Глава 357. Глава 356. Кровавое кольцо Асуры.
Обменявшись краткими любезностями с Валери, правительницей Штормового города, и кругом епископов, смотревших на центральной площади церкви, Джон поспешно удалился.
Ошеломленные взгляды епископов остались для него незамеченными, по крайней мере, он так делал.
Он остро осознавал, какой монументальный подвиг он совершил.
«Двенадцать испытаний героя», самое загадочное испытательное подземелье Штормовой церкви, было предназначено исключительно для кандидатов в папы.
За бесчисленные годы истории Штормовой Церкви ни одному папе так и не удалось очистить подземелье целиком.
Однако сегодня Джон, иностранец, добился именно этого.
Удивление епископов, конечно, было ожидаемым.
Но у Джона не было времени наслаждаться их лестью.
Его главная цель была достигнута, и он получил обещание от Зитела, папы Штормовой Церкви. Отныне Церковь Шторма станет вечным союзником Джона.
Его визит в Шторм-Сити имел оглушительный успех и оправдал его ожидания.
Гуляя по улицам Шторм-Сити, он проходил мимо игроков, которые, казалось, спешили.
Небо оставалось пасмурным, свирепые ветры проносились сквозь громы, прижимая тяжелые облака, создавая впечатление, что они могут разрушить город в любой момент.
И все же сердце Джона переполняло удовлетворение.
В его рюкзаке тихо лежало кольцо, которое символизировало его конечную цель.
Высшая награда за прохождение Двенадцати испытаний героя.
[Кровавое кольцо Асуры (особый предмет, неопределенный ранг): в древние времена на континенте Убийц Богов однажды появился несравненный силач, бросивший вызов судьбе, самопровозглашенный «Асура». Он совершил бросающий вызов небесам акт убийства божества смертным телом, за что был осаждён многочисленными божествами, в конечном итоге пал, его имя было искажено и скрыто… Кровавое кольцо, которое он носил, стало военным трофеем для бога буря среди осаждающих божеств. По определённым причинам это кольцо нельзя было отнести в Божественное Царство, поэтому бог бури оставил его на Континенте Убийцы Богов, где оно стало последней наградой за Двенадцать Испытаний Героя.]
[Эксклюзивный класс: Богоубийца]
[Требования к уровню: нет]
[Прикрепленный навык 1: Гнев Асуры (Божественный навык), Кровавое кольцо Асуры постоянно источает энергию, вселяя психический устрашение в каждое существо, которое взглянет на кольцо. Длительное воздействие энергетического поля Гнева Асуры наносит душе необратимый урон. После экипировки эффект можно отключить…]
[Дополнительный навык 2: Плач богов (Божественный навык) (Пассивный), после того, как надета маска Асуры, каждая атака, направленная против божества, напрямую наносит ущерб его божественности, с шансом 1% разрушить его божественность…]
[Дополнительный навык 3: Кровавый ожог (Божественный навык), после высвобождения он сжигает всю энергию в теле Богоубийцы в обмен на удвоение урона от атак, защитных способностей, скорости и способности контролировать ПОРЯДОК в течение одной минуты… Здоровье принудительно уменьшено до одного балла…]
…
Это были истинные атрибуты ринга.
Подобно свирепой маске Асуры на лице Джона и защите запястья Асуры на его руке, это была реликвия некогда могущественного Богоубийцы Асуры.
Джон приложил все усилия, чтобы принять участие в Двенадцати испытаниях Церкви Героя Шторма, и все это ради мрачного Кровавого Кольца Асуры. Откройте для себя n𝒆w chapt𝒆rs 𝒐n n0𝒗e(l)bi𝒏(.)com
Это был эксклюзивный предмет экипировки Богоубийцы; другие игроки не могли его использовать.
Тем не менее, находясь во владении Джона, оно могло высвободить силу, сравнимую с Божественным Снаряжением.
Однако, когда Джон тщательно рассмотрел атрибуты Кровавого Кольца Асуры, его брови слегка нахмурились.
Он наткнулся на интригующую аномалию.
Прикрепленные навыки Кровавого Кольца Асуры были идентичны навыкам маски Асуры на его лице.
Это весьма сбивало с толку.
В мире игры Godslayer никогда не было двух предметов снаряжения с абсолютно идентичной информацией об атрибутах.
Артефакты, оставленные Асурой, не улучшали никакие базовые атрибуты, но исключительно благодаря своим навыкам они могли соперничать с Божественным снаряжением.
Теперь, после всех его усилий заполучить Кровавое Кольцо Асуры, обнаружить, что его навыки являются точной копией маски Асуры — разве это не было равносильно бесплодной попытке приобрести белого слона?
Джон взмахнул правой рукой, и на его ладони появилось Кровавое Кольцо Асуры.
Когда эффекты «Гнева Асуры» невольно распространились по рингу в радиусе 500 ярдов вокруг Джона, как NPC, так и игроки начали становиться раздражительными.
Их эмоции вышли из-под контроля.
Некоторые игроки и персонажи NPC занимались сдачей квестов или торговлей предметами.
Под влиянием Гнева Асуры они стали вспыхивать ссорами, с признаками драки из-за малейшего разногласия.
Джон почувствовал растущее вокруг него напряжение и быстро надел кольцо на палец.
Благодаря приливу энергии, родственной его собственной, Джон мгновенно получил полный контроль над Кровавым Кольцом Асуры.
