Глава 90: Распределение добычи

「Поздравляем с завершением: обычный режим Bizarre Domain

Прошедшее время: 6:23:10

Убито врагов: 1254

Командных смертей: 0

Члены команды: 114/100

Оценка: А

Вознаграждение:

200% опыта

200 серебра」

Этот экран появлялся перед каждым игроком, информируя их о качестве их попытки погружения в подземелье. Когда они увидели, что получили пятерку, многие игроки были втайне недовольны.

Они считали, что должны были быть вознаграждены как минимум S или SS. Если они даже должны были принять этот рейтинг A, он должен был быть как минимум A+.

Конечно, Riveting Night остался доволен этим. Для их первого набега на подземелья на 100 человек получение пятерки было самым прямым показателем того, что ее выбор до сих пор с точки зрения развития Умбры был хорошим. Их будущее было светлым, пока она оставалась благоразумной во всем.

Стандарты оценки прохождения подземелий были сложными. В него вложено очень многое, больше, чем понимает большинство игроков.

У большинства старых игр был очень ограниченный ИИ, управляющий ими, и некоторые вещи упускались из виду из-за нехватки цифровых ресурсов внутри ИИ. Даже в старых играх начала 2000-х не было ИИ. Большинство из них работают на коде и движках.

ИИ Boundless был совсем другим. У него было огромное количество вычислительной мощности и цифровых ресурсов, которых было достаточно, чтобы одновременно управлять всем населением планеты, находящимся в сети.

Это учитывало множество вещей при расчете оценки за прохождение подземелий, слишком много, чтобы легко перечислять. Можно было бы почти назвать ИИ придирчивым при расчетах.

Основная причина, по которой они получили только пятерку, несмотря на то, что они уничтожили почти всех монстров почти за рекордное время — 6 часов было очень мало для подземелья на 100 человек по сравнению с подземельями на 10 человек — заключалась в том, что они закончились. число.

Можно было бы задаться вопросом, почему 108 человек могут войти в подземелье на 100 человек. Что ж, ИИ точно не остановит вас, подобно тому, как можно было бы привлечь меньше участников.

Однако у каждой стороны были свои плюсы и минусы. Если бы вы привели меньше участников, вы бы получили гораздо более высокий рейтинг по завершении, но это было бы пропорционально сложнее выполнить. Если бы вы привели больше людей, это было бы проще выполнить, но ваш рейтинг был бы намного ниже.

Тем не менее, если 108 членов Umbra получили рейтинг A, учитывая тот факт, что все они были случайным собранием элитных игроков, это означало, что их потенциал роста был чрезвычайно высок.

Через несколько месяцев Драко и Ева смогут научить их достигать рейтинга S или S+, когда они будут на высоте. Приобретение лута в тот момент сводило с ума, легко способствуя росту гильдии в целом.

Забудьте о том, что они когда-либо достигли рейтинга SS или выше. Это было зарезервировано для мошенников, таких как Драко и Ева, чей уровень навыков был намного выше предполагаемого среднего, поэтому их результаты, которые были впечатляющими, но понятными в их прошлых жизнях, кажутся чудесными и бросающими вызов небесам деяниями в этой.

Все одновременно закрыли свои экраны и с интересом уставились на упавшую с неба добычу. Рина увидела, как упали золотые монеты, и чуть не набросилась на них, но удержалась из-за страха перед леди-боссом.

Был пул из 10 предметов. Три были оружием, один был украшением, два — доспехами, два — расходными материалами и последние два — материалами.

Клепающая Ночь осмотрела их всех.

「Меч Шуры – одноручный меч

Ранг: Редкий

Скорость атаки: 9

Урон: 190-256

Эффект: эффект кровопускания +10% урона, эффект кровопускания +10% шанс」

「Молот Зевса – Молот

Ранг: Редкий

Скорость атаки: 2

Урон: 167-231

Эффект: Дробящий урон +10%, эффект оглушения +10% шанс」

「Посох элементалиста – Посох

Ранг: Редкий

Скорость броска: 7

Урон: 125-225

Эффект: Скорость произнесения заклинаний +10, Магический урон +30%」

「Око Неба – Декоративный предмет

Ранг: Эпический

Последствия:

Пассивный 1 — Усиление Света: магия, навыки и техники, основанные на Свете, усиливаются на 30%.

Активный 1 — Свет Мира: Активация этого навыка позволяет пользователю призвать Око Небес, чтобы послать гигантский луч световой энергии. Перезарядка: 7 дней.

Примечание 2: Небесный глаз будет иметь ранг игрока +3. Максимальное увеличение ранга ограничено рангом 5.

Описание: Этот талисман был создан из сгущенной сущности Небесного Ока, мистического существа, которое время от времени появляется в мире, чтобы очистить все зло.

