SYWZ Глава 398: Грандмастер Алхимик 2

「Печать Камелота – Медальон

Ранг: Божественный

Прочность: МАКС.

Последствия:

Пассивная способность 1 — Меч обещанной победы: урон, наносимый одноручными мечами, в целом увеличивается на 5000%.

Пассивный 2 — Остров Авалон: первые десять раз, когда вы умираете каждый день, вы выживаете с 1 HP. На следующую минуту вы входите в непобедимое состояние.

Актив 1 — Мощь Камелота: Призовите полную армию Камелота прямо перед катастрофической битвой при Камланне. Продолжительность: 7 дней. Время восстановления: 1 месяц.

Активация 2 — Хранилище Камелота: возьмите один случайный предмет из сокровищницы Камелота. Время восстановления: 1 месяц.

Примечание 1: 500 000 солдат 2-го ранга призываются на 2-м ранге.

Примечание 2: 6 рыцарей Камелота 2-го ранга призываются на 2-м ранге.

Описание: Когда король Артур истекал кровью на острове Авалон, его последним желанием было поблагодарить благородного фехтовальщика, который просветил его о предательстве его друга и жены. Он разделил пучок своей души на Печать Камелота, позволив этому Мечнику обладать своей величайшей силой, своей армией и правом разделить его благословение вечной жизни на Авалоне.

Эта Печать была наполнена Происхождением Энергии, проявляющей черты, намного более сильные, чем то, для чего она была предназначена. Теперь связь между владельцем этого медальона короля Артура чрезвычайно острая, позволяя призванной армии сохранять свои воспоминания и оставлять отпечатки в мире каждым своим появлением.

Примечание: этот предмет привязан к душе. Никто, кроме игрока Драко, не может владеть им.」

Драко медленно выдохнул. Эти последние несколько дней действительно закалили его душевное состояние и позволили обострить его волю, так как любой обычный человек был бы убит всеми этими благами.

Уже смехотворно эффективная пассивка «Меч обещанной победы» увеличилась более чем втрое и теперь предлагала ему 50-кратный множитель. Это был тот же множитель для уровня мощности трансформации Супер Сайяна, поэтому мечи Драко могли отрастить колючие светлые волосы и зеленые глаза, крича о том, что они очень скоро хотят убить Фризу.

Увы, множители урона были бесполезны, если они были слишком высоки, потому что у каждого ранга был предел урона. Неважно, сколько таких сильных существ, как Драко, появилось, у каждого ранга был верхний порог урона и характеристик, которые он мог получить/достичь.

Вот почему сверхмощный пассив Души Дракона… э-э, Кларент… тогда был так бесполезен. На 1-м ранге его характеристики были настолько низкими, а его средства настолько слабыми, что они пропадали даром, пока он не получил Божественный класс.

Пассив Острова Авалон был, вероятно, самым ценным умением этого предмета, и поэтому Драко так дорожил им. Только что получив ранг, Драко был более чем счастлив, что смог «обмануть» смерть четыре раза в день и получить 6 секунд неуязвимости.

Теперь он мог делать это десять раз в день, и его непобедимость длилась целую минуту! Если бы он объединил это со своей трансформацией…

…да, какой бы маленький шанс у этого парня ни был на самом деле понести поражение в бою, испарился. К счастью, даже крысы били его по мозгу, так что умные враги могли играть с ним до смерти! Один день!

Первый актив, Camelot’s Might, также претерпел эпические изменения. Теперь продолжительность составила целую неделю, а не 1/4 дня! Неделя! Это означало, что Драко мог призывать их для длительных экспедиций, мировых подземелий или даже континентальных подземелий!

Черт возьми, он мог вызвать армию и заставить их войти в Божественные или Легендарные Подземелья, пока он бездельничал в стороне, ожидая результатов. Это было воплощение сломанной!

Однако время восстановления было скромным, 1 месяц. Так как это было 30 дней, с титулом Драко, сокращающим время восстановления, это будет около 15 дней. Это было управляемо, так как он не мог вызывать армию повторно на данный момент.

Еще одним преимуществом было то, что количество войск 2 ранга увеличилось со 150 000 до 500 000! Теперь Драко был уверен, что у Артура определенно не было столько людей для последней битвы, но кого это волновало?

500 000 солдат 2-го ранга… Драко мог вызвать много хаоса во многих ситуациях, так что он был действительно взволнован. Не говоря уже о том, что если все пойдет хорошо, он достигнет 3-го ранга в течение 6 месяцев после завершения этого квеста сокровищницы.

