Глава 84: Око в небе

Буйный Баттловер шел позади Sublime Notion и Cold Summer. Его глаза блуждали от скуки, как он хотел, чтобы он мог сделать что-то приличествует его драгоценного времени.

Холодное Лето был скрытным парнем, который носил длинную синюю мантию с капюшоном, но он не был таким невероятно темным, как у Клепальной Ночи. Он носил маленькую маску, закрывавшую только нижнюю часть лица.

Его глаза были спрятаны за двумя очками, а это означало, что он также потратил немного денег на косметику.

(Примечание автора: он похож на Шино Абураме из Наруто.)

Остальная команда молча следовала за ними, все были настороже и напряжены. Они не были похожи на гильдию нуб-игроков, которые болтали и дурачились во время работы.

Их глаза были очищены, а чувства рассеяны. Они вошли в ущелье, растянувшееся на несколько миль подряд. С каждой стороны от них были дыры в каменных стенах, и это было источником их беспокойства.

Что угодно могло выскочить из этих дыр и напасть на них, отправив их обратно на возрождение. Если они этого не хотели, единственным способом было остаться в живых и собирать UP за счет убийств.

Функция, появившаяся в Зале гильдии 7-го ранга, помимо того, что UP распознавались как действительная валюта, заключалась в том, что приобретение UP отслеживалось системой.

Другими словами, система сама решала, сколько очков Умбры член гильдии заработает в каждой стычке, основываясь на правилах, установленных лидерами гильдии, или распределении по умолчанию, которое было основано на объективном вкладе.

Riveting Night ничего не устанавливал, оставив систему по умолчанию. В конце концов, она, человек, никогда не сможет сравниться по эффективности с ИИ. Если бы она установила параметры, были бы факторы, которые она упустила бы, даже если бы она была лидером гильдии на вершине, особенно в конце игры.

Правда, к их беспокойству, в ущелье раздался оглушительный крик, когда земля содрогнулась. Члены гильдии достали свое оружие и прижались достаточно близко, глядя друг другу в спину, пока звуки становились все громче и лихорадочнее.

Из дыр в стенах появилось множество гигантских крыс с грязной кожей, красными глазами-бусинками и острыми и длинными зубами. Они визжали какофонией злобы, образуя гулкий рев, который оглушал ухо.

「Название: Malicious Rodent – ​​Монстр частного ранга

Уровень: 9

HP: 250/250」

「Название: Гнусный грызун – монстр ранга специалиста

Уровень: 11

л.с.: 670/670」

「Название: Дьявольский грызун – монстр сержантского ранга

Уровень: 15

HP: 1230/1230」

Несмотря на сильный визуальный эффект, большинство игроков здесь не паниковали. Тем не менее, они все еще были людьми. Они чувствовали страх и опасение, что их окружает такое большое множество монстров.

Они крепко сжали свое оружие, и их дыхание стало немного прерывистым. Их глаза бегали по сторонам, пытаясь, но безуспешно, удержать всех монстров в поле зрения.

Они были немедленно окружены со всех сторон, монстры медленно приближались, рыча от угрозы и ликования.

Сегодня они будут обедать как короли!

Размышляя об этом, один из меньших монстров-грызунов не смог сдержать свою жадность и прыгнул на одного из игроков. Его атака была быстрой, и за ней было почти невозможно уследить, что застало игрока врасплох.

Однако это были еще элиты. Игрок, на которого напали, был Spellblade, и его первым действием было произнести заклинание огненный шар, а затем заклинание смены ветра.

Первая была прямой атакой, а вторая — усиливающим заклинанием. Грызун рядового ранга ужасно столкнулся с огненным шаром, так как его отбросило назад, визжа от боли.

Прежде чем он успел приземлиться, тот игрок, который бросил огненный шар, внезапно появился над грызуном и ударил его мечом вниз. Результатом такой сумасшедшей акции стало то, что Рядовой Грызун был урезан пополам!

Никого из игроков это не удивило, но монстры были ошеломлены.

Ублюдок, кто именно должен был здесь умирать? Товарищи в толпе, почему так свирепо? Все, что мы хотим сделать, это немного откусить, вот и все…

Когда монстры оправились от шока, их крики стали пылкими и полными страсти. Было ясно, что они были в ярости из-за убийства одного из их родственников, что полностью их разозлило!

В этот момент Sublime наконец заговорил.

«Все, собраться! Займите сферическое построение. Целители и классы поддержки в центре. Маги и классы дальнего боя в среднем кольце. Бойцы ближнего боя во внешнем кольце. Танки и классы щитоносцев займут авангардное кольцо!»