Дополнительные способности можно разблокировать, жертвуя очками опыта. 0% из 30000% необходимо для повышения до легендарного ранга」

「Компаньон рыцаря – Нагрудник

Ранг: Редкий

Защита: 500

Эффект: Сопротивление пронзанию +30%, Повышение защиты +50%」

「Перчатки дуэлянта – Рукавицы

Ранг: Редкий

Защита: 70

Эффект: Ловкость +3, Сила +5」

「Ярость в бутылке — Расходуемый материал

Ранг: Редкий (эффективность 50%).

Эффект: Позволяет войти в состояние малого берсерка. (все характеристики +30 и устойчивость к боли +70%)」

「Оптимальное восстановление — расходные материалы

Ранг: Редкий (эффективность 70%).

Эффект: Позволяет восстановить 50% всех скрытых характеристик.」

「Maeker Root – Материал

Ранг: Редкий

Использование: Алхимия」

「Octophile Ink – Материал

Ранг: Редкий

Использование: Писать」

Клепающая Ночь молча оценивала предметы, но другие были не такими тихими. Это были настоящие геймеры и лучшие из лучших среди этой группы. Чтобы увидеть такую ​​​​великую очередь добычи, все парни сильно раскачивались, а девушки капали, как дырявые трубы.

Рина дышала так тяжело, что звучало как автомобильный двигатель. Глаза Саблайма буквально превратились в звезды, когда он осмотрел прекрасное множество предметов.

Однако никто не осмеливался шевельнуться, пока Леди Босс не сказала об этом. Не только из страха и уважения, но и из соображений приличия. Несмотря на то, как они были алчны к добыче, они понимали, что она должна быть распределена должным образом.

Они не были наспех собранной группой игроков, которые следили только за собой. Они были членами гильдии, и как только они подписали этот контракт, их главным приоритетом стали не только они сами, но и их гильдия.

Конечно, это компенсировалось чистыми вознаграждениями и преимуществами, которые могла предложить Умбра, поэтому эти плательщики не особо беспокоились. В конце концов, они не были похожи на прежних идиотов, которые хотели выгоды без усилий.

Клепающая Ночь, естественно, взяла талисман Глаза Неба и носила его. Ее никто не останавливал по понятным причинам. Светлая магия была редкой и трудной областью для входа. Простого распределения очков на основе предпочтений было недостаточно, нужно было выполнить несколько дополнительных критериев до 10-го уровня, чтобы получить его.

То же самое касалось темной магии, космической магии и всех высших магических классов.

Аналогичным образом, навыки, основанные на свете, для немагических классов было еще труднее приобрести. Ни Клепающая Ночь, ни Драко не могли утверждать, что знают способ приобретения таких способностей за пределами их родословной.

Вот почему Драко был так доволен, когда увидел, что его родословная даровала ему темную стойкость и мастерство.

Это мог быть эпический предмет, но он был бесполезен для них. Тем не менее, их Леди-Босс полностью уничтожила этого Уникального Босса своими световыми способностями, поэтому использование этого талисмана было все равно, что дать крылья тигру.

Чем сильнее она была, тем сильнее была гильдия. Чем сильнее гильдия, тем больше добычи они могли получить в будущем.

Их взгляды упали на три вида оружия и две части брони. Riving Night сделал то же самое и слегка задумался.

Если бы она хотела, чтобы они делали ставки, используя UP, это было бы бессмысленно, поскольку сейчас у всех была одинаковая сумма. Если она хотела, чтобы они использовали деньги, они, конечно, не могли позволить себе платить.

Таким образом, все, что она могла сделать, это распространять его напрямую. Единственная проблема заключалась в том, что все эти игроки были элитой. Разрыв в навыках был, но не слишком резкий.

Были бы несогласные, если бы она так или иначе поделилась этим.

Не то чтобы Приковывающую Ночь это волновало, но это касалось Умбры… гильдии Драко. Умбра олицетворяла все, что было в Драко на данный момент, его готовность меняться и его стремление доминировать.

Умбра была символом их нового начала в этой новой жизни, где старые обиды были прощены, а предыдущие события были переписаны. Клепающая Ночь не хотела рушить все и в этой временной шкале, поэтому она была чрезвычайно осторожна в этом отношении.

На этой ноте она тщательно подумала, прежде чем принять решение.

«Меч Шуры достается Молодому Дуэлю (Мечнику). Молот Зевса достается Уно. Посох Элементалиста достается Рине. Спутник Рыцаря достается Слимзи (Маг-страж). Перчатки Дуэлянта достаются Кирану».

Приняв решение, она напрямую передала эти предметы их новым владельцам, которые были в восторге от того, что их выбрали. Те, кто надеялся стать счастливчиком, не пытались скрыть своего разочарования.

