Глава 825: Турнир основных членов 3

Эти зеленые кубы взорвались вокруг Сущности, образовав группу из 25 Рыцарей Авроры. Они были одеты в зеленую кольчугу, их лица были скрыты, и единственное, что выдавало их «человечность», — это их зеленые светящиеся глаза на шлемах.

Эти 25 рыцарей Авроры были верхом на лошадях, которые также были зеленого цвета и, казалось, были сделаны из энергии. Они заржали, когда их поводья были натянуты, и рыцари без колебаний бросились на мчащуюся нежить.

ХЛОПНУТЬ!

Столкновение было похоже на столкновение двух поездов. Рыцари неуклонно оставались на своих конях, когда они раскачивались, используя свои копья, большие топоры или мечи, чтобы рубить все на своем пути. Эта похожая на корм нежить могла действовать только как салфетка, встречающая водорез высокого давления, с которой обращались вручную, не имея возможности дать отпор.

Сущность сзади слегка поморщилась. «Чувак, создание этих парней стоит чертовски дорого. 25% моих резервов уходит на их создание и около 1% истощается в минуту на их содержание».

Несмотря на его слова, можно было видеть, как зеленый свет энергии течет к Сущности на огромных скоростях со всего поля битвы, поскольку нежить, которую срубили рыцари, разлагалась на кусочки энергии Авроры и собиралась Лордом Авроры.

«Тем не менее, к счастью, эти ребята могут помочь с их содержанием». Сущность пробормотала себе под нос.

В противном случае было бы невозможно использовать такой навык. Тем не менее, Essence разработал эту способность, чтобы справляться с большими волнами врагов, когда он занимался фармом, чтобы достичь 4-го ранга в прошлом. Вместо того, чтобы проходить подземелья выживания или полевые зоны, он просто входил в Континентальные подземелья и позволял своим рыцарям сражаться, пока они не были разбиты.

С каждым убийством, которое они совершили, в зависимости от качества врага, энергия будет возвращена ему, потому что все, с чем «взаимодействует» Аврора, будет разложено на тот же тип энергии.

Аврора отличалась от Энергии Творения. Энергия Творения была подмножеством Энергии Истока, и эта энергия была ненасильственной и использовалась для пост-изначального сотворения вещей во вселенной. Аврора была доисторической и первозданной, а главное, едкой и буйной энергией, несмотря на то, что несла созидательные свойства.

Чтобы дать лучшую аналогию, давайте использовать художника. Прежде чем рисовать, художник использует случайный карандаш, чтобы набросать общий контур, прежде чем рисовать линии. Вы можете взять Аврору как хаотический набросок идеи, в то время как Происхождение — это лайнворк, а Энергия Созидания — окончательный рендеринг.

Или, в качестве более общего примера, возьмем математику. При написании экзамена черновую работу делают не на листе ответов, а сбоку, потом на листе ответов пишут подчищенное уравнение. Аврора — это грубая работа, которую вы проделали на стороне, в то время как Происхождение было уравнением, а Энергия Творения — окончательным ответом.

Его можно было использовать для создания чего угодно, но эта вещь была бы архетипической и неспособной отделить себя от природы Авроры. Таким образом, в отличие от Хикари, которая может создавать жизнь с ее нынешней силой, Сущность может создавать только архетип жизни, но он не будет постоянным.

Даже если бы он мог, эта форма жизни была бы похожа на Витэ, но сделанную из Энергии Авроры. И, как было сказано сотни раз, Аврора, которая взаимодействовала с чем угодно, превращала эту материю/энергию в новую Аврору.

Несмотря на издевательства со стороны нарушающего баланс Драко, ИИ стремился сбалансировать все остальное. Создание было чистым и «легким», поэтому оно не имело боевой полезности, и те, кто его использовал, обычно были хорошими и добрыми персонажами или находились под влиянием энергии, чтобы со временем проявлять такие характеристики.

Точно так же у Авроры были творческие способности, но ее можно было использовать как в наступательных, так и в оборонительных целях, поэтому ее сделали «грязной» и «жесткой». Ей было отказано в постоянстве, связности и стабильности, а также в некоторых аспектах общей полезности.

Божественный класс Эссенса позволил ему восстановить стабильность, подобно тому, как Драко также обрел стабильность с помощью Энергии Разрушения, но не более того. Вероятно, было невозможно достичь постоянства и полной сплоченности с Энергией сияния.

