Глава 222 — Знание игры

Глава 222: Знание игры

Наофуми: «… Что будет после этого?»

Я пока воздержусь кричать на Гаэлиона. Сейчас мы думаем о планах на будущее.

Рен: «Будет решено».

Мотоясу: «Да, еще предстоит решить».

Наофуми: «Что?»

Рен: «Следующий крупный босс еще не вышел. Последующие обновления были событиями на локальных картах, и какое-то время они не публиковали ничего, относящегося к основной истории».

Ах, это правда. Если мир достигнет мира, игра окончена.

Да здравствует сохранение отрасли. Будь ты проклят, сохраняя индустрию! Обанкротитесь уже!

Наофуми: «Духовная черепаха» была в седьмом обновлении, верно?

Рен: «Да, седьмое крупномасштабное обновление».

Наофуми: «У тебя есть идеи, как это может быть связано с волной?»

Рен: «Если считать момент, когда нас вызвали, началом службы, то это будет первая волна, в которой мы приняли участие в Обновлении 2».

А что тогда насчет первой волны, опустошившей деревню Рафталии…?

И сделает ли это внешний вид Гласса равным 3?

А что насчет 4-6?

Поскольку Рен и остальные уничтожили печать Духовной Черепахи, их пропустили?

Стекло. Она исчезла, оставив после себя несколько зловещих слов.

Рен и остальные проиграли не только Духовной Черепахе, но и Глассу.

Это означает, что, вероятно, это было непредвиденное событие.

Наофуми: «Знаете ли вы, могут ли враги-гуманоиды появляться в Волне?»

Мотоясу: «Нет, в играх такого никогда не случалось».

Фуму…

Не то чтобы я на 100% соглашался с игровыми знаниями Рена и Мотоясу, но похоже, что появление Гласса было неожиданным.

Теперь, когда я думаю об этом, эта женщина, казалось, была отделена от бедствия волны.

Черный Лев, которого видела Рафталия, и Пожиратель Душ, которого победили Три Героя, похоже, не были существами с интеллектом.

Духовная Черепаха не была исключением.

Я не знаю, проявится ли Хоу на самом деле, но он, вероятно, не будет разумным.

… Стекло, что ли? Какая именно она?

Я не знаю.

Я даже не знаю смысла ее прощальных слов.

В любом случае, Духовная Черепаха, которая пробудилась с Синими Песочными Часами, и те, кто может появиться, Хоу, Кирин и Орю. Если считать этих монстров частью волны, то мы уже сделали 3 волны.

Но единственным врагом, который от нас убежал, был Гласс.

Откуда она взялась и куда пошла?

Другое измерение? Другой мир?

Я понятия не имею, что это за существо.

Наофуми: «Ты проиграл, потому что она была непредвиденным фактором?»

Рен: «Да, она была действительно сильной. Я был очень подозрителен, когда Наофуми избил ее, но, учитывая недавние события, думаю, этого и следовало ожидать.

Наофуми: «Мне не нужна твоя похвала. В любом случае, как волна работала в играх, в которые ты играл?

Квесты и боссы?

Или это были крупномасштабные рейды гильдий и боссы событий?

Рен: «В моем мире с ними можно было бы сражаться на сервере как с боссами событий, а события позже можно было бы воспроизвести с помощью квестов».

Фуму… Это обычная система.

Лично я в такую ​​игру не играл, но буду рассматривать ее как систему типа TRPG.

Рен: «В реальном событии с Духовной Черепахой город стал непригодным для использования из-за последующих масштабных разрушений. В повторах вы выбираете город, который хотите защитить, и если вы потерпите неудачу, вы не сможете получить к нему доступ, пока не победите Хоу».

Наофуми: «Понятно. Это раздражающая уловка. Так насколько масштабным был причиненный этим ущерб?»

Рен: «… Я думаю, что этого было достаточно для того, чтобы некоторые игроки отказались от игры, и что черепаха сильно ослабла при повторах».