От одной лишь мысли эффект Гнева Асуры рассеялся на кольце.
Возбужденная толпа вокруг него постепенно успокоилась.
Многие игроки в изумлении подняли глаза, встретив опасные взгляды NPC, которых они только что оскорбили.
Дрожь пробежала по их спине, и они поспешно покинули место происшествия, забыв даже выполнить свои квесты.
Пальцы Джона нежно ласкали Кровавое Кольцо Асуры, его разум все еще был наполнен мыслями.
Два предмета с одинаковыми дополнительными навыками — можно ли суммировать их эффекты?
После некоторых серьезных размышлений Джон понял, что эта гипотеза может быть разумным ответом.
Стоило испытать на божестве, когда появилась такая возможность…
…
Возвращаясь в Сильверглоу через точку телепорта, хотя поездка в Шторм-Сити не заняла много времени, Джон чувствовал себя так, будто прошли целые века.
Главным образом потому, что суд преподнес ему слишком много немыслимых событий.
Непрерывная череда сражений в суде, казалось, растянула само время…
Пока Джон размышлял, его коммуникатор внезапно загорелся.
Сообщение было от Изабеллы.
«Ветренный Ветер, не забудь о сегодняшнем аукционе, он пройдет в том же аукционном зале, что и в прошлый раз…»
Джон моргнул в легком удивлении; упомянутый аукцион был готов так скоро?
Похоже, аукционный дом «Dawn Breeze» теперь действительно имел значительное влияние.
Для подготовки такого масштабного и элитного аукциона потребовалось множество элементов.
Мало того, что количество аукционных лотов должно было быть значительным, но и качество не могло ни в малейшей степени ухудшиться.
Более того, им пришлось уведомить все влиятельные фракции игроков.
Джон вспомнил прошлый аукцион, на который среди приглашенных были даже игроки из хаотичного злого лагеря Темного Царства.
Этот раз, вероятно, не станет исключением.
Действительно, при беглом взгляде улицы Сильверглоу были заполнены растущим числом игроков.
Появлялись не только игроки человеческой расы, но и представители таких рас, как эльфы и орки.
А некоторые, окутанные черными одеждами, излучающими густую ауру злобы, вероятно, были игроками злого мировоззрения со всей Горы Заката в Темном Царстве.
Как ни странно, несмотря на непримиримую ненависть между основными силами Континента Богоубийц и бездной, Северная Империя Миста не ограничила доступ этих хаотичных игроков в лагерь зла.
Похоже, система намеренно отделяла NPC от игроков…
Получив сообщение от Изабеллы, Джон тут же ответил: «Хорошо, Изабелла, я запомню. Я свободен, так что смогу прийти туда пораньше сегодня вечером».
Изабелла отправила голосовое сообщение, ее голос был нежным и приятным, полным волнения и предвкушения: «Это было бы чудесно, Гейлвинд. Твое присутствие наверняка взволнует многих. Сегодняшний вечер обязательно будет грандиозным событием. Мы пригласили многих богатых и влиятельных людей. игроки, проявившие большой интерес к нашему аукциону».
Джон ответил с улыбкой: «Мисс Изабелла, благодаря вашей усердной работе, я уверен, что этот аукцион оставит многих игроков довольными…»
Закончив общение, Джон взглянул на время.
До аукциона оставалось еще несколько часов, поэтому он направился в зал арены, чтобы посмотреть, не пришел ли кто-нибудь из игроков, чтобы оспорить его позицию на вершине таблицы лидеров арены.
С тех пор как Джон победил Адама и поднялся на первое место в таблице лидеров арены, почти все игроки признали факт — Джон действительно был сильнейшим в игре Godslayer, вне всякого сомнения.
В последнее время конкуренция за первые 10 мест в таблице лидеров арены была жесткой, но ни один игрок не осмеливался бросить вызов Джону.
Даже те, кто был уверен в своих силах, просто боролись за позиции ниже второго ранга в таблице лидеров.
Все прекрасно осознавали важность высшего ранга в таблице лидеров арены.
Все знали, что награда за звание номер один, несомненно, была самой прибыльной, но Джон стоял перед ними, как непреодолимая гора, подавляя любые мысли о вызове.
Таким образом, Джон уже некоторое время уверенно удерживает свою позицию на вершине таблицы лидеров.
Он не получал никаких уведомлений о вызовах.
Но сегодня произошел неожиданный поворот.
В тот момент, когда Джон вошел в зал арены, в его ухе раздался холодный механический голос системы.
[Системное оповещение: игрок «Loving_Lollipop» бросил вам вызов. Пожалуйста, выйдите на арену в течение трёх минут, чтобы подготовиться к защите…]
Джон на мгновение был ошеломлен, едва веря своим ушам.
Может ли кто-нибудь на самом деле оказаться достаточно смелым, чтобы бросить вызов своему положению на вершине таблицы лидеров арены?
Loving_Lollipop… это имя определенно было выбрано с беззаботностью.
Джон порылся в памяти, будучи уверенным, что никогда раньше не слышал этого имени.
Этот человек не был одной из важных фигур в кругах классных игроков.
Оставался только один вариант — этот человек был новичком…
Новичок-игрок, осмелившийся бросить ему вызов — несмотря ни на что, одна эта смелость пробудила интерес Джона к этому человеку…