Глава 97: Вождь Локтар

Драко был потрясен, обнаружив, что Зеленые Орки все еще сражаются с монстрами-паразитами. Он был уверен, что смерть Кинга должна была положить конец основной сюжетной линии этого уникального квеста, но было ясно, что он ошибался.

Драко предположил, что Кинг проявил эту вспышку ненависти из-за того, что упомянул, что убьет всех паразитов, но…

Было очевидно, что причина была не в этом.

В конце концов, настоящая причина заключалась в том, что аура Драко давила на Кинга, заставляя его чувствовать страх. Таким образом, гордость Кинга заставила его почувствовать ненависть к Драко, потому что он вызвал в нем такое чувство страха.

Кингу было наплевать на комментарий о монстрах-паразитах, но время было выбрано слишком удачно, между проявлением его ненависти и предположением Драко. Таким образом, он создал это ложное предположение.

Рома и Цюн Ци тоже заметили это, и их лица отяжелели. Qiong Qi знал все о расе Ultima Sunt, а у Ромы были некоторые знания о родословной из-за пассивного навыка Race Share.

Они оба предполагали, что Кинг также несет ответственность за все это. Увидев, что монстры все еще на ногах, они поняли, что в этом странном происшествии, происходящем в Долине Четырех Пойнтов, есть нечто большее.

Рома вышла вперед и замахала руками, когда ее руки покрылись болезненно-зеленым оттенком. Группа рабов-ведьм вырвалась из-под земли, хотя они и не были новыми.

Они были все теми же старыми рабами-ведьмами, и их здоровье продолжало прогрессировать от высохшего трупа до болезненного пациента.

Жизненная сила, которую они украли у своих целей, явно не исчезала в бездне, а довольно активно поглощалась ими.

Что было еще более ужасающим, так это то, что после появления они не метались, как дикие зомби, как они вели себя раньше.

Теперь они двигались как живые и мыслящие существа, хотя иногда и слегка запинались. Что беспокоило, так это то, что у них — будь то мужчины или женщины — у всех было выражение насмешки на лицах, когда они применяли способности Мистических Искусств.

Их руки светились зеленым, когда они использовали различные атаки и заклинания, которые мешали или убивали различных монстров очень непривлекательным образом.

Большинство этих мобов были между уровнями 10-15, что означало, что они были в пределах диапазона уровней Ромы. В настоящее время она была на уровне 13, 14%, но поднялась до уровня 13, 65%.

Каждый геймер, который играл в ролевую игру, достигнув чрезвычайно высокого уровня в этой игре, выпустил бы облако сигаретного дыма и сказал бы: «Аналогичный прирост очков опыта при убийстве врагов того же уровня на более высоких рангах? Много лет не слышал этого имени…

Boundless использовала проценты для упрощения, потому что шкалы числового опыта было трудно отслеживать тем, кто плохо разбирался в числах.

(Примечание автора: цифры отстой.)

Но будь то процентиль или цифра, опыт функционировал одинаково в каждой ролевой игре.

Если бы вы были 1-го уровня и убили врага 1-го уровня, вы бы получили, скажем, 40% опыта. Если вы достигли 10-го уровня и убили врага 10-го уровня, вы получите 20% опыта. Если бы вы были 50-го уровня и убили врага 50-го уровня, вы получили бы 5% опыта.

Чем выше вы поднялись, тем меньше опыта вы получите от убийства врагов того же уровня, не говоря уже о врагах более низкого уровня.

В противном случае, в мире, который назывался Безграничным, с почти безграничными ресурсами и расами — при условии, что можно убить их всех — почему различные скрытые силы застряли в точке, расположенной так близко к вершине, но неспособной достичь ее?

Почему такие талантливые уроды, как Драко, Ева, Нежный Цветок и другие, оказались в ловушке на 6-м ранге?

Следовательно, на этот раз Рома не смогла повысить уровень с количеством убитых ею монстров, в отличие от предыдущего, когда ее уровень рос как ракета.

Это также привело к другой теме, которая чрезвычайно раздражала каждого геймера под солнцем.

Шлифовка!

В каждой ролевой игре требовалось убивать все больше и больше монстров одного уровня, чтобы расти. Если бы вы могли убивать более высокоуровневых, ну… тогда хорошо для вас, вы получите что-то значительное.

Кроме того, единственным путем вперед было убивать, убивать и убивать еще. Выполняйте одни и те же миссии, одни и те же квесты, одни и те же подземелья снова и снова, пока не выровняетесь, а затем промойте и повторите.

