Глава 258. 257-Содержание новой версии.

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 258 Глава 257-Содержание новой версии

В тихом уголке кафе Джон и старейшина Андерсон уставились друг на друга, на мгновение потеряв дар речи.

Джон сунул в рот картошку фри, медленно жевал, в его глазах мерцал таинственный блеск.

Если его догадка верна, то ситуация была весьма щекотливой.

Было широко признано, что в игровом мире система функционировала скорее как внутренние правила вселенной, лишенная независимого мышления и действующая строго по заранее определенным правилам.

Применяя это понятие к реальному миру, его можно было бы сравнить со всеведущим и всемогущим существом, изображенным в легендах, или с Божественным Законом в восточных мифах и легендах… бессердечным существом.

«Дао бессердечно» — фраза, не предполагающая, что Дао является бесчувственным существом, а указывающая на отсутствие у него личных пристрастий, на то, что он остается беспристрастным и придерживается только фундаментального порядка в своих действиях.

Проще говоря, один плюс два всегда должно равняться трем, вода должна быть способна тушить огонь, а физические константы должны оставаться неизменными в любой точке Вселенной.

Это был вечный и неизменный космический порядок, который никогда не изменится.

Джон всегда считал, что система в игре Godslayer функционирует так же, как эти фундаментальные порядки в реальном мире.

Однако теперь казалось, что его понимание всегда было ошибочным.

Всемогущая система игрового мира явно обладала собственным интеллектом и когнитивными способностями.

Это было ужасно.

Это подразумевало, что над мириадами божеств в мире Богоубийцы существовал еще более могущественный бог, наблюдающий своим холодным взглядом за всем, что разворачивалось во вселенной Богоубийцы.

Он не питал никаких эмоций или предубеждений, наблюдая за всем в мире Богоубийц на протяжении многих эпох, неизменный и беспристрастный.

Возможно, непрекращающиеся битвы и противостояние между двумя великими фракциями были организованы этим верховным божеством.

«Итак, вопрос в том, является ли для нас, людей в реальном мире, эта система с возможностью независимого мышления другом или врагом?» — спросил Джон с ноткой трепета в голосе.

Если система, управляющая всем игровым миром Godslayer, таила в себе бесконечную злобу по отношению к реальному миру, Джон действительно не знал, как спасти реальность, в которой он жил. Старейшина Андерсон не мог дать ответ на вопрос Джона.

С горькой улыбкой и потерянным взглядом в глазах он покачал головой, сказав: «На данный момент мы все еще неясно, является ли эта независимая операционная система другом или врагом. Если она питала недоброжелательность к нашему реальному миру, то абсолютно нет необходимости создавать игру, позволяющую игрокам войти и усилить свои сильные стороны…»

«Но если бы в нем не было злобы, он мог бы полностью предотвратить слияние двух миров…»

Мысли Джона метались, понимая смысл слов старейшины Андерсона. Однако, как бы он ни размышлял, он не смог найти разумного объяснения этим вопросам. Это на мгновение заставило Джона почувствовать некоторое разочарование.

С тех пор, как Джон начал участвовать в игре Godslayer, он терпел бесконечные мучения на ранних стадиях, что в конечном итоге позволило ему достичь способностей, намного превосходящих всех других игроков. Возвращаясь на континент Богоубийцы из Храма Богоубийцы, почти все встречи, с которыми столкнулся Джон, происходили одно за другим. Постепенно он пришел к четкому пониманию своего текущего уровня силы. Даже с этими высокими божествами он мог сразиться.

Один из 72 глубинных дьяволов, грозный Дьявол Желания Маммон, до него был не чем иным, как побежденным противником. Джон верил, что раскрыл все тайны мира Богоубийц. Даже столкнувшись с вторжением из другого мира, он был уверен, что с его нынешними возможностями у него есть все шансы переломить ход войны и спасти реальный мир. 𝑅êạд новые главы𝒆rs на no/v/e/l𝒃in(.)com

Однако теперь казалось, что он далеко не так силен, как себе представлял. Была ли эта высшая система еще более грозным божеством или безобидным фундаментальным порядком?

Джон не мог найти ответа. Возможно, можно было бы сказать, что его нынешняя сила все еще далека от достаточной, чтобы выйти за пределы двух миров, и, следовательно, он неспособен осознать истинную природу этой проблемы.

«Я не могу увидеть истинное лицо горы Лу, потому что я нахожусь в самой горе…» — горько сокрушался Джон в своем сердце.

«Не нужно зацикливаться на поиске ответа на этот вопрос; я верю, что со временем мы узнаем правду…»

Старейшина Андерсон, казалось, почувствовал нежелание в сердце Джона и, в свою очередь, начал утешать Джона.

Джон слегка улыбнулся старейшине Андерсону, давая понять, что с ним все в порядке.

Поскольку ответ на вопрос оставался неуловимым, единственное, что ему оставалось делать, это продолжать совершенствовать свои способности, чтобы однажды он смог выйти за границы двух миров и увидеть всю правду с точки зрения стороннего наблюдателя.