Ее жеманный голос был спокойным и собранным, как будто она делала это бессчетное количество раз. Хотя на самом деле она была в предыдущих играх FIVR. Тот факт, что этим играм не удалось достичь 100% реализма, не означает, что они были дешевыми, просто Boundless был слишком мощным.

Sublime Notion руководила многими войнами гильдий в качестве вице-лидера Darkrow, так что в этом не было ничего нового. На самом деле, она возглавила свои команды, несмотря на еще худшие шансы, и вышла на первое место!

Вот почему «Клепочная ночь» поместила с ней Буйного Баттловера, а также Холодное лето. Если не считать Теплую Весну, эти двое были талантами из их прошлой жизни, которые присоединились к Даркроу и поднялись на вершину вместе с Драко из ничего.

Холодное Лето был затворником, который никогда не разговаривал, его всегда окружала пелена тайны. Во время Войны Божественных Гильдий он полностью поддерживал Клепальную Ночь.

(Примечание автора: отныне война между Hellscape и Darkrow будет называться Войной Божественных Гильдий.)

Команда последовала ее приказу и построилась, их оружие было наготове, а движения были плавными. Буйный засмеялся и радостно закричал.

«Настало время показать мне свои навыки! Воистину, этот проклятый тест основного члена был похож на то, как меня засунули в сауну с здоровенными мужчинами! Я должен выплеснуть свой гнев через какие-то небесные мелодии!»

Вот так он вынул флейту и поднес ее к губам. Он начал дуть в него, ловко водя пальцами по отверстиям на инструменте.

Разразилась зажигательная мелодия, которая соответствовала его предыдущим словам, эта музыка зажгла всех на его стороне! С другой стороны, грызуны казались подавленными и запуганными мощными мелодиями.

「Объявление местной вечеринки Umbra

Игрок Rambunctious Buttlover поднял боевой дух группы с помощью музыки! Враг устрашен его лирической мощью!

Все игроки:

Атака +2%

Защита +3%

Скорость +5%

Все враги:

Атака -2%

Защита -3%

Скорость -5%」

Мастерство класса Боевой Бард показало себя. По правде говоря, обычный бард мог бы сделать то же самое. Однако разница между боевым бардом и обычным бардом заключалась в том, что первый мог участвовать в рукопашном бою с холодным оружием!

Обычный Бард мог только поддерживать, а не атаковать. В данном случае они были похожи на класс Holymancer. Класс Барда не был столь необходим для роста гильдии, как Священномант, но он все же был жизненно важен и редок.

Члены группы немедленно атаковали, игроки дальнего боя посылали залпы мучительных атак в массу грызунов, которые кричали, умирая.

Ситуация, когда они были окружены и численно превосходили их почти в три раза, напрямую изменилась, когда они угнетали своих врагов.

Танки приняли на себя основную тяжесть атак, отражая тех, кого могли, и забирая в лоб тех, кого не могли. Бойцы ближнего боя смешались с дракой, используя промежутки между танками, чтобы нанести точный удар по грызунам, прежде чем быстро отступить.

Целители сзади поддерживали здоровье всех примерно на 80%, не давая герою никакого реального стресса.

Однако это касалось только более слабых грызунов рядового ранга и нескольких грызунов специального ранга, которые бросились на смерть. Оставшиеся грызуны-специалисты и сержанты опасливо кружили вокруг, ослабляющий эффект от музыки Rambunctious останавливал их когти.

Неизвестно, пнули ли они на этот раз стальную пластину, но отступать они пока не могли. В конце концов, это были сержанты, монстры-боссы партийного уровня, для борьбы с которыми требовалось минимум 4 человека из группы профессионалов того же уровня или выше.

Эта команда из 18 человек состояла из профессионалов, элиты и даже экспертов. Они определенно были достаточно сильны, чтобы бороться с этими монстрами, и это проявлялось в нерешительности грызунов.

Глаза Возвышенных понятий вспыхнули жестокостью и злобой. «Слушайте мой приказ! Атакуйте этих крыс всем, что у вас есть!»

Бедные монстры, которые были на заборе в отношении всего этого дела, были внезапно приготовлены, заморожены, порезаны или избиты множеством профессиональных игроков.

В конце концов, единственная причина, по которой игрокам пришлось принять такую ​​оборонительную схему, заключалась в том, что они были в меньшинстве. Однако теперь большинство многочисленных грызунов рядового ранга были убиты, осталось несколько элитных.

Теперь, когда численное неравенство было устранено, команда смогла безнаказанно бомбардировать монстров напрямую, их лица выражали удовольствие, когда они сокрушали их.

