Глава 110 Глава 109 — Древняя деревня оборотней, побочный квест (2-е обновление, подбодрите меня камнями силы!)
Даже в памяти, унаследованной Джоном от Дьявола Азазеля, было мало информации об Ордене Отшельников.
Джон знал только, что это была очень древняя организация убийц, поклоняющаяся Богу теней и резни Алиссуму.
За долгую историю континента Богоубийц Орден добился множества великолепных достижений, включая охоту на полубога.
Конечно, они никогда не осмеливались устраивать заговоры против истинных богов.
Если это они, то все имеет смысл.
«А Волчий Вой когда-нибудь упоминал, кого именно он пригласит?» — спросил Джон.
Убийцы и негодяи, запертые в Тюрьме Бездны, быстро покачали головами, показывая, что они рассказали ему все, что знали.
Ничего другого они не знали.
После минутного раздумья Джон махнул рукой, и Тюрьма Бездны рассеялась.
Солнечный свет вернулся на землю, наполняя воздух ароматом активности стихий.
Мужчины почувствовали себя заново рожденными и плакали слезами облегчения.
Можно сказать, что Godslayer как игра достигла совершенства практически во всех аспектах.
После того, как их чувства были заблокированы, они почувствовали, будто потеряли свои души.
Без чувства направления, без ощущений они чувствовали себя совершенно потерянными во тьме.
У них даже не было возможности выйти из системы, потому что Джон изменил правила Тюрьмы Бездны, заблокировав их функцию выхода из системы.
Мужчины подняли глаза, полные ужаса.
Они никогда раньше не слышали о таких загадочных методах.
Они посмотрели друг на друга, и все увидели в глазах друг друга отражение одного и того же глубокого страха.
Они с благодарностью посмотрели на Джона и сказали: «Спасибо, лорд Гейлвинд. Пожалуйста, даруй нам быстрый конец».
Эти люди знали о своем положении, зная, что им не удастся сбежать.
Они просто решили сдаться и позволить Джону решить их судьбу.
Они поняли, что такого врага они не в силах спровоцировать.
Их лидер и заместитель лидера гильдии, которые пытались сразиться с таким могущественным человеком, как Гейлвинд, просто напрашивались на неприятности.
Почему они должны страдать вместе с ними?
Джон скрестил руки на груди, равнодушно говоря: «Раз ты такой отзывчивый, мне нет необходимости убивать тебя. Если ты хочешь следовать, то следуй… Честно говоря, мне очень любопытно, что это за NPC-эксперты Дарклорд и Волчий Вой могут обратиться к ним, и я надеюсь, что они действительно способны доставить мне неприятности…»
Мыслью Джон снова активировал Изменение Облика.
Его гнетущая фигура растворилась в воздухе, оставив мужчин в недоумении смотреть друг на друга.
После долгого молчания один из них хрипло спросил: «Что нам делать? Будем ли мы продолжать следовать за ним?»
Другой покачал головой: «Поскольку лорд Штормовой Ветер сказал, что мы можем следовать за ним, если захотим, давайте продолжим, но сохраняем дистанцию в 5000 ярдов. Мы не хотим создать у него впечатление, что мы бросаем ему вызов».
Думая о боли пребывания в Тюрьме Бездны, мужчина не мог не дрожать: «Я никогда не хочу испытать это снова в своей жизни!» Остальные энергично закивали в знак согласия.
В этот момент еще один из них внезапно заговорил: «Вы, ребята, заметили? Лорд Гейлвинд все время парил в воздухе. Какой уровень вам нужно иметь, чтобы это сделать?»
«Согласно официальной информации, после достижения 300-го уровня вы можете ненадолго парить, а после 500-го уровня летать можно продолжительное время…»
«Разве это не значит… Лорд Гейлвинд как минимум 300-го уровня?»
Мужчины внезапно были ошеломлены собственным выводом.
Они открыли рты, потеряв дар речи на мгновение.
В то время, когда средний уровень игрока только что достиг 50, а даже лидеры крупных гильдий лишь дошли до 70-го уровня, исчерпав все ресурсы, появление игрока выше 300-го уровня было шоком.
Это звучало как надуманная сказка.
Никто бы этому не поверил.
«Может быть… возможно, он использовал какой-то особый навык, чтобы левитировать?» кто-то предложил.
Его теория была единогласно принята остальными. ViiSiit n𝒐velb𝒊/n(.)c/(𝒐)m для l𝒂test 𝒏𝒐vels
По сравнению с фантастической цифрой в 300, наиболее вероятным вариантом казался особый навык.
Вдалеке Адам и Синее Море, которые ждали, на мгновение почувствовали, как их зрение затуманилось.
В следующую секунду Джон снова появился верхом на лошади.
«Давайте двигаться дальше…»
Синее Море с любопытством спросило: «Все улажено?»
Джон кивнул, притягивая встревоженную Эмму обратно в свои объятия.
«Кого они преследовали? Меня или Адама?»
Джон сказал небрежно: «Ни то, ни другое, они преследовали меня. Но об этом позаботились».
Синее Море и Адам обменялись взглядами.
Почти одновременно они оба сказали: «Если вам понадобится наша помощь, просто дайте нам знать».