Конечно, в каждой ролевой игре было нечто большее, чем просто бесконечный гринд, чтобы игроки не утомлялись ее утомительностью, и Boundless не стала исключением. Мы уже видели множество ремесленных навыков, которые можно было практиковать, и которые были… ну… безграничными.

Таким образом, если Драко и Рома хотят подняться выше, им нужно будет побеждать более сильных врагов на каждом шагу.

Уничтожив здесь монстров, группа из трех подошла к лагерю орков, который был ульем активности. Они провели последние несколько часов, сражаясь без перерыва, в то время как Драко сражался с Кингом, а также «заваливал» различных девушек-дриад.

Каждый из них был избит и избит по-разному. Чудовища-паразиты не были похожи на сражающихся с лесными эльфами или цыганами или даже на обычных монстров Долины Четырех Точек.

Эти монстры были намного сильнее, чем представители того же вида, поэтому для их убийства приходилось прилагать больше усилий. Награды, конечно, тоже были велики.

Рокнар был единогласно назначен представителем Зеленых Орков при Драко, чем раньше он гордился, но теперь боялся. Он до сих пор содрогался всякий раз, когда думал о наказаниях, которые Драко применил к ним.

— Милорд Дрейк, чем я могу вам помочь? — жеманно спросил Рокнар.

«Меня зовут не Дрейк, а Драко. Это моя истинная форма».

Драко снял обличье Дрейка и раскрыл свою истинную сущность, шокировав Рокнара и всех Зеленых Орков вокруг. Это была настоящая форма представителя герцога?

Почему… он стал еще привлекательнее?

Конечно, эта мысль лениво промелькнула у парней в голове, но женщины-орки начали задыхаться, как собаки, когда по их подбородкам потекли слюни. Они были как голодные волки, увидевшие откормленную овцу.

Несмотря на растущее вожделение, они не осмелились прижать Драко к земле и наполниться его вещами. В конце концов, они бы точно не выжили, совершив такое глупое движение.

— Веди меня к своему вождю.

Драко сказал это с прищуренными глазами.

Когда он упомянул Вождя Зеленых Орков, различные Зеленые Орки замерли, прежде чем вытащить свое оружие с мрачным выражением лица. Рома и Цюн Ци просто со скукой смотрели на это, как будто их жалкое сопротивление было не чем иным, как тонкой туалетной бумагой.

Однако Драко улыбнулся. В конце концов, он догадался, что Вождь племени Зеленых Орков был подобен Древу Очага или Хаиму для Лесных Эльфов или Дриад соответственно.

Он был их истинным лидером, который скрывался в тени, манипулируя всем происходящим, в то время как Зеленые Орки выставляли напоказ комический идиотизм и варварство.

Даже Дориан Пёрпл не знал о Вожде, поэтому они были готовы заставить Драко замолчать, чтобы сохранить этот секрет.

Прежде чем они успели пошевелиться, по округе разнесся громкий рев рога. Зеленые орки-самоубийцы были поражены этим звуком, но в конце концов убрали свое оружие в ножны и молча побрели обратно в лагерь.

«Пойдем.»

Драко жестом приказал своей группе следовать за ним, и они последовали за ним так же тихо, как и те, кто был перед ними.

Когда они вошли в лагерь, Группа Троих увидела Зеленых Орков, выстроившихся ровными рядами по обеим сторонам тропы, ведущей к центру их лагеря.

Все они молча смотрели на троицу, пока те шли вперед, их глазные яблоки были единственной частью их тел, которые двигались. Это, естественно, создавало пугающее и обескураживающее зрелище для большинства, но Драко и Цюн Ци были в высшей степени равнодушны.

Хотя Рома была немного встревожена, но она не хотела опозорить Драко. Она сохранила то внешнее поведение — ту царственную осанку, которая пришла от слияния Ultima Sunt.

Так они шли, пока не подошли к довольно большому дому типи, который был покрыт шкурами различных монстров внушительных пород.

Драко без приличий раздвинул полог, ворвавшись в помещение, как будто он был домовладельцем, а тот, кто жил внутри, был арендатором. Цюн Ци и Рома вошли почти так же, как и он.

Внутри дома типи находился большой и толстый мужчина-орк, все тело которого было покрыто боевыми шрамами. Его лицо, возможно, было красивым в глазах любого орка, но для Драко и Ромы он выглядел немного уродливым.

У него была длинная грива белых волос, доходившая до плеч, задняя часть которых была завязана в хвост, а бока спадали естественным образом. Его глаза были черными, как обсидиан, чрезвычайно острыми и проницательными.