Однако жалоб никто не предъявлял.

«Те, кто ничего не приобрел, получат приоритет при распределении добычи в будущем. Пока я рядом, редкие предметы не будут проблемой, и могут быть шансы на получение эпических предметов. Однако это будет зависеть от вашего собственного вклада. «

Слова Клепающей Ночи были легкими, но в ушах игроков они казались весомыми.

Когда они думали об этом, их сердца начинали бешено колотиться. В конце концов, они только что вышли из битвы с боссом, которая была намного сложнее, чем любая другая, с которой они сталкивались с момента запуска Boundless.

Они также не могли оправдаться тем, что босс был выше их уровня, поскольку он был уменьшен до уровня самого высокого члена команды, который в то время был Клепающей Ночью.

Даже во время битвы они вскоре превзошли босса по уровню. Так что именно их навыков катастрофически не хватало, хотя это было нормальным, когда имеешь дело с Уникальными Боссами.

Тем не менее, их Леди-Босс практически соло затеяла. Их присутствие в бою не было слишком заметным. В основном они были там, чтобы обеспечить поддержку, вместо того, чтобы сражаться бок о бок.

Если бы они встретили таких боссов, из которых в будущем падала такая нечестивая добыча, и Леди-босс была бы рядом…

В этот момент можно было понять, почему их дыхание стало неустойчивым.

Откровенно говоря, войти в Умбру было все равно, что пройти через небесные врата.

«Мы уходим.» Клепающая Ночь скомандовала, взяв на себя инициативу. Игроки следовали за ней, неторопливо и свободно болтая, их барьеры между друг другом больше не существовали после этого 6-часового бега по подземельям, а также той адской битвы с боссом.

Удивительно, но те, кто был травмирован крайней болью, приготовленной заживо, беззаботно смеялись.

Это было связано не с их собственными усилиями, а со странными правилами Boundless. Память об ужасной боли была снижена до такой степени, что для игроков она казалась далеким воспоминанием.

Они помнили, что подвергались экстремальной агонии, но не помнили, насколько экстремальной была эта агония.

То же самое происходило и с человеческими женщинами. После родовой боли крайне болезненное переживание стало неясным, чтобы у этих матерей появилось побуждение рожать еще детей.

Клепающая Ночь вывела группу из Причудливого Домена и заметила, что за пределами области было намного больше людей, чем раньше. В тот момент, когда вышла Умбра, все взоры обратились на них.

Большинство из них были небольшими гильдиями, которые были в ужасе от того, что Умбра попытается забрать всех первых зачисток, и поэтому объединились, чтобы попытаться убедить их не делать этого.

У них не было планов сражаться с Умброй, но им нужна была какая-то сила, если они все равно хотели вести с ними переговоры.

В тот момент, когда вышла Riveting Night, лидеры этих гильдий начали чувствовать себя крайне некомфортно. Не считая ее невидимого намерения убить и ее опасной ауры, визуальный аспект Riveting Night был крайне тревожным.

От этого вечно темного капюшона все время мурашки по коже. Это было все равно, что смотреть в глаза тому парню с гигантским красным глазом из популярного средневекового фэнтези начала 2000-х.

Тем не менее, одному парню удалось проглотить свои опасения настолько, чтобы приблизиться к Клепальной Ночи.

«Добрый день, вице-гильдмастер Умбры. Меня зовут Усталый Скиталец, и я просто хотел занять у вас немного времени, чтобы задать вопрос, касающийся самого выживания различных здешних небольших гильдий».

Парень встретил ее уважительно и дружелюбно, никаких намеков на двойной смысл в его словах или действиях.

Захватывающая Ночь уже собиралась пройти мимо него, так как ей было наплевать на благополучие всего, что не имело для Драко никакой ценности, но она остановилась.

Вскройте череп этой сумасшедшей — за что вам придется заплатить огромную цену — покопайтесь в ее мозгу — чего я настоятельно рекомендую вам не делать — и вы не найдете причину.

Принимали ли люди время от времени произвольные решения? Ответ был да. Частота этого была чрезвычайно низкой, но это случалось в определенные редкие моменты.

Как сейчас.

«Разговаривать.»

Тон Клепающей Ночи не был холодным, но и не теплым. Оно было крайне нейтральным и равнодушным.

Усталый Скиталец мысленно поблагодарил богов. Он слышал из определенных источников, что вице-гильдмастер Умбры была серьезно психически больной женщиной, обладающей непомерной силой и навыками.

То, что она даже остановилась и соблаговолила его выслушать, вселило в него некоторую уверенность в этом деле. Конечно, это было с точки зрения достижения его целей, а не раскрытия собачьей пасти, чтобы попросить большего.