Почему, если бы он это сделал, он, вероятно, смог бы путешествовать по альтернативным вселенным и поддерживать огромное количество энергии. Он был бы настолько могущественным, что простая энергия, выпадающая из его тела, могла бы создавать существ уровня Истока в других вселенных, и ему, вероятно, приходилось бы часто впадать в спячку, чтобы его энергия не затопила вселенную.

Но это было совершенно невозможно, ха-ха.

Унылый Путешественник не выглядел обеспокоенным. Скорее, у него была странная ухмылка на лице, когда он непрерывно выпускал нежить, пока не истечет таймер навыков.

Поскольку в битвах между основными членами не было таймеров, позволяющих использовать больше стратегий и использовать силу, могли пройти часы, а битва все еще могла бушевать. К этому моменту Сущность задыхалась, потому что была насыщена Энергией Авроры.

Ничего не поделаешь, когда началась битва, маленькие капельки энергии резни все еще накапливались. Однако эти проклятые ворота никогда не переставали выпускать легко убиваемый корм, поэтому маленькие капельки вскоре образовали могучий океан, где приток подавлял даже потребление.

Эссенция убивала много вещей раньше, но максимум, которого он достиг, составлял около 70% полноты. Это был его первый раз, когда он попал в кепку, и ему казалось, что он проглотил 3 гамбургера за 30 минут.

Увидев это, Унылый Путешественник позволил навыку истечь и скрестил руки за спиной.

«Я теряю».

С этой фразой он повернулся и ушел со сцены. Прежде чем сделать это, и под потрясенными и безмолвными взглядами всех основных членов, он с полуухмылкой повернулся к Сущности.

— Ты должен мне услугу.

Сам Сущность был ошеломлен и потерял дар речи, после чего смог только потереть лоб.

Этот парень… вздох.

Сущность, возможно, выиграла битву, но технически проиграла войну.

3-я битва: Сущность побеждает!

4-я битва: начнем!

Noble Soul торжественно прошел по сцене, а AP_Berzerker лениво ковырял в ушах.

Благородная Душа увидела эту беспечность и разозлилась. «Сука, даже если я слабее, это не значит, что ты можешь вести себя как собака!»

AP_Berzerker некоторое время смотрел на Благородную Душу, затем вздохнул, глядя в небо.

«Соревнование под рукой, враги в изобилии, дебил передо мной, какая скука».

С этим ударом Благородная Душа была вынуждена проверить детали своего класса силами выше.

「Герой — легендарный класс (ранг 4)

Навыки: Последний удар (активный), Режим ярости (активный)

Скорость получения опыта: 80%

Сложность повышения ранга: 85%

Класс оружия: Любое крупное.

Классовые умения: Любая аура, Большое оружие.」

「Сила дружбы – активное умение

Эффект: вы сильны, но также ничто без ваших друзей, которые вложили все, чтобы привести вас туда, где вы есть сегодня. Признайте доблесть своих друзей и подарите себе и каждому союзнику 60%-й прирост ко всем характеристикам, 200%-й прирост к урону и защите и 3-секундный период неуязвимости!

Продолжительность: 10 минут.

Перезарядка: 12 часов.」

「Режим ярости – активный навык

Эффект: Как Герой, вы были свидетелем преступлений и смертей, но ничто не сравнится с тем, как ваши драгоценные друзья умирают раньше вас. Таким образом, вы разблокировали ярость богов и можете высвободить непристойную силу на короткое время с большой ценой.

Примечание: все способности, силы и характеристики усиливаются на 1000%!

Примечание: после того, как продолжительность закончится, вы будете в сильно ослабленном состоянии, пока не истечет время восстановления.

Продолжительность: 30 минут.

Перезарядка: 7 дней.」

「God of War — Божественный класс (ранг 4)

Навыки: Божественная сила (пассивная), Божественная выносливость (пассивная), Могучий удар (активная), Ярость воина (активная), Бросок топора (активная), Возврат топора (активная), Божественная скорость (пассивная), Божественная воля (пассивная), Божественная сила (активная), Божественный призыв (активная)

Начальные характеристики: Сила 120, Ловкость 90, Энд 120, Интеллект 70, Спр 70, Харизма 10, Ловкость 10.

Скорость получения опыта: 0,5%

Сложность повышения ранга: 50%

Класс оружия: Любой топор.