Наофуми: «Ты выступил против такого врага!? Разве он не должен был быть слабым?!

Рен: «На тот момент максимальный уровень был 50. Говорили, что на 80 было бы легко… Это оправдание. Согласно игре, если оставить его в покое, он постепенно станет сильнее, поэтому было бы лучше, если бы вы убили его быстро».

Насколько низкого уровня были эти игроки?

Что ж, в известных мне играх начальный предел уровня низкий и увеличивается с каждым крупным обновлением.

В VRMMO от первого лица уровень — очень важный фактор.

Разница в уровне может легко решить ход битвы.

Хотя патчи появляются, чтобы облегчить задачу новым игрокам.

Наофуми: «С тобой было то же самое, Мотоясу?»

Мотоясу: «Да».

Наофуми: «Фуму…»

Я думаю, что Мотоясу был тем, кто снял печать прямо перед тем, как была выпущена Духовная Черепаха…

Наофуми: «В твоих поисках лучше всего было быстро снять печать?»

Мотоясу: «Да, но если оставить его, из него выпадут редкие предметы, поэтому некоторые люди намеренно позволяют ему буйствовать. Для этого был рекомендован 80-й уровень. Если он станет слишком сильным, лучше бежать».

Основы сетевых игр. Все основано на редких дропах.

Подводя итог, тот факт, что он снял печать на столь раннем этапе игры, был частично ради мира.

И, как и в ММО, где обсуждение вопросов со страной не приносит результатов, он воздержался от этого.

Но странно, что эти ребята не смогли победить Духовную Черепаху без сил, но я смог победить ее после того, как ее оставили в покое на несколько дней.

Наофуми: «Кстати, насколько масштабными были разрушения в вашей игре?»

Мотоясу: «В названиях областей будут некоторые различия, но это нормально?»

Наофуми: «Да».

Я достаю карту и показываю ее двоим.

Мотоясу: «Глядя на историю обновлений, ущерб распространился на эти области».

Давайте посмотрим…

Страна, в которой была запечатана Духовная Черепаха, все соседние страны, Мелромарк, Шильд Фрейден и некоторые страны, о которых я никогда не слышал.

Единственное место, где я был, где это не было затронуто, — это Зельтбург. Похоже, что в этой области много мини-игр и легких денег в MMO. Я вижу, они позаботились о том, чтобы защитить его.

Похоже, Фобли и Силт Вельт тоже не пострадали.

Мотоясу: «Во время мероприятия игроки были вынуждены появляться в Фабли. Территория вокруг него немедленно восстанавливалась всякий раз, когда он был поврежден, но многие игроки жаловались, что это было больно».

Наофуми: «Я хочу получить более четкую картину. Мелромарк был…”

Рен: «Поначалу это был популярный город. Но в какой-то момент он был полностью разрушен. Это произошло еще до того, как я начал играть».

Так что я смог предотвратить это.

Учитывая силу Духовной Черепахи тогда, неудивительно, что она вызвала такое количество разрушений.

Рен: «Я не собираюсь бежать от своих преступлений. Я не думаю, что распространение этой информации принесет мне какое-либо спасение».

Наофуми: «Да, да. Я понимаю, так что не убивай себя или что-то в этом роде.

Если вы спросите его еще раз, это повысит его чувство ответственности, так что давайте подведем итоги.

Наофуми: «Итак, следующим будет Хоу».

Рен: «Да».

Мотоясу: «Правильно».

Враг достаточно сильный, чтобы нарушить игровой баланс.

Хотя я понятия не имею, как далеко меня заведет эта информация.

Наофуми: «Ты знаешь, где это?»

Рен: «Да».

Рен и Мотоясу указывают на какую-то область.

Это… страна к западу от Мелромарка.

Значит, Духовная Черепаха была Востоком, а Хоу — Западом… Это может быть серьезно.

Наофуми: «Не похоже, что у Синих Песочных часов есть функции телепортации, так что… Нам придется пойти и проверить это».

