Б3 | Глава 59 — Управление навыками и разговор, часть I

Скарлет

Я просыпаюсь, чувствуя себя более чем немного сонным, когда сижу на кровати и протираю глаза. И мне требуется всего несколько секунд, чтобы понять, что я нахожусь в своей постели, а не в ванной, где я в последний раз не спал.

Разве кто-

— Нет, ты проснулся и вышел из ванны, чтобы переодеться, а потом потерял сознание, — говорит Тар, прерывая мои мысли и снова заставляя меня расслабиться.

Хорошо. Не расскажешь мне, что тогда произошло? Я ничего не помню.

«Ну, вы проверили свои системные сообщения после внесения изменений, и на этом все, — объясняет Тар. «В сообщениях было предложено развить три навыка, которые все еще ждут вашего ответа, при этом вы также получили эпический врожденный навык под названием «Металлизированная кровь». Что, я думаю, вы, вероятно, догадываетесь, что делает.

Это мило.

Я потягиваюсь на мгновение, прежде чем его слова начинают восприниматься, и поворачиваюсь, чтобы посмотреть на тануки, сидящего рядом со мной.

Подождите, эпическое врожденное умение?

Он фыркает, сколько времени ушло на регистрацию.

Собственно, какие из моих навыков были предложены для эволюции?

«Три врожденных навыка более низкой редкости, которые вы используете чаще всего», — отвечает Тар. «Металлизированные кровавые когти, утечка жизни и частичный сдвиг».

Ах, верно. Да, я буду развивать все три из них.

{Необычный редкий врожденный навык «Металлизированные кровавые когти» теперь превратился в редкий врожденный навык «Металлизированные кровавые когти», сохранив при этом все предыдущие эффекты, которые он мог иметь за счет потери трех уровней.}

{Необычайно редкое врожденное умение «Частичное смещение» теперь превратилось в редкое редкое врожденное умение «Частичное смещение», сохранив при этом все предыдущие эффекты, которые оно могло иметь бесплатно.}

{Необычайно редкое врожденное умение «Похищение жизни» теперь превратилось в редкое врожденное умение «Похищение жизни», сохранив при этом все предыдущие эффекты, которые оно могло иметь за счет потери трех уровней.}

Это было все, верно?

«Ты также получил двести очков навыков», — указывает Тар, отчего мои глаза слегка расширяются.

Это много.

Я открываю свой статус и обнаруживаю, что они действительно есть вместе с новым навыком. Поэтому я продолжаю и сосредоточусь на описании нового навыка.

{Металлизированная кровь — позволяет пользователю иметь ограниченный контроль над собственной кровью после того, как она покидает его тело, и позволяет пользователю металлизировать свою кровь, превращая ее в кровавый металл.}

Теперь я полностью просыпаюсь, когда улыбаюсь.

Я двигаю рукой наружу, прежде чем пытаться использовать навык, и почти сразу же превращаю небольшое количество крови в предплечье в металл, одновременно дергая его, вырывая его через руку и из тела. Затем я постепенно превращаю его в довольно потрепанный меч и протягиваю руку, чтобы схватить его.

«Теперь этот навык может пригодиться», — комментирую я, и моя ухмылка превращается в настоящую улыбку.

«Не забудьте потратить свои очки навыков», — комментирует Тар, после чего я понимаю, что мне некуда положить меч. Так что я просто бросаю его с кровати, и он с грохотом падает на пол, пока я сосредотачиваюсь на своих навыках. — И на всякий случай загляни в магазин.

Я проверяю магазин, но не нахожу там ничего нового.

Хотя Кровавая чума все еще там, поэтому я иду и покупаю этот легендарный навык. Просто потому, что это легендарно и похоже, что оно может быть весьма полезным в некотором роде. В частности, из-за того, что это еще один навык, такой как вскипание крови и утечка жизни. Пассивный урон. За исключением этого, пассивный урон также распространяется на других. Но только тем, кому я хочу, чтобы это распространилось.

И снова взглянув на свой список умений после покупки нового умения, я решаю потратить тридцать из своих ста девяноста четырех очков на доведение кровавой брони до десятого уровня, что делает последний приобретенный мною навык доведенным до десятого уровня. За исключением двух легендарных умений, которые я недавно купил, они оба первого уровня.

Поэтому я сразу трачу шестьдесят четыре очка навыков, чтобы поднять оба легендарных навыка как минимум до пятого уровня. Затем я смотрю на свои оставшиеся очки, которые в сумме составляют ровно сто очков на точку.

«Чистое число», — комментирует Тар, и я не могу не кивнуть в знак согласия.

Затем я иду и проверяю описания двух легендарных умений.

{Кровавая чума — этот навык позволяет пользователю заразить всех существ в поле зрения, которых он решит заразить, одним из пяти различных вирусов, каждый из которых будет распространяться через физический контакт или контакт с телесными жидкостями к любому, на кого пользователь пожелает его распространить. }

{Постепенное обнуление порчи — этот навык позволяет пользователю медленно сводить на нет любые порчи в своем теле в течение девяти минут. Девять минут не обязательно должны идти непрерывно, однако в это время пользователь не может использовать какие-либо другие навыки. Использование этого умения требует постоянного потока маны.}

Похоже, в Blood Plague добавили еще два разных типа вирусов, а количество времени, которое у меня есть, чтобы использовать постепенное обнуление порчи, сократилось с десяти минут до девяти. Оба хорошие изменения.

Я прокручиваю в голове некоторые математические расчеты, чтобы выяснить, как я могу потратить оставшиеся очки навыков, прежде чем решить довести один из двух легендарных навыков до десятого уровня, а другой до шестого. Что должно израсходовать все мои оставшиеся очки, кроме трех.

Но вот вопрос, что мне довести до десятого уровня?

— Есть ли хоть какой-то вопрос? — спрашивает Тар, и я качаю головой.

Не совсем.

Я поднимаю постепенное обнуление порчи на десятый уровень, а кровавую чуму — на шестой просто потому, что мне нужно, чтобы обнуление порчи было как можно более высокого уровня, если я когда-нибудь захочу, чтобы оно развивалось.

Тем не менее, позже я доведу Blood Plague до десятого уровня. Когда я получу баллы.

И когда это сделано, я сижу, чтобы посмотреть на свой статус.