Глава 164 Глава 163-Самый опасный квест (3-е обновление, подбодрите меня камнями силы!)
Джон написал свое имя на пергаменте, небрежно указав «Убийца» в качестве класса и «70» в качестве уровня…
Ведь он предполагал, что дама не станет проверять подлинность информации на пергаменте…
Как и ожидалось, после того, как Джон сжал отпечаток руки и вернул пергамент даме, она едва взглянула на него, прежде чем бросить его в ящик и вручить Джону серебристо-белый значок.
На значке была одна звезда и больше ничего.
[Серебряный значок наемника: значок, указывающий статус игрока как наемника. Начальный уровень составляет одну звезду, и его можно повысить максимум до 10 звезд. После 10 звезд он автоматически меняется на золотой значок наемника.]
[Атрибуты: Все атрибуты +5]
Джон поднял бровь.
Значит, значок наемника на самом деле был частью снаряжения?
Неудивительно, что большинство игроков предпочитают регистрироваться в качестве наемников.
Хотя простая прибавка 5 очков ко всем атрибутам кажется весьма ничтожной, это лучше, чем ничего.
Джон теперь был всего лишь однозвездным наемником.
Чтобы повысить свой звездный уровень, ему придется выполнить определенное количество квестов.
Чтобы повысить уровень с одной звезды до двух, ему необходимо выполнить десять ежедневных квестов.
Чтобы повыситься с двух звезд до трех, ему необходимо выполнить 100 ежедневных заданий или десять заданий нормальной сложности.
И так далее, причем количество и сложность квестов каждый раз удваиваются.
Итак, чтобы быстро увеличить количество звезд на значке наемника, необходимо постоянно выполнять квесты…
Это можно рассматривать как способ побудить игроков быстрее становиться сильнее.
Джон открыл панель личных атрибутов.
Стоит отметить, что после обновления новой версии на панели личных атрибутов каждого игрока появилось дополнительное поле атрибутов наемника.
Только после регистрации в качестве Серебряного Наемника с одной звездой это новое поле атрибута наемника загорится.
Он встроил в него серебряную эмблему с одной звездой, в результате чего поле атрибутов мгновенно загорелось.
[Системное сообщение: теперь вы серебряный наемник с одной звездой. На огромных просторах Континента Богоубийцы наемники стали незаменимым классом среди представителей всех рас. Это могут быть отвратительные беглецы, путешественники, путешествующие по земле, или влиятельные люди, живущие инкогнито… Короче говоря, Континенту Богоубийц нужны наемники, ему нужен этот класс, чтобы принести удобство всем слоям общества…]
[Текущее количество выполненных квестов: 0]
[Для повышения до уровня двухзвездочного серебряного наемника необходимо выполнить квесты: 20 (ежедневные квесты)]
…
Джон вернулся в центр Зала Наемников, стоя плечом к плечу с другими игроками в зале, поднимая глаза на различные квесты наемников, прокручивающиеся над их головами.
Прямо над ними висела огромная хрустальная панель, на которой с головокружительной скоростью прокручивались строки информации.
Он напоминал светодиодный экран из реального мира, только его текст и графика были построены посредством передачи энергии.
Большинство отображаемых квестов были простыми ежедневными квестами.
Эти квесты были написаны белым цветом, за ними следовали десятки квестов обычной сложности, выделенные зеленым цветом.
Затем последовали квесты средней сложности, выделенные синим цветом… квесты высокой сложности, выделенные оранжевым цветом…
Класс наемников имел историю, охватывающую по меньшей мере десять тысяч лет на континенте Богоубийцы.
Можно утверждать, что его процедурная система была весьма надежной.
Всякий раз, когда кто-то публиковал квест, Зал Наемников просматривал его, точно классифицируя уровень сложности, прежде чем он был опубликован на кристаллической панели.
Джон пробежал мимо квестов низкой сложности и направил взгляд на самый верх кристаллической панели.
Там висели три задания, красные, как кровь.
Красный шрифт указывал на то, что эти квесты чрезвычайно сложны, практически невыполнимы.
«Задание первое: присоединитесь к Имперскому авангарду, помогите в исследовании Северного Разлома Бездны, соберите информацию о мелководьях Бездны, нарисуйте карту Отмель Бездны…
Требование к уровню квеста: как минимум трехзвездочный золотой наемник или выше, с предпочтительным классом темных элементов.
Награда за задание: один предмет легендарного снаряжения, два предмета эпического снаряжения, 500 000 золотых монет, одна оранжевая книга навыков…
Примечание: этот квест чрезвычайно сложен. Во время исследования велика вероятность встретить опасных монстров Бездны. Все наемники должны оценить свои возможности…
Этот квест выдан королевской семьей Северной Империи Мист, и награды за квест подтверждены как подлинные».
Джон был ошеломлен. Он не ожидал, что первый квест, который он увидит, будет связан с Бездной.
Однако награды за этот квест были невероятно заманчивыми.
Там был предмет легендарного снаряжения и оранжевая Книга Навыков. Пройдите l𝒂тест 𝒏𝒐v𝒆ls на 𝒏.o/(v)/e/l/bi𝒏(.)co𝒎
Даже Джон испытал некоторое искушение, не говоря уже о других присутствующих игроках.
