихийные усиления. (Обновлять!)

Поддержка Rare: Разблокированы исцеляющие заклинания, и одна цель может исцелить 30% здоровья за один раз.

Поддержка Pinnacle: Невозможно использовать вообще.

и т. д. Можно было использовать неограниченное количество базовых дебаффов, но продолжительность была ограничена 30 минутами. (Обновлять!)

, так далее.

, так далее.

На 3-м ранге общее мастерство в магии удвоилось по сравнению со 2-м рангом и увеличилось в четыре раза по сравнению с 1-м рангом.

Наступательный нормальный (базовый): преимущества ранга 2 удвоены. Теперь можно было неограниченное количество бросков, как одиночных, так и двойных. (Обновлять!)

Наступление Нормальное (Продвинутое): преимущества ранга 2 удваиваются.

Наступление Нормальное (Ультимейт): теперь можно использовать 5 раз в день, и оно не отключается полностью в зависимости от силы, вложенной в заклинание. (Обновлять!)

Атакующий редкий (базовый): преимущества ранга 2 удваиваются.

Атака Редкая (продвинутая): теперь можно использовать 50 однократных заклинаний каждого и 5 двойных заклинаний. (Обновлять!)

Наступательный Редкий (Ультимативный): Можно разыграть их один раз в день, и магически они полностью выйдут из строя. (НОВЫЙ!)

Offensive Pinnacle (Basic): теперь они могут использовать свои базовые заклинания один раз 10 раз и дважды использовать их дважды. (Обновлять!)

Offensive Pinnacle (Advanced): теперь можно использовать одно заклинание 2 раза в день. (НОВЫЙ!)

Offensive Pinnacle (Ultimate): невозможно использовать вообще.

Нормальная защита: преимущества 2-го ранга удвоены.

Защитный редкий: преимущества ранга 2 удвоены.

Защитная вершина: преимущества 2-го ранга удвоены.

Поддержка Нормальная: преимущества ранга 2 удвоены.

Поддержка Rare: преимущества ранга 2 удвоены.

Поддержка Pinnacle: Невозможно использовать вообще.

Проклятие Нормальное: преимущества ранга 2 удвоены.

Curse Rare: преимущества второго ранга удвоены.

Curse Pinnacle: преимущества второго ранга удвоены.

А затем произошли его изменения, когда он официально достиг 4-го ранга. Ох, их глубину он все еще пытался переварить даже сейчас, потому что это было довольно безумно, если вы глубоко задумались об этом.

Во-первых, все не удвоилось, нет. Все было увеличено в десять раз!

Это было разблокировано не добавлением эфирной энергии, а использованием мировой энергии. Если бы он переключился на высший вид энергии, буст увеличился бы до 50 раз! Пятьдесят гребаных раз!

Можете ли вы представить себе простой огненный шар, изменяющийся от размера баскетбольного мяча на 1-м ранге до размера баскетбольного кольца на 2-м ранге, до размера большого бассейна на 3-м ранге и, наконец, до размера небольшого салона автомобиля? на 4 ранге?

Затем, когда он был наполнен Эфирной Энергией, он теперь мог раздуваться до размеров небольшого амбара. Одной взрывной силы огненного шара при падении было достаточно, чтобы имитировать большую ракету с боеголовкой, хорошо?

Внезапно Драко кое-что вспомнил. Он вспомнил, когда Ричмонд впервые соблазнил его изучением Субъективной Магии, он создал огненный шар и надул его, пока он не стал размером с планету Вегета Фризы, разрушающую шар смерти, а затем выстрелил им в небо.

Тогда это встревожило очень многих жителей Дворянского поместья в Карио-Сити. Ричмонд даже вдохнул жизнь в это пламя, наполняя Эфирной Энергией в конце.

Говоря об этом, может ли эфирная энергия дать жизнь? Драко вспомнил, что, когда он использовал кристаллы эфира для изготовления и создания чар, появлялось привидение, похожее на живое, которое всегда пыталось атаковать его, прежде чем быть поглощенным.

Он исключил это как особую игровую механику, но однажды, когда он создал это перед Витэ, призрак, казалось, испугался его, даже не осмеливаясь пукнуть. Витэ было создано с помощью ДНК Драко и Энергии Эфира из тогдашнего Эфирного Замка.

Может ли быть связь…?

Драко чувствовал, что если бы он мог понять это, его способности во многих областях, от боя до ремесла, стали бы невероятно мощными. Это свойство Эфирной Энергии казалось ключом к возможному овладению стадией Гроссмейстера. Если бы он мог понять это, он мог бы стать гроссмейстером в ЛЮБОМ и ВСЕХ ремеслах, которые он практиковал со временем.

Он также понял, что в своем стремлении к власти он пренебрег своими ремесленными навыками. Опять же, это не его вина, он сильно выгорел после Казначейства и даже не хотел смотреть на Ремесла. Только Утончения он не мог избежать из-за его важности и сложности.

Теперь он снова мог инвестировать время в Tradeskills. Особенно создание подземелий и слияние навыков, эти два легендарных ремесла имели невероятно мощное применение.

Что касается Утонченности, Драко знал, что он может легко выполнить требования Нормы, используя только свою родословную. Ему больше не нужно было ломать голову и искать другие средства или использовать все свои методы один за другим.

Одних только его родословных способностей было достаточно, чтобы легко выполнить 5-кратное условие совершенства, чтобы открыть следующий этап. Таким образом, Драко также пришлось выделить время в ближайшие несколько дней, чтобы поработать над этим и перейти к следующему этапу.

Впрочем, это было на потом. Как и в случае с несколькими предыдущими рангами, Драко также создал таблицу категорий для преимуществ 4-го ранга бога-мага.