В5 | Глава 61: Ловушки, монстры и многое другое!

Скарлет

Для начала я пока игнорирую меню и прогуливаюсь по башне. Поскольку прежде чем ставить защиту, мне нужно знать, что представляет собой сама башня.

Процесс, который занимает несколько минут. Меньше, чем я ожидал, больше, чем мне хотелось бы.

Однако, учитывая обратный отсчет, который я вижу краем глаза, все должно быть в порядке. Там указано, что осталось пятьдесят две минуты, так что…

Отложив на данный момент ограничение по времени, так как я очень сомневаюсь, что мне понадобится так много времени, чтобы все подготовить, я направляюсь ко входу в башню, просматривая список ловушек и монстров, которых я могу использовать. Потому что у меня есть довольно хорошая идея, что я хочу сделать со своей башней.

Сама башня имеет пять этажей, причем два этажа представляют собой не что иное, как длинную винтовую лестницу, ведущую на крышу, а некоторые внешние части башни расположены вдоль этой лестницы. Где нет стены. При этом первые три этажа немного различаются. На первом этаже есть несколько комнат, которые образуют большое кольцо вокруг башни, а затем выходят в центральную комнату, в задней части которой есть большая лестница на второй этаж и бассейн лавы в центре.

Самое главное, что у него нет крыши. Таким образом, второй этаж открыт первому и является полной противоположностью первому. Центральная комната является проходом, а кольцо снаружи в конечном итоге ведет к лестнице.

Помимо башни, ловушки и средства защиты довольно интересны. Я видел разные типы, которые обычно объединял в одну категорию.

Существуют ловушки движения, которые не наносят прямого урона, а пытаются сдвинуть с места попавшегося в них человека. Подобно стенам, которые внезапно выталкиваются наружу, чтобы вытолкнуть все, что находится перед ними, или ловушкам, которые выдувают или втягивают воздух, как вакуум. Кроме того, есть ловушки-ловушки, которые сбрасывают монстров на пол, ловушки, которые подбрасывают их в воздух с помощью воздуха, и различные другие типы ловушек движения.

После движения — это ловушки, наносящие урон одной цели. Такие вещи, как башни, бросающие стрелы огня, льда, яда и так далее. Те, которые наносят огромный урон, и те, которые наносят очень мало, но атакуют быстро. Их можно подвешивать к потолку, стенам или полу в виде башен или даже странных монстров, которые не могут двигаться, или это могут быть настоящие башни, установленные на земле.

Также существуют ловушки, наносящие урон по нескольким целям. Такие вещи, как огнеметы, поджигающие всю территорию, молниеотделители, вызывающие цепную молнию, и прочее, заставляющее землю дрожать, покрывая ее тонким слоем магмы.

Эта история была украдена из Королевской Дороги. Если вы нашли на Amazon, пожалуйста, сообщите об этом.

Наконец, есть ловушки поддержки и башни. Ловушки и башни, которые отравляют, парализуют, замедляют или накладывают на монстров какой-либо другой статусный эффект. На самом деле это не причиняет им прямого вреда, но призвано их ослабить.

В общем, очень похоже на игру в жанре Tower Defense. И на этот раз Тар здесь не для того, чтобы посмеяться над этой мыслью.

Я киваю головой, удовлетворенный этой мыслью, прежде чем бросить взгляд на монстров, продолжая двигаться ко входу в башню.

Монстры — это просто монстры. Ни больше ни меньше. Среди них есть и летающие, но большинство из них — наземные монстры. У некоторых есть дальние атаки, у других нет. И они действительно похожи на монстров в видеоиграх.

Такие вещи, как гоблины, орки, лютоволки, кобольды и так далее.

И цены на все варьируются в зависимости от того, насколько они мощные. Тем временем мне бесплатно выдали пул баллов, которые я могу использовать. Пул, который, судя по системному уведомлению, мне, судя по всему, не обязательно использовать полностью.

Более сильные монстры, ловушки и башни стоят больше очков. Более слабые стоят меньше очков.

Да, и я могу возводить разрушаемые стены, которые могут сломать некоторые монстры.

Итак, снова игра Tower Defense.

Я ухмыляюсь, когда добираюсь до входа, упирая руки в бедра и стоя там.

«Это будет чертовски весело!» Я не могу не воскликнуть, чувствуя себя гораздо более счастливым на этом соревновании, чем на любом другом, в котором я участвовал.

Я сижу на крыше своей башни, свесив ноги с ее края, раскачиваясь вперед и назад, и просто наблюдаю, как идет обратный отсчет после завершения установки моей башни.

Пять.

Четыре.

Три

Два.

Один.

И я телепортировался в небо над какой-то другой башней, как только она достигла нуля. Затем я с удивлением обнаруживаю, что нет никакой иллюзии, мешающей нам видеть толпу, как раз в тот момент, когда Король Фейри начинает кричать: «И вот оно! Самая первая защита башни на соревнованиях! Как я уже говорил вам в начале раунда установки башен, защита башен будет проходить в порядке участников, начиная с текущего последнего места и оттуда поднимаясь на первое место!»

Ой. Это значит, что я иду последним.

Как скучно.

Помимо этого, я немного удивлен, но в то же время и не удивлен видом башни подо мной и других конкурентов, которых я вижу, плывущих по небу. Потому что эта башня сильно отличается от моей.

«Теперь некоторые из вас, участники соревнований, возможно, задаются вопросом, почему башня Ардженто отличается от вашей собственной»,

Король Оберон заявляет, как будто читая мои мысли. «Это потому, что каждая башня полностью рандомизирована, поэтому ни у кого из двух конкурентов не будет одинаковой башни! Но будьте уверены! Любую башню очень легко защитить, если знать как!»

Верно. Зрителям было бы скучно, если бы им пришлось смотреть сорок три разные версии одной и той же защищаемой башни, так что…

Мои мысли останавливаются, когда мой взгляд притягивается к «монстрам», приближающимся к башне. Не говоря уже о системном уведомлении, которое появляется в моем видении с экраном покупки «монстров».

Я быстро понимаю, что монстры — это просто существа пустоты.

Интересный.