Он носил тяжелую пластинчатую кольчугу, сделанную из мифрила, довольно ценной руды, стоящей на том же уровне, что и орихалк. Орихалк был склонен к магическому концу шкалы, в то время как Мифрил был наклонен к физическому концу, оба в одном и том же спектре.

Большой палаш стоял у стола в центре дома типи, за которым сидел вождь. Стол был широким и высоким и больше походил на рабочий стол, чем на что-либо еще. Под ним был ковер, сделанный из шкуры довольно крупного медведя.

Драко увидел, что по другую сторону стола есть только одно место, поэтому, естественно, занял его.

Цюн Ци лег на живот и скрестил две передние ноги друг над другом, положив на них голову. Он выглядел так, будто мог просто задремать в любой момент.

Рома стояла позади Драко, сцепив руки перед бедрами — классическая поза любой служанки-женщины.

У Драко не было времени играть в интеллектуальные игры с этим Вождем, как с Паркинсом. Он просто высказал свои пожелания прямо.

«Добрый день, вождь. Меня зовут Драко, и я представитель герцога Фарста. Я хотел бы узнать о проблемах, с которыми сталкивается племя Зеленых Орков. Я уверен, что смогу помочь тем или иным образом. «

Вождь хмыкнул и заговорил низким гортанным голосом, в котором звучали черты чрезвычайного интеллекта.

«Проблемы? У каждого племени есть проблемы, Воин Драко. Найти такие, чтобы решить проблему, которая является большей проблемой».

Драко глубоко улыбнулся. «Я тот, кто решит эти самые проблемы».

Вождь немного помолчал, прежде чем кивнуть.

«Я вижу, у тебя есть некоторые навыки кузнечного дела. Хорошо. Мне нужно, чтобы ты выковал для меня 1 комплект уникальной тяжелой брони из мифрила, 30 обычных комплектов из стали и сотню комплектов железной брони с частями оружия».

Возмутительная просьба вождя заставила Рому и Цюн Ци чуть не упасть. С таким же успехом он мог бы попросить всех дриад стать монахинями!

Однако Драко не выглядел слишком обеспокоенным. На самом деле, это был вызов, который он нашел довольно интересным.

— У вас есть материалы и оборудование?

— Да. Рокнар покажет тебе дорогу.

Вождь, не назвавший своего имени, произнес решительность в голосе.

Рома ощетинилась при мысли о том, что ее Драко так отмахивается, но Драко мягко погладил ее по плечам, когда встал, успокаивая ее.

«Я начну немедленно.»

Оставив эту реплику, Драко ушел со своей группой, глаза Вождя были прикованы к ним, пока они шли. Он легонько постучал по столу, погрузившись в свои мысли, размышляя о врожденном страхе, который он чувствовал, находясь рядом с Драко.

「Имя: Вождь Локтар – Бог-воин 7-го ранга

Уровень: 368

HP: 340 000 000 000 000/340 000 000 000 000」

Можно было понять, почему Драко смирил себя в его присутствии, увидев уровень и ранг Локтара.

«Вот и мы, кузница нашего лагеря».

Рокнар указал на открытый павильон, внутри которого находились различные кузнечные инструменты и оборудование. Там была плавильня, печь, наковальня и верстак с различными инструментами.

Драко улыбнулся, увидев это, его страсть внезапно вспыхнула.

«Принесите мне материалы и убедитесь, что меня никто не беспокоит».

Драко сказал это резко, и Рокнар признал это, двигаясь, чтобы сделать это. Тем временем Драко подготовил оборудование, почистил его и разогрел как печь, так и плавильню.

Он провел время, представляя, что именно он хотел сделать, особенно в отношении уникального набора. С другими наборами проблем не возникло, так как они были более распространены.

Когда Рокнар, в конце концов, принес различные материалы и оставил их Драко, у него, наконец, появилась небольшая дорожная карта. Он начал работать.

Сначала был этап подготовки. Драко уже подготовил инструменты и разогрел различные очистительные сооружения, так что теперь ему нужно было очистить руду, придав ей более ковкую форму.

Он начал с железных руд. Когда он бросал каждый из них, требовалось лишь короткое время, чтобы он превратился в идеально очищенный железный слиток.

В конце концов, уровень кузнечного дела Драко был 33, 39%! Это означало, что он был в средних элитных рангах! Элита не сталкивалась с трудностями с обычными рудами, такими как железо!

Скорость их обработки составляла 100%, и чем выше ваш уровень или ранг, тем выше эффективность вашей обработки. Уровень 20 был эталоном для достижения 100% успеха с такой рудой, как железо, поэтому любой более высокий уровень просто увеличивал вашу эффективность.