Рен: «Об этом».

Наофуми: «Хм?»

Рен снова разрывает зрительный контакт.

Что теперь?

Кажется, Рену трудно что-то спрашивать у людей.

Думаю, это сложно, учитывая его позицию.

Рен: «Я хочу оставить военное руководство Наофуми».

Наофуми: «Ну, наверное, я буду руководить битвой».

Я шел впереди во время битвы с духовными черепахами.

Конечно, сами планы мне передали королева и другие лидеры.

Я руководил войсками и непосредственно выполнял план на месте.

Рен: «Нет, не так, я имею в виду, что я хочу, чтобы ты отдавал нам приказы».

Наофуми: «… Я понимаю, что ты пытаешься сказать, но…»

Мой анализ таков: Рен и Мотоясу не умеют участвовать в крупномасштабных сражениях.

Хотя у Мотоясу, похоже, есть некоторый опыт работы в Гильдии.

Рен: «У тебя есть такой опыт?»

Наофуми: «Давным-давно… Я не был самым сильным, но я помогал руководить большой гильдией».

Рен: «Как я и думал».

Наофуми: «Ты можешь сказать?»

Рен: «Когда я впервые встретил тебя, ты вызвал такое же чувство, как и тот, кого я знал».

Наофуми: «Друг?»

Рен: «Да. Ее личность находилась где-то между прошлым и настоящим, Наофуми. Она хорошо заботилась о других, и люди, естественно, собирались вокруг нее».

Прошлый я…

Тогда мне казалось, что я могу завязать разговор с кем угодно.

Думаю, вместо того, чтобы беспокоиться о том, что меня обманут, я просто хотел весело провести время.

Рен: «Она управляла большой гильдией. Поэтому я подумал, что у Наофуми тоже может быть некоторый опыт».

Наофуми: «В свое время мне удалось совершить несколько набегов и осад».

Это одна из главных привлекательностей Net Games.

Чтобы увидеть, насколько сильными мы можем стать в виртуальном мире, мы сражались. Мы стремимся войти в самые сильные подземелья и получить самые редкие предметы.

Среди бесчисленного количества событий, представленных на сервере, есть тысячи вещей, которые невозможно пережить в одиночку. В этом привлекательность Гильдий и Команд.

Но сравнивать волну с этим немного поспешно.

Я не могу себе представить, какие вещи могут произойти во время них.

Я всегда стараюсь избегать боя, насколько это возможно.

Рен: «В играх обычно очевидно, какая гильдия в каком событии выиграет».

И если вы не сможете победить в этих масштабных событиях, то эксклюзивных предметов вы не получите.

Вы пропустите крупный опыт и редкие предметы. Вот почему крупные гильдии борются за эти победы.

Но чтобы сохранить отношения, некоторые гильдии вместо этого соперничают за союзы.

Союзные гильдии подписывают пакты о ненападении и дают отпор другим гильдиям, чтобы еще больше не сокращать свои потери.

Конечно, в этих соглашениях всегда есть проблемы, и некоторые люди хотят защитить свои позиции.

Лидеру гильдии или команды важно искать путь, который дает членам гильдии наибольшие преимущества.

Таким образом, самое главное для Мастера Гильдии не быть самым сильным, а сделать свою команду самой сильной.

Наофуми: «Хотя я не думаю, что имеет значение, кто ведет».

Командная игра важна, но в бою сотен человек невозможно уследить за всем.

Помимо основных команд, таких как «Наступление» или «Отступление», сложно принимать правильные решения.

Хотя заранее запланированы встречи.

По крайней мере, в крупномасштабных сражениях Net Game у меня нет опыта проведения крупных стратегических совещаний и составления планов по ослаблению врага перед битвой.

Рен: «В тех играх, в которые ты играл, насколько большой гильдией ты управлял?»