Однако содержание квеста отпугнуло всех игроков на месте.
Исследование Бездны было далеко за пределами их возможностей.
Даже если это были всего лишь отмели Бездны, любое незначительное существо там обладало уровнем выше 150.
Уничтожение нынешних игроков было бы для них легкой прогулкой.
Никто не хотел рисковать своей жизнью в Бездне, даже игроки, которые могли бесконечно возрождаться в этой игре.
Кроме того, законы Бездны сильно отличались от их собственных.
Если кто-то войдет опрометчиво, не имея возможности подавить элементы внутри своего тела от выхода из строя, он может погибнуть в тот момент, когда ступит в Бездну…
Джон погладил подбородок, продолжая прокручивать вниз:
«Задание второе: присоединитесь к Пограничной армии Империи, станьте в крепости за разломом бездны, помогите пограничной армии в бою, минимальное время стоянки — полгода…
Требование к уровню квеста: Минимум трехзвездочные золотые наемники, предпочтение классам Мага и Убийцы.
Награды за квест: одна часть легендарного снаряжения, одна часть эпического снаряжения, особый класс и 400 000 золотых монет…
Примечание: этот квест чрезвычайно сложен… Мы надеемся, что наемники смогут взвесить свои силы…
Этот квест был выдан Военным департаментом Империи Истернвуд, и награды за квест были подтверждены как подлинные».
Джон бесконтрольно облизал губы.
Ну, это еще один квест, связанный с бездной.
Кажется, что на протяжении многих лет мелкомасштабные войны между двумя человеческими империями и бездной никогда не прекращались.
Он до сих пор даже не знал, что на северной границе столько пропастей…
Однако второй чрезвычайно сложный квест его не интересует.
Если он будет помогать армии в размещении гарнизона в крепости более полугода, разве это не пустая трата времени?
В настоящее время время для столкновения и интеграции мира Богоубийцы с реальным миром становится все короче.
Ему необходимо как можно скорее исследовать больше территорий, постараться способствовать процессу разработки игры Godslayer и быстрее восстановить свои силы в реальном мире.
У кого есть время заниматься этими местными квестами?
Джон собрался с мыслями и продолжил смотреть вниз.
«Задание третье: Уничтожить призраков в Поместье Смерти. К востоку от Города Штормов находится заброшенное поместье, где уже давно укоренилось бесчисленное количество призраков. Все они принадлежат Великому Призрачному Магу Гелсе, спрятанному в самой глубокой части Поместья Смерти. Поместье Смерти — очень хитрый и коварный маг-Призрак, который всегда любит ловить проходящих путников в ловушки и превращать живых людей в своих Призраков. Мы просим наемников очистить Поместье Смерти и отогнать Гельсу обратно в главный лагерь Демона…
Требование к уровню квеста: Золотые наемники уровня три звезды или выше, не менее пяти, предпочтение классам Святого Света…
Награды за квест: полный набор эпического снаряжения, оранжевая книга навыков и 350 000 золотых монет…
Примечание: Уровень Великого Мага Гелсы из Призрака не ниже 250, этот квест крайне опасен, надеемся, что наемники смогут взвесить свои способности…
Этот квест выдан Особняком Лорда Штормового Города, и подлинные награды за квест были подтверждены».
Джон потерял дар речи.
Этот третий чрезвычайно опасный квест действительно не имеет большой связи с бездной, но общая сложность даже выше двух предыдущих.
В конце концов, два предыдущих квеста действительно дают определенный шанс на выживание, если вы достаточно хитры.
А вот третий рискованный квест — это практически смертный приговор для игроков.
Он мог бы выполнить квест по изгнанию Великого Мага-Призрака высокого уровня, но награды за квест его не привлекают.
Когда Джон собирался уйти, информация на гигантской кристаллической панели над его головой внезапно обновилась с высокой скоростью.
Добавлено несколько новых квестов.
«Смотрите, есть еще один красный квест высокого риска…»
Некоторые игроки на сцене сразу же воскликнули.
Джон также посмотрел вверх, следуя за толпой:
«Задание четвертое: Очистите Костяную пещеру. Костяная пещера расположена в 120 милях к северу от Облачного моря и названа в честь костей, заполняющих пещеру. В Костяной пещере спрятан гигантский неживой змей, который всегда нападает на прохожих и затаскивает их в пещеру, чтобы сожрать их плоть и кровь. Мы надеемся, что наемникам удастся уничтожить тварей в Костяной пещере и обеспечить безопасность окружающих жителей…
Требование к уровню квеста: Нет требований к уровню, но лучше всего подходит для золотых наемников или выше, и их число не должно быть меньше 10…
Награды за квест: один легендарный предмет, пять порций минерального песка Облачного моря и 400 000 золотых монет…
Примечание: Костяной Змей — это Лорд-босс как минимум 230-го уровня, а также у него много змей-монстров выше 180-го уровня, поэтому мы надеемся, что наемники смогут взвесить свои способности».
Внимательно прочитав только что обновленный квест с самым высоким уровнем риска,
Джон нежно погладил его подбородок, и его глаза постепенно загорелись.