Джон слабо улыбнулся и небрежно ответил: «Не волнуйся, я могу справиться с этими мелочами самостоятельно».
Группа возобновила свое путешествие, галопом направляясь на север.
Во время путешествия высокопоставленные члены Гильдии Генезис продолжали украдкой поглядывать на Джона.
Они, естественно, интересовались им.
В основном это были ветераны, работавшие в гильдии с момента ее основания.
Они лучше всех знали характер лидера своей гильдии.
Адам всегда был горд и редко признавал кого-либо, кроме лидеров нескольких других крупных гильдий.
Тот факт, что он сегодня так уважительно относился к одинокому игроку, очень удивил членов гильдии.
Первоначально эти участники думали, что Джон был просто гидом, нанятым Адамом.
Но отношение Адама и Блу Си на протяжении всего путешествия предполагало, что Джон не был обычным игроком.
Только что Джон незаметно для всех обнаружил наличие хвостов позади них, что заставило участников еще больше интересоваться силой и личностью Джона.
Джон, естественно, заметил эти любопытные взгляды, но не захотел отвечать.
Он просто непринужденно болтал с Эммой на руках, время от времени отвечая на несколько вопросов Синего Моря и Адама.
Примерно через полчаса пути они наконец прибыли к месту перевалки в этом путешествии — Древней деревне оборотней.
[Вы вошли в древнюю деревню оборотней…]
Здесь они отдохнут и пополнят запасы, прежде чем отправиться на север прямо к Закатной горе.
«Наконец-то мы добрались до Древней деревни оборотней. У меня болит седло от всей этой езды», — синее море слезло с лошади, тихо жалуясь.
Будучи магом, его физическая сила, естественно, уступала силам классов ближнего боя.
Длительная поездка на лошади отняла у него много сил.
Не только он, другие заклинатели дальнего боя и члены класса лучников в команде также выглядели совершенно изнуренными.
После того, как они выпили большую бутылку зелья восстановления, их умственная усталость несколько уменьшилась.
Древняя деревня оборотней на данный момент была самой дальней областью, исследованной игроками.
Это было очень далеко от крупных городов Северной Империи Мист и Империи Истернвуда.
Это место было границей между людьми и другими расами.
Хотя оно и называлось деревней, размер его был немаленьким.
Куда ни глянь, в деревне суетились игроки разных рас.
Некоторые только что приступили к выполнению задач, другие были заняты их выполнением.
Тем не менее, другие арендовали палатки для продажи награбленного ими снаряжения и предметов.
Здесь было довольно шумно.
«Это неизбежное обстоятельство. За исключением крупных городов, порталов телепортации больше нигде нет. В противном случае мы бы сэкономили много времени, если бы телепортировались прямо сюда», — голос Адама эхом раздался сквозь маску, звучащий несколько приглушенно.
Blue Sea кивнула и небрежно сказала: «Игра существует в сети всего несколько месяцев, а многие функции до сих пор недоступны. После еще нескольких обновлений путешествовать по карте должно стать намного проще».
Пополнив своих лошадей водой и фуражом в конюшне, группа без дальнейших задержек продолжила путь на север.
«Далее на север находится неизведанная территория. Будьте все начеку», — предупредил Адам свою команду.
«Предыдущие игроки, случайно оказавшиеся на неизвестном севере, были мгновенно убиты, даже не увидев своих врагов. Должно быть, они были монстрами чрезвычайно высокого уровня, чтобы обладать такой огромной силой».
Группа сразу протрезвела, каждый выхватил оружие, готовый к действию.
Только Джон оставался расслабленным, все еще держа Эмму на руках и лениво сидя на своей лошади.
Его беззаботная манера поведения привлекала множество косых взглядов.
Когда они пересекли всю Древнюю Деревню Оборотней и направились на север, их остановил хромающий старик, опирающийся на трость.
«Уважаемые путешественники, не идите дальше. Там полно опасностей, пожалуйста, вернитесь назад…»
Возглавляя группу, Адам верхом на своем святом единороге наклонился и спросил: «Могу ли я спросить, старик, какие опасности ждут впереди?»
Старик поднял голову, его лицо было покрыто темно-коричневым мехом.
Было ясно, что он был членом племени оборотней.
Над его головой было сообщение: Мастер-провидец племени оборотней Ликесей.
Глаза Ликесея были наполнены мудростью: «Достопочтенные путешественники, никто не знает, какие монстры скрываются в густом лесу на севере. Легенды говорят о бездонных ловушках для монстров, поглотивших жизни бесчисленных искателей приключений…»
Адам молчал, нахмурив бровь.
Все, что связано со словом «пропасть», никогда не было простым.
Джон, который молчал с одной стороны, внезапно спросил: «А что, если нам нужно идти?»
Ликесей изменил тон: «Мой младший внук забрел в этот густой лес 20 лет назад и больше не вернулся. Если вам, почтенным путешественникам, необходимо продолжить путь, не могли бы вы помочь мне найти моего внука?»
Все были ошеломлены.
В их головах одновременно прозвучала системная подсказка.
[Дин! Вы запустили побочный квест — 20 лет тоски. Цель задания: найти внука мастера-провидца племени оборотней Ликесея…]
[Награда за задание: Благословение Ликесея]
[Принять квест?]