Классовые навыки: Any Divine, Combat.」

「Божественная сила – пассивное умение

Эффект: Бог Войны по умолчанию обладает божественной природой. Вашей Силы достаточно, чтобы разрушить горы и переместить континенты по своему желанию, когда вы достигнете своего расцвета. В настоящее время у вас есть прибавка к Силе на 400%.」

「Божественная выносливость – пассивное умение

Эффект: Бог Войны по умолчанию обладает божественной природой. Вашей выносливости достаточно, чтобы противостоять апокалипсису и падению солнца на ваше тело, когда вы достигнете своего расцвета. В настоящее время у вас есть прибавка к выносливости на 400%..」

「Могучий удар – активное умение

Эффект: черпайте силу из божественной природы внутри вас и сгущайте ее в своих осях, поражая единственную цель перед собой и нанося 3000% урона от оружия и 400% урона по области области.

Перезарядка: 1 час.」

「Ярость воина – активное умение

Эффект: Направьте ярость разгневанного воина, когда вы откажетесь от своих топоров и прибегнете к своим кулакам. Весь урон увеличивается на 600%, и вы неуязвимы на время действия. Каждый удар возвращает заклинателю 30% нанесенного урона в виде HP.

Продолжительность: 30 секунд

Перезарядка: 1 час.」

「Бросок топора – активное умение

Эффект: Простой бросок топора, содержащий 120% от вашего общего урона, который отслеживает любого противника, на которого вы нацелились, в пределах зоны действия.

Перезарядка: 10 секунд.」

「Axe Recall – активное умение

Эффект: простой возврат топора, который поражает до 50 случайных или целевых врагов на обратном пути в ваши руки.

Перезарядка: 10 секунд.」

「Божественная скорость – пассивное умение

Эффект: Бог Войны по умолчанию обладает божественной природой. Вашей ловкости достаточно, чтобы сбить с толку самых быстрых существ и покорить даже самых коварных врагов, когда вы достигнете своего расцвета. В настоящее время ваша ловкость увеличилась на 200%.」

「Божественная воля – пассивное умение

Эффект: Бог Войны по умолчанию обладает божественной природой. Вашей Воли достаточно, чтобы подчинить себе призраков и богов, когда вы достигнете своего расцвета. В настоящее время у вас есть 200% прибавка к интеллекту и духу.」

「Божественная сила – активный навык

Эффект: черпайте божественную силу с небес, повышая свои характеристики на 100%. Это длится до тех пор, пока есть окружающая энергия для сжигания, и при выходе из этой формы можно войти в слегка ослабленное состояние на столько, сколько длится продолжительность.

Примечание: слегка ослабленное состояние означает снижение всех характеристик на 10%.

Продолжительность: переменная.

Перезарядка: нет.」

「Божественный призыв – активное умение

Эффект: Бог Войны сражается не в одиночку, а командует армией Истинных Духовных Воинов. Вызовите часть этой армии на поле боя, чтобы нанести молниеносный удар по врагу от вашего имени. Это наносит 1200% урона всем противникам в зоне действия.

Перезарядка: 6 часов.」

AP_Berzerker изначально имел обычный класс при присоединении к игре, так как он присутствовал внутри до того, как присоединился к Умбре, но он уже давно стал Божественным. Это стало возможным, когда он получил аватар Синтяня, Бога Войны, в свое тело.

Таким образом, в игре ему стал доступен тот же класс. К счастью для него, настоящий Бог Войны в игре умер во время битвы старой эры, и поскольку теперь для выполнения этих ролей родились новые Боги, позиция все еще оставалась пустой.

В противном случае, как и в случае с Сунной и Евой, у AP_Berzerker, вероятно, возникла бы говядина с настоящим God of War, несмотря на то, что один из них был из Western Fantasy, а AP в основном из Eastern Fantasy.

Как бы то ни было. Благородная Душа легко владела своим большим двуручным мечом, встав в боевую стойку, в то время как AP напротив него размахивал своими двумя секирами, которые сияли золотисто-голубым светом.

В одну долю секунды обе стороны устремились вперед друг к другу, их Сила, Скорость и Выносливость намного превышали их сверстников из основных членов, поскольку у них обоих были чисто боевые классы.

Когда великий меч столкнулся с двумя секирами, казалось, что наступил Армагеддон, когда все пространство содрогнулось и начало трещать, заставляя лица различных членов ядра снова меняться от обычных до ужасных.

Между тем, Noble Soul и AP продолжали сталкиваться посередине, игнорируя тяжелое положение всех остальных, и ухмылялись друг другу.