О, монстр ранга сержанта был могущественным, но это было, когда мы сравнили их с 7 миллиардами игроков в мире.

Относительность была очень эксцентричной концепцией. То, что верно для одной партии или группы, не подходит для другой из-за определенной заметной разницы.

Разница здесь была в мастерстве!

Это были лучшие 1% игроков! Даже если бы они не присоединились к Умбре, эти ребята могли бы стать повелителями небольших королевств и городов в других местах. Теперь их талант был поглощен этой подлой гильдией, из-за чего они стали казаться обычными членами этажа. По сравнению с 99% игроков они были драконами.

После того, как это было сделано, некоторые основные участники собирали и подсчитывали количество убийств. Каждый игрок был награжден UP и опытом в соответствии с его вкладом, заполняя большие куски их шкалы опыта.

Конечно, в любой игре было несравненно легко повысить уровень в начале игры. Это было видно по тому, как Драко и Рома поднимались подобно цунами. Тем не менее, в какой-то момент прогресс снизится до уровня улитки, независимо от того, насколько он опытен, пока не достигнет предела.

Количество опыта, необходимого для повышения уровня, росло в геометрической прогрессии, в то время как монстров, которые давали заметный опыт, становилось все меньше и меньше. В совокупности это привело к тому, что даже талантливые Драко и Ева оказались на 6-м ранге.

«Наш урожай был хорошим. Идем дальше». Саблайм победно рассмеялась, подстегивая их.

Буйный Баттловер убрал флейту и властно зашагал вперед, блуждая глазами в поисках ближайшего поддающегося оценке бомжа.

Такого рода битва и заключение произошло с другими пятью отрядами во главе с Пятью генералами. Они также встречали различных врагов, но сумели выйти победителями почти без потерь.

Однако лидерство Пяти Генералов не могло сравниться с Возвышенным, и были допущены ошибки.

Тем не менее, они быстро извлекли уроки из этих ошибок и стали гораздо более устрашающими. Их способности реагировать на ход боя, а также направлять своих подчиненных становились все более плавными.

Однако это было только для их первых стычек. По мере того, как они продвигались вперед, в Причудливом Домене происходило еще много сражений, эти группы побеждали множество врагов разных видов и навыков.

К тому времени, когда они все слились в одно целое, они стали другими людьми. Их ауры были более устойчивыми, а их химия более текучей. Каждый из них делился своими невзгодами и уроками, когда они смешивались, их смех и болтовня разносились по округе.

Однако все это прекратилось, когда Клепающая Ночь вышла из тени, а за ней Теплая Весна. Бедняжка выглядела так, словно ее пропустили через блендер, ее тело было покрыто шрамами, одежда сбивалась набок, а дыхание было слабым.

Она могла ходить, только опираясь на свой посох, выглядя так, будто сражалась со злейшим врагом своей жизни и едва победила. Нельзя было не чувствовать, что «Клепочная ночь» была слишком страшной.

Даже такая милая девушка, как Теплая Весна, была доведена до такого состояния… А что же мы, ребята?

Глоток…

«Хорошо, я вижу, вы все хорошо сработались. Я доволен вашим прогрессом. Вы все соответствуете имени первых членов Умбры».

Мягкий голос Приковывающей Ночи эхом разносился по округе, создавая причудливый конфликт между его сладкими тонами и ее пугающим видом.

Члены гильдии не могли не воспрянуть духом, когда услышали ее похвалу. Они были как Тёплая Весна, легко могли отличить эту похвалу от этого… «безумного»… Вице-гильдмастер был редкостью, которой нужно дорожить.

Особенно для пяти генералов, которым прямо сказали, что они мусор, и объяснили, почему. Они чувствовали себя наиболее удовлетворенными, потому что их усилия в качестве руководителей групп, естественно, были наиболее заметными.

Приковывающая Ночь кивнула на большую открытую площадку за узкой каменистой аркой, ведущей в комнату с боссом. «Скоро мы отправимся убивать босса, и я хочу, чтобы вы все показали мне, чему вы научились за это время».

Члены Умбры стали серьезными, их глаза загорелись боевыми намерениями. Они не были похожи на обычных игроков, которых пугали такие вещи, как битвы с боссами в подземельях.

Как геймеры, эти вещи были их жизненной силой! Они наслаждались битвой и наградой, вместо того, чтобы бояться битвы и последствий!

Клепальная Ночь была тайно счастлива с этими семенами, они были слишком хороши. Даже с ее сумасшедшей схемой вербовки она не была уверена, что она действительно сработает. В конце концов, было гораздо больше, что количественно определяло элиту, чем то, что могли охватить тесты.

