В5 | Глава 63 — Преступление

Скарлет

«Но пока никому из вас не стоит об этом беспокоиться, поскольку Повелитель Пустоты не сможет проникнуть во вселенную, по крайней мере, еще несколько лет»,

— заявляет король Оберон, немного снимая напряжение, охватившее стадион. — И наш постоянный смотритель позаботится о нем, когда он прибудет, не так ли?

Я не могу не чувствовать, как немало взглядов сосредоточилось на мне после этого небрежного заявления. Не говоря уже о слегка мстительном взгляде на лице Короля Фей.

Грубый.

Не моя вина, что эти соревнования не были разработаны с учетом Красной Чумы.

Что ж, отложив это на данный момент, я думаю, что смогу достичь предела класса V в течение следующих нескольких лет.

Вероятно.

Зависит от того, выиграю ли я это соревнование и получу ли возможность телепортироваться по вселенной.

В любом случае, я снова переключаю свое внимание на башню внизу, когда вижу, как другие участники наконец-то посылают в башню пустотное существо. И именно в этот момент я понимаю, что нам дали еще сто очков, которые мы можем потратить на это.

Однако, в отличие от фазы настройки защиты, на этот раз здесь конкретно упоминается, что все неизрасходованные очки будут удалены после каждой защиты башни.

Таким образом, мы не получим просто очки орды, не атакуя башни.

Я сосредотачиваюсь на самой башне. Вместо моей башни эта намного уже, большая часть выходит за пределы башни и поднимается по ее сторонам. Между тем внутренние части башни на самом деле служат недолго, прежде чем выйти наружу.

С другой стороны, башни выглядят далеко не так хорошо, как те, которые я разместил в своей собственной башне. Вероятно, потому, что демоны никогда раньше не играли в видеоигры. Поэтому они не так уж много знают о том, как лучше всего размещать башни и тому подобное.

Хотя я уверен, что Повелители Демонов и другие более умные демоны, несмотря на это, преуспели бы.

Кроме того, похоже, что летающие демоны ограничены полетом только через определенные части «карты» с небольшими невидимыми барьерами, блокирующими определенные области. Таким образом, они могут пропустить некоторые ловушки и части во время полета, но они не могут просто облететь всю башню, чтобы добраться до вершины и сломать ядро.

История была взята без согласия; если вы увидите это на Amazon, сообщите об инциденте.

Существа Бездны в этот момент все еще находятся внутри башни. Но, к моему удивлению, в тот момент, когда я пытаюсь сосредоточиться на этих существах пустоты, я каким-то образом обретаю способность видеть насквозь.

башня и существа внутри.

Интересный.

Существа Бездны сейчас находятся на втором этаже башни, и над ними остается еще примерно один этаж, пока башня не достигнет внешних частей.

Однако, учитывая, что полы башни намного уже, чем у меня, существам Бездны, скорее всего, не понадобится много времени, чтобы прорваться через защиту башни и войти во внешние части. Особенно если учесть, что другие конкуренты наконец-то начали посылать в башню собственных пустотных существ.

По крайней мере, если судить по гораздо большему количеству пустотных существ, начинающих карабкаться по башне. Некоторые из них относятся к II классу.

А еще я не могу не восхищаться этими башнями и их защитниками. Потому что у них дела идут неплохо, если принять во внимание тот факт, что они атакуют эквивалентных пустотных существ Класса I и Класса II.

Насколько я могу судить, защита, стоимость которой составляет полбалла, соответствует классу 0, защита, стоимость которой равна двум очкам, соответствует классу I, а защита, стоимость которой равна пяти баллам, эквивалентна классу II. Те, которые стоят десять очков, эквивалентны по мощности Классу III.

Все это прилично дороже, чем существа Бездны, которых мы посылаем в башню, но в то же время защита в основном постоянна. За исключением монстров.

Они будут повторно использованы на каждом проходящем мимо существе.

Да, и импровизированные стены тоже. Некоторые из них предлагались вместе с ловушками, но я ими особо не пользовался.

В отличие от этой, в моей башне не так много подходящих мест для их размещения.

Я наблюдаю еще несколько секунд, прежде чем продолжить и потратить свои очки на несколько пустотных существ класса 0, несколько пустотных существ класса I, двух пустотных существ класса II и пустотное существо класса III — все в одной партии. Затем я просто сижу и наблюдаю, как они все с интригой продвигаются вперед.

Из того, что я видел, лучший способ обойти защиту в игре Tower Defense — это сгруппировать вместе монстров или в данном случае пустотных существ, смешанных как с сильными, так и со слабыми существами. Как правило, чтобы слабые отводили удары и внимание от сильных, когда все они проходят мимо более сильных башен. Затем сильнейшие будут отправлены дальше через башню, миновав трудные участки.

Конечно, при условии, что у них нет рассредоточенной защиты. Но большая часть защиты этой башни находится на внутренних этажах, и есть лишь несколько ловушек и один уровень защиты в конце внешней части башни.

И в этом случае помогает то, что матери-матки Класса III рождают группу более слабых существ Бездны, чтобы усилить эту маленькую стену вокруг них.

Хотя не могу не заметить, что малыши гораздо слабее купленных пустотных существ 0-го класса. Что доказывает, что они на самом деле младенцы.

Разобраться в этом не так уж и сложно, если постараться.

Дети будут слабее взрослых.

После того, как мой небольшой отряд будет уничтожен по пути, я отправляю еще один, слегка измененный отряд пустотных существ теперь, когда я немного лучше понимаю самих монстров. И медленно, но верно, с помощью всех остальных конкурентов, существа Бездны пробираются через башню до самого ядра, прежде чем разрушить его.

Затем над башней вспыхивает большое число, сообщающее, что до их поражения прошло чуть меньше четырех минут, после чего появляется еще одна башня с другим антуражем.

И процесс начинается заново.

Это весело.