«Да, спасибо. Мы заметили, что Умбра решил войти в обычный режим традиционного подземелья Причудливого Домена, что само по себе не является проблемой. Однако, если Умбра должен был пройти три режима сложности Причудливого Домена… я не выиграю». Не стоит тратить время вице-гильдмастера на бессмысленные объяснения, которые вы, вероятно, уже знаете.

Усталый Скиталец говорил четко и быстро, на случай, если Клепающая Ночь передумает и сочтет, что он сказал многословно.

Он глубоко вздохнул, ожидая ее ответа.

«Да, знаю. Вы беспокоитесь, что я помешаю вашей кампании по вербовке? Не бойтесь, я здесь только для того, чтобы обучать членов моей гильдии. У нас нет планов разрушить ваши средства к существованию».

Клепающая Ночь сказала это, уходя. Ее угрожающая аура была немного приглушена, а ее форма казалась менее угрожающей и более достойной.

Усталый Скиталец вздохнул и расслабился.

Кто, блять, сказал, что вице-гильдмастер Умбры была неразумной и сумасшедшей женщиной? Она была просто холодной и благородной, вот и все. Она была меньше похожа на демоницу и больше на богиню.

Это была та же самая мысль, которая посещала умы каждого игрока на стороне небольшой гильдии, будь то мужчина или женщина. Все они считали, что эти слухи, скорее всего, были сфабрикованы, чтобы навредить ее репутации.

Усталый Скиталец был мрачен. После того, как к нему так хорошо относилась Клепальная ночь, у него сложилось о ней очень хорошее впечатление. Он пришел к выводу, что причина распространения таких слухов заключалась в том, чтобы навредить ее имени.

Поскольку те, кто распространил его, были изгнаны Умброй, он предположил, что они провалили какое-то испытание на лояльность после прохождения боевого испытания, оставив их ожесточенными и злыми.

— Хм, хочешь очернить имя хорошего человека только потому, что раскрыли твою дерьмовую натуру? Тогда не вините меня за то, что я дал вам пощёчины!

К несчастью для тех игроков, они были правы…

……

Клепочная Ночь вернулась в поселение Вита со 108 членами Умбры на буксире. Различные обработчики NPC добавили немного жизни в поселение, но в остальном оно было бесплодным.

Это было все равно, что смотреть на гигантскую машину, которая бездействовала и обслуживалась только различными рабочими дроидами. До тех пор, пока население не увеличится, а индустрия не запустится, так и останется.

Riving Night обратилась к игрокам, которые поражались существованию этого поселения. Теперь они были на 300% уверены, что присоединение к Umbra было лучшим выбором.

Они получили объявление о поселении, но увидеть его было другим опытом. Эти игроки не были нубами, они знали, что такое поселение в большинстве MMORPG западных фэнтезийных игр.

Это означало, что были аспекты построения Царства!

В то время, когда все думали о том, как повысить уровень и развить свою гильдию, Умбра была на десять шагов впереди, заложив фундамент для собственного будущего королевства!

Следует отметить, что эти ребята присоединились в основном благодаря Залу Гильдии. Зал гильдии 7-го ранга был определенно легендарным существом на этом этапе игры, и его присутствие принесло много преимуществ гильдии и им самим.

Однако, в конце концов, Зал Гильдии не имел выхода к морю в Королевстве Стерджхейвен. Если гильдия когда-либо пойдет против законов королевства Стерджхейвен, вопрос в том, смогут ли они выжить, висит в воздухе.

В то время их Гильдия потеряла бы всякую полезность. Сомнительно, выживет ли Умбра.

Но с этим поселением у Умбры всегда будет оперативная база. На самом деле, они могли бы начать отсюда и медленно расползаться по окрестным королевствам и империям, внедряя в них свое влияние и выкачивая ресурсы по мере того, как они разрастались, как опухоль.

Это звучало немного надуманно, но в настоящее время они были у Умбры, высшая элита в игре. С каждым часом к нам присоединялось все больше игроков, и вскоре они будут заполнены тысячами высококлассных игроков с большим потенциалом роста.

В то время все это было бы легко инициировать.

Клепающая Ночь повернулась к игрокам и подала им знак. «Не стесняйтесь идти и выбирать пустые участки для своих домов или брать незанятые дома как свои собственные. Все ваши варианты неизменны, так что выбирайте хорошо».

Члены Умбры быстро рассеялись, ища лучшие дома, чтобы найти себя. Естественно, при выборе учитывалась иерархия, означающая, что если два человека выберут один и тот же лот, то его получит тот, у кого более высокий рейтинг.

Riving Night превратилась в Five Generals, Sublime Notion и Rambunctious Buttlover.

«Что касается нас… у нас другая работа».

Клепающая Ночь тяжелой походкой пошла к мэрии.

«Пришло время спланировать второй этап вербовки Умбры».