Однако, похоже, она зря волновалась. Эти ребята знали, что делать.

«Вперед, миссис Драко~»

Sublime Notion дразнила Riveting Night озорной улыбкой.

Если уж на то пошло, Клепающая Ночь обернулась и слабо хмыкнула. Обычный человек почувствовал бы ее гнев, если бы поддразнил ее, но Саблайм была другой. Она была ее Сестрой Жизни!

Она могла только оказывать столь слабое сопротивление и вообще молчать, не смея сопротивляться, чтобы не рухнул ее эксцентричный образ.

Из глаз разных членов Умбры уже вырвались острые вспышки света. Казалось, таинственный гильдмастер и заместитель гильдмейстера были связаны скандальными отношениями.

Кроме того, второй вице-гильдмастер знал об этом и был близок к обеим сторонам.

Может быть..?

Любовный треугольник?!

Когда игроки подумали об этом, их дыхание остановилось. Они смотрели между большой грудью, жеманной лолитой, которая была Sublime Notion, и хорошо сложенной, гладкой Riveting Night, чье лицо было скрыто в бесконечных тенях.

В этот момент все они почувствовали симпатию к Riveting Night.

Было ясно, кого выберет Гильдмастер!

Неудивительно, что вице-гильдмастер был таким сумасшедшим и злобным. После того, как эта острая на язык лолита украла любовь всей ее жизни, можно было бы сойти с ума.

«Эх, приливы и отливы страсти слишком жестоки. Либо ты обедаешь с королями, либо питаешься кашей».

Буйный выдал мгновенное стихотворение, которое нашло отклик у других членов гильдии. Они считали, что «Клепочная ночь» была слишком жалкой.

Держись, вице-гильдмастер! Мы поддерживаем вас, даже если весь мир против вас!

Честно говоря, эти ребята должны быть благодарны за то, что Клепающая Ночь не обладала Божественными Глазами Каэло, иначе ее ответ не очень способствовал бы дружеским отношениям…

Группа неуклонно вошла в комнату с боссом, Клепальная Ночь впереди, а остальные разделились на группы в зависимости от их боевой направленности. Все они были взволнованы, поскольку планировали продемонстрировать свои лучшие навыки перед вице-гильдмастером.

Однако, когда они вошли в каменистую площадь, земля задрожала, а небо начало трескаться. Члены Умбры были поражены, когда все в замешательстве посмотрели друг на друга.

Однако Приковывающая Ночь замерла, когда ее дыхание остановилось.

Другие могли не знать, что означало такое явление, но она знала!

Это явление сигнализировало о появлении уникального босса. Такая сущность была разовым явлением, которое могло быть вызвано только удачей. Он появился в игре только один раз и больше никогда.

Другими словами, если гильдии Умбра не удастся убить этого босса, буквально ни у одного другого игрока больше не будет такого шанса, включая их самих.

Уникальные боссы были чрезмерно сильны до такой степени, что уникальный босс того же уровня и ранга, что и Драко, мог сражаться с ним на равных, не считая, конечно, его родословных способностей или контроля.

Это было только в отношении его естественного игрового характера.

Вот почему Старый Монстр, такой как Клепающая Ночь, мог чувствовать малейший укол страха.

Однако вскоре волнение улеглось. В конце концов, уже было объяснено, что этот ИИ был приверженцем правил.

Если появится враг, которого так трудно победить, всегда найдется способ победить его. Не только это, но и его вознаграждение будет пропорционально риску.

Уникальный босс никогда не был убит в предыдущей временной шкале. Причина этого была сложной.

Во-первых, случайность появления означала, что стороны, бросающие вызов подземельям, никогда не были готовы. Возьмите Riving Night прямо сейчас. Если бы ей не нужно было обучать своих новых членов, она могла бы пройти подземелье в одиночку.

Во-вторых, уникальные боссы были масштабированы до уровня самого высокого члена команды. Таким образом, если бы вы были на 5-м ранге и в одиночку проходили подземелье 1-го ранга в надежде на удачу, вы бы столкнулись с абсолютным УБИЙЦЕЙ босса.

В-третьих, уникальные боссы были чертовски сильны. Это были те самые боссы в играх с очень низким процентом прохождения, которые злили и неудовлетворяли игроков, бросая оскорбления разработчикам в сети.

Когда это прошло через Разум Клепающей Ночи, дрожь земли и раскол неба достигли кульминации, демонстрируя зрелище, которое никто никогда не забудет.

В бесконечных просторах черного космоса над Причудливым доменом медленно открылось гигантское Око Небес!