Наофуми: «На одном сервере… мы были третьей по величине гильдией альянса. Но мы не были достаточно большими, чтобы конкурировать в мировых соревнованиях».

n-.𝐨—𝔳)(𝓮/(𝑙((𝕓/(1/(n

Мы были довольно сильны, но далеко не самыми сильными.

Мой персонаж не достиг максимального уровня, и вместо повышения уровня я собирал деньги и человеческие отношения.

Одной из причин этого было то, что в этой игре использовалось дорогое оборудование и предметы для восстановления.

По сути, я учился в колледже и в течение дня подрабатывал, оставляя ИИ моего персонажа для выполнения простых транзакций. Ночью я играл со своими членами гильдии.

Если бы было какое-то мероприятие, я бы проводил с ними больше времени. Но я не ограничивался играми. Я также потратил много времени на мангу и ранобэ.

Поэтому я не чувствовал острой потребности быть самым сильным.

Меня устраивало то, что более слабые персонажи управлялись стратегией и командной работой, а не воспитывали много сильных игроков.

Хотя я довольно легко поднялся примерно на 5-10 уровней ниже максимума.

Когда я выходил, чтобы помочь другим членам гильдии получить опыт, я играл любую необходимую роль.

Я думаю, это был общий стиль игры.

В любом случае, при таком балансе сил невозможно стать сильнейшим в сетевой игре.

Даже если вы это сделаете, следующее обновление может ослабить вас или повысить способности другой работы, и это конец.

В конце концов, это просто превращается в соревнование, у кого лучшее телосложение и навыки.

И вот здесь игра отличается от реальности.

Рен: «Тогда у тебя гораздо больше опыта, чем у меня».

Наофуми: «Ради спора, да. Но количество раз, когда такой опыт здесь пригодился, близко к 0».

В Первой волне единственное, что я мог сделать, это защитить жителей деревни. Следующий был таким же.

В битве с Духовной Черепахой планированием занимались Королева и другие лидеры страны, а я был лишь их ступенькой.

Хотя, возможно, из четырех призванных героев у меня больше всего опыта.

Рен умеет играть только в одиночку.

Мотоясу состоял в маленькой гильдии.

Ицуки был в консольных играх, верно? Возможно, это была стратегическая игра, но я не думаю, что это имеет значение.

Нам придется продумать план, если Хоу появится в следующей волне.

Вероятно, лучше всего отправиться на эту землю и найти способы победить ее.

В деревне Духовных Черепах была фреска. Прошлые герои, вероятно, оставили что-то еще.

Наофуми: «Как прошел квест с Хоу?»

Рен: «Согласно сюжету игры, после нападения Духовной Черепахи страны начали серьезно расследовать это дело, нашли печать и попытались укрепить ее, но в конце концов им это не удалось, и она возродилась».

Наофуми: «Понятно».

Мотоясу: «Все в порядке, тесть. Я, Китамура Мотоясу, с легкостью одолею Хоу.

Наофуми: «Пожалуйста, помолчи немного».

Он говорит все, что угодно, чтобы добиться моей пользы… Мотоясу, ты ничего не смог сделать с Духовной Черепахой, верно?

Я разберусь с ним позже. Вероятно, он хочет сообщить что-то важное.

Подожди… Когда я сражался с Духовной Черепахой, запечатывающая магия не сработала.

Причина неизвестна. Возможно, черепаха оказалась слишком сильной, но это, наверное, еще не все.

Я тоже до сих пор не разгадал загадку, оставленную героями прошлого.

Фреска была разрушена и обветшала, поэтому были спрятаны только важные части.

-из-за волны мир будет… так что этому монстру помешать…

Было ли это?

в конце концов, что должно было быть вместо…?

Крах? Руина?

Чтобы предотвратить это, этот монстр пожинает жизнь?

Я снова думаю об этом.

В любом случае, существует высокая вероятность того, что странам не удастся запечатать Хоу.

Наверное, мне следует сообщить об этом королеве.

Примечание автора: Вы, наверное, с самого начала поняли, что изначально Наофуми был легкомысленным и дипломатичным человеком.