Драко был достаточно высок, чтобы только одна горсть железной руды могла превратиться в безупречный железный слиток. Не говоря уже о том, что у него было пассивное умение Fire of War’s Forging Efficiency, которое повышало вероятность успеха ковки на 20% независимо от ранга.

У него также был титул Изобретателя, который увеличивал его успех на 15% для всего, над чем он работал.

Это означало, что если Драко попытается даже создать божественный предмет, у него по умолчанию будет 35% или 1/3 шанса на успех!

Ух ты!

Но, конечно, помимо этого, его шансы были равны нулю. Не говоря уже о том, где он должен был найти какие-то чертовы Божественные материалы для крафта?

Даже легендарные появлялись на аукционах высокого уровня, таких как Божественный аукцион, по дорогим ценам. Даже если бы Драко знал об абсурдном доходе, который магазин 7-го ранга приносил Умбре, он бы не осмелился практиковаться с легендарными материалами с вероятностью 35%.

У него была Пара Дадени для Алхимии, поэтому он надеялся, что Зеленые Орки могут дать ему что-то подобное для Кузнечного дела.

Драко переработал 300 железных слитков менее чем за 20 минут. Его уровень Кузнечного дела ничуть не повысился, что было понятно.

Если бы это был бой, это было бы все равно, что быть 33-м уровнем и убить монстра частного ранга 20-го уровня. Даже если вы убьете 300 из них, прирост опыта будет настолько посредственным, что ваш процент опыта не увеличится. Boundless также не удосужился отобразить десятичные дроби на этом раннем этапе.

Драко отложил их в сторону и взялся за стальную руду. Это были необычные руды, что означало, что они идеально подходили для его уровня. Он бросил 5 из них и тщательно контролировал огонь.

Через 3 минуты ему удалось превратить эту руду в слиток изысканного качества. Это был один шаг от совершенства, но это было понятно.

Только с его уровнем его успешная обработка необычных руд составляла 82,5%. Если кто-то добавил свои другие дары, это был 100% успех!

Однако его эффективность была стандартной, а это означало, что он не мог использовать как можно меньше для достижения наилучших возможных результатов.

Тем не менее, это был впечатляющий результат, от которого любой другой игрок был бы настолько шокирован, что отказался бы от крафта.

Пока мы были в 2065 году, этот парень был в 2080 году!

Очистив эту партию, Драко быстрым движением начал готовить все остальные. Он непрерывно перерабатывал стальные руды в изысканные стальные слитки в течение более 3 часов, превратив более 600 руд в 120 слитков.

Сделав глубокий выдох, Драко отложил эти слитки в сторону, сильно нахмурив брови.

Теперь у него была хлопотная задача по переработке мифриловой руды. Мифрил был похож на орихалк, который был редкой рудой. Уровень успеха Драко в этом сам по себе едва достигал 15%.

С его различными дарами общее количество достигло 50%. Это было намного лучше, чем когда он очищал орихалк для набора Драгоруджио, в котором у него был шанс успеха 25%. Ему стало почти в два раза лучше!

Но все же разница между тем, что было раньше, и тем, что сейчас, заключалась в том, что у Драко не было доступа к большему количеству мифрила. С орихалком он мог тратить столько, сколько хотел, потому что это он купил его за свои деньги.

Но теперь, очевидно, поблизости не было торговца рудой, и этот Мифрил был предоставлен ему другим. Это было конечно, и он должен был быть чрезвычайно осторожен с этим.

К счастью, нынешний Драко был физически и умственно несравним с собой в прошлом. Его контроль над Мировой Энергией также был чем-то, на что не мог рассчитывать ни один другой ремесленник в мире.

Драко осторожно поместил 10 мифриловых руд в плавильню, а затем залил ее чистейшей Мировой Энергией. Он использовал Мировую Энергию не на руде, а на внутреннем огне. Он очистил ее, как отфильтровывает грязную воду с помощью сита.

Это сделало пламя гораздо более мощным, но его было легче контролировать, что позволило мифрилу начать правильно плавиться. Драко приложил к этому все свои усилия, следя за тем, чтобы руды медленно и безупречно превращались в слитки.

Драко потратил целых 4 часа на то, чтобы превратить одну партию из 100 единиц мифриловой руды в 7 слитков. У него была вероятность успеха 70%!

Несмотря на то, что не удалось достичь 100%, преимущество заключалось в том, что слитки были превосходного качества, которое было всего на два уровня ниже идеального и на один уровень ниже изысканного.

Драко вытер лоб и перевел взгляд на наковальню и печь.

«Пора начинать фазу действий».