В то время, хе-хе. Он и эти два болвана, Цюн Ци и Кларент, будут ходить и запугивать всех в поле зрения, чтобы показать миру свое великолепие и грацию!

Еще одно интересное изменение заключалось в том, что его связь с Артуром стала более прочной, что позволило парню и его группе сохранить свои воспоминания и оставить свой след в мире.

Это означало, что если Артур и компания придут в этот мир, а Драко даст им… скажем, зелье «Благословение дракона», эффект появится при следующем вызове.

В то же время, если бы Артура призвали и оплодотворил какой-нибудь младенец в течение этих 7 дней, женщина родила бы его ребенка, и Артур вспомнил бы о них в следующий раз, когда его вызовут.

Это было очень большое благо, которое Драко был рад получить, так как его чувства к Артуру были сложными. В конце концов, когда-то они были в одной лодке, вот только Драко посчастливилось получить второй шанс, чтобы ничего больше не случилось.

Артуру не повезло и наполовину, а период правления самого известного короля Англии подошёл к концу только тогда, когда он истек кровью на острове Авалон. Если Драко сможет дать ему какое-то завершение до этого момента, то он будет считать это крупной победой.

Драко убрал Печать Камелота и стал наблюдать за другими изменениями, в первую очередь за рангом Ремесленника.

「 Имя: Драко

Класс: Бездонный Прайм

Раса: Гибрид (Человек/Ультима Сант)

Ранг: Лорд (2)

Уровень: 52

Опыт: 50%

Сила: 100

Ловк: 100

Конец: 100

Инт: 70

Вес: 72

Ча: 70

Количество: 100

Боевые навыки: Форма дракона (ранг 2), Форма демона (ранг 2), Форма дьявола (ранг 2), Некротические руки, Злобный дух, Призыв жестокого зверя, Злое проклятие, Похищение жизни, Гадание, Зловещий выстрел, Темное воскрешение, Призыв, Поглощение, Благословение ангела (осквернено), Взрыв разума, Очарование.

Небоевые навыки: Душевная связь, Очарование, Проницательность, Предвидение, Гибкость, Иллюзия, Замешательство, Эволюция, Абсолютная скрытность, Высший интеллект, Изменение вида, Драгосвязь, Преобразование эфира, Коварство дьявола (ранг 2), Демоническая мощь (ранг 2), Драконье превосходство (ранг 2).

Ремесла: Кузнечное дело (уровень 80, 99%), Алхимия (уровень 81, 0%), Наложение чар (уровень 100, 0%), Магическая инженерия (уровень 14, 15%), Писец (уровень 5, 30%), Каперство ( уровень 1, 0%)」

Драко удовлетворенно кивнул. Теперь, когда он переступил порог, он знал, что произошло много тонких изменений, которые система не могла легко отобразить.

Большинство из них показывали только тогда, когда он начинал придумывать, поэтому он подошел к Паре Дадени и немного помолчал. Хотя он, безусловно, хотел бы перейти к кузнечному делу и донести его до гроссмейстера, он хотел сначала закрепить свой недавний прорыв.

Таким образом, Драко решил приготовить эпическое зелье, чтобы проверить несоответствие между тем, чтобы быть алхимиком ранга мастера, и теперь, когда он был в ранге гроссмейстера.

Конечно, ему больше не нужно было «тратить впустую» драгоценные эпические материалы, поэтому он принес несколько растений Дарике, которые использовались для зелий здоровья. Однако он был ошеломлен, когда перед ним появился экран.

「Объявление системы для игрока

Вы собираетесь освоить ремесло, в котором вы достигли ранга гроссмейстера. Хотите активировать интерфейс Grandmaster?

Да/Нет 」

Гроссмейстерский интерфейс? Было ли специальное меню, посвященное гроссмейстерам с их соответствующими ремеслами? Это было…

Драко быстро ответил «да», чтобы понять, о чем идет речь.

「Объявление системы для игрока

Добро пожаловать в интерфейс гроссмейстера. Это особая механика системы, предназначенная для нескольких гроссмейстеров, которые существуют в каждом ремесле, привилегия, которую они заработали благодаря своему таланту, усилиям и навыкам.

Интерфейс может работать в фоновом режиме, но его можно активировать, только если он находится рядом с ремесленным инструментом соответствующего ремесла, в котором пользователь является гроссмейстером!」

Драко прочитал это и продолжил изучать меню гроссмейстера. Он ахнул, увидев множество представленных ему вариантов, и все они были за гранью его понимания.

Было 6 основных вариантов. Первым был вариант Auto-Craft, вторым был вариант Batch-Craft, третьим назывался Recipe Gambling, четвертым был его Recipe Compendium, пятым был Craft Bag, а последним был Aesthetic Editor.