Джону всегда было свойственно не поддаваться кратковременным неудачам, а становиться более выносливым, и эта черта делала его особенно ценным по сравнению с другими.

Склонив голову, Джон серьезно начал просматривать официальные уведомления об обновлениях системы, отображаемые на его планшете.

На официальном форуме игры Godslayer это объявление уже возглавило первую полосу.

Всего за один день количество комментариев под уведомлением превысило десятки миллионов, что свидетельствует о нынешней бешеной популярности игры.

Вероятно, к этому моменту в мире уже не было никого, кто не знал бы об этой игре.

Даже люди, которые были слишком молоды или не интересовались играми, наверняка имели хотя бы приблизительное представление о Godslayer через различные каналы…

Джон бросил несколько странный взгляд на старейшину Андерсона, не в силах сдержать мысленную насмешку.

Нынешний пожарный успех игры явно стал результатом тайной помощи официальных правительств по всему миру.

Он нажал на сообщение с уведомлением об обновлении, и внимание Джона сразу же привлекло знакомое введение:

«Спасибо за ваше признание и любовь к Godslayer. Поскольку игроки продолжают ускорять изучение игры, мы снова приближаемся к новой версии.

Честно говоря, с момента последнего обновления прошло не так много времени. Изначально мы планировали выпустить новую версию через месяц, но явно недооценили энтузиазм всех игроков.

Ваши шаги теперь достигли большинства уголков игрового мира, и ни одно место не остается полной тайной для огромного количества игроков. Постоянно появляется множество новых направлений развития. Именно ваша тяжелая работа побудила чиновников принять решение о выпуске обновления содержания следующей версии».

«От имени всей команды разработчиков игры мы выражаем всем огромную благодарность. Ниже приведены дополнения в этом обновлении версии:

1. Запуск функции обмена чести. Система обмена чести — это функция, которую с нетерпением ждали многие игроки. Первоначально планировалось, что он будет выпущен на средней и поздней стадиях игры, но мы решили запустить его раньше, поскольку заметили, что некоторые игроки уже накопили большое количество очков чести. С запуском этой функции игроки смогут обратиться к официальному национальному правительству в своем игровом мире с просьбой открыть магазин чести, где они смогут обменивать любые предметы в магазине, используя свои очки чести.

Магазин почета — единственная открытая для публики площадка для обмена очков почета в каждой стране, предлагающая широкий выбор высококачественного оборудования и предметов, а также некоторые чрезвычайно редкие сокровища. Мы призываем игроков выбирать по своему усмотрению…

Джон потер подбородок, его лицо ничего не выражало, но его разум уже был в смятении.

Они так рано открыли функцию обмена честью?

Целью ли этого является заставить всех игроков отказаться от своего ранее комфортного игрового стиля и вступить в более жестокую борьбу?

Джон прекрасно осознавал сложность получения очков чести.

Зарабатывать их путем повышения уровня и охоты на монстров было почти каплей в море.

Даже победа над боссом элитного уровня в одиночку принесет лишь однозначную сумму очков чести.

Дуэль с боссом уровня лорда даст всего несколько сотен.

Чтобы накопить больше очков чести, можно было только выполнять официальные квесты или сражаться с боссами более высокого уровня, например, уровня полубога или божества…

Конечно, последнее было для среднестатистического игрока равносильно удару яйцом по камню, по сути, самоубийственной миссией.

Помимо этих методов, был еще один способ быстрее получить очки чести: война.

Участвуя в войнах и зарабатывая заслуги перед своей фракцией, человек, естественно, мог получить изрядное вознаграждение в виде очков чести».

Джон мог почти предсказать, даже не догадываясь, что с открытием функции обмена честью большое количество игроков захотят участвовать в местных войнах мира Богоубийцы.

Кажется, пламя войны на Континенте Богоубийц вот-вот разгорится…

Отстранившись от своих несколько расходящихся мыслей, Джон продолжил читать:

«2. Введение функции арены: в игре Godslayer многие игроки неизменно оказываются втянутыми в различные трения из-за споров из-за монстров, конкуренции за предметы снаряжения или по другим причинам. Хотя бои в городах запрещены, игроки все равно предпочитают сражаться на арене. разрешить эти споры посредством боя в пустыне.

После тщательного рассмотрения мы решили запустить функцию арены, позволяющую игрокам разрешать свои разногласия в битвах на арене.

Чтобы начать битву на арене, оба игрока должны подписать контракт, игнорирующий жизнь и смерть. Проигравшая сторона снизится на определенный уровень и случайным образом отдаст победителю одну часть снаряжения в качестве военных трофеев…

Кроме того, на арене доступен режим открытых соревнований. Игроки, любящие сражения, могут искать противников, с которыми можно сражаться, и оттачивать свои боевые навыки. Таблица лидеров бесплатных соревнований обновляется ежемесячно, и тройку лучших ждут щедрые награды. Мы призываем всех игроков доблестно бороться!»