Драко подробно проверил каждый вариант и узнал, для чего они нужны. Когда он закончил это делать, ему пришлось потратить много времени, чтобы успокоить свой головокружительный ум.

Функция Auto-Craft позволила Драко полностью автоматизировать любую сессию крафта. Это было не то же самое, что его Техника Утонченной Звезды, в которой он фактически создавался, разделяя свой разум.

Это была прямая магия. Если он настроит его на изготовление любого зелья или яда, он будет работать сам по себе, как что-то прямо из фильма о Гарри Поттере или как Эфирный Зал автоматизировал все свое собственное обслуживание.

Однако были некоторые ограничения и правила. Во-первых, это можно было сделать только для зелий Epic и ниже. Легендарные зелья должны были быть изготовлены вручную и пройти надлежащие процессы.

Это должно было быть очевидно, иначе это было бы слишком бессмысленно.

Второе правило заключалось в том, что показатель успешности определялся только рангом ремесла и титулами. Поскольку Гроссмейстер явно не создавал их сам, такие методы, как вливание энергии, специальные техники и тому подобное, не применялись. Также не будет эффектов предметов, таких как Огонь Войны.

Только такие титулы, как «Первопроходец» или улучшенная версия, «Изобретатель» и «Мастер-ремесленник» (уровень 2), будут иметь какое-либо значение, а также базовый показатель успеха, который для гроссмейстеров составлял 30%.

Рассчитав это таким образом, изобретатель дал 15% успеха, мастер-ремесленник (уровень 2) дал 20%, а ранг ремесленника дал 30%, что означает, что у него был общий шанс успеха 65%.

Не слишком убогий, но и не такой образцовый. Драко внезапно пожалел, что недооценил значение своего звания мастера-ремесленника. Он хотел бы, чтобы у него было больше подобного, а еще лучше, как титул Изобретателя, который мог бы повысить его успех во всех ремеслах. Разве не было бы здорово, если бы он мог превратиться в сборочную линию Эпических зелий для своей гильдии?

К счастью, поскольку функция Auto-Craft, казалось, зависела от снаряжения Грандмастера, он все еще мог извлечь выгоду из улучшения реагента Пара Дадени и сократить все расходы!

Batch-Craft говорил сам за себя. Один ввел множество материалов и установил размер партии для автоматического создания. Авто-крафт мог работать только с одним котлом за раз, в то время как пакетный крафт мог выполнять несколько задач одновременно в разных котлах или все в одном.

Разница заключалась в том, что у авто-крафта был более высокий шанс успеха из-за сфокусированного характера, в то время как у пакетного крафта был штраф на 50% к успеху конкретного гроссмейстера.

По сути, какой бы окончательный показатель успеха ни был у рассматриваемого гроссмейстера, он будет сокращен вдвое. Таким образом, это зависело от цели гроссмейстера, готовы ли они рискнуть успехом ради количества или нет?

Рецепт азартных игр также говорил сам за себя. Можно было заплатить переменную плату… как вы уже догадались… Эфирными кристаллами и провести несколько розыгрышей, чтобы получить новые эпические или легендарные рецепты, в зависимости от их удачи и того, сколько они вложили в розыгрыш.

Это было похоже на разбавленную версию Колеса Ремесла, только ограничения этого меню были на максимальном Легендарном Ранге, что далеко от Алтаря Ремесла, способного легко выплевывать полубожественные и божественные предметы. С другой стороны, Драко мог пытаться снова и снова, и у Драко могло быть 99 проблем, но с Эфирными Кристаллами — не одна.

Компендиум рецептов был в основном системной библиотекой рецептов, которые он когда-либо создавал и изучал, так что он мог ссылаться на них, когда хотел. Это было довольно просто и понятно.

Сумка для крафта была своего рода специальным инвентарем, предназначенным исключительно для создания предметов, где он мог хранить почти неограниченное их количество, не обременяя свой инвентарь или сумки хранения.

Согласно системе, Craft Bag был универсальным, так что он мог хранить там любые материалы и извлекать их, когда хотел, независимо от того, какой ремесл он выполнял.

Тем не менее, Эстетический редактор был всего лишь простым инструментом редактирования для добавления логотипов или знаков отличия к предметам, которые он лично сделал, а также для добавления некоторых визуальных штрихов для эффекта и брендинга.

В целом, это меню гроссмейстеров действительно оправдывало то, почему система принудительно ограничивала количество существующих гроссмейстеров для каждого ремесла.