Глава 617. 590. Квест незаметного NPC.

Глава 617. Глава 590. Квест незаметного NPC.

Эмма была занята повышением уровня в игре и выполнением своих реальных обязательств, и Джон не хотел ее беспокоить.

Оформив заказ, Джон принял душ, чтобы освежиться, особенно после многочисленных событий в игре.

Он чувствовал необходимость очистить свой разум и привести мысли в порядок, и душ казался идеальным способом начать этот процесс.

После душа принесли еду на вынос. Джон устроился поесть, просматривая форумы игроков в поисках информации.

На форумах мало что было о южном порту, так как это была часть карты, которая еще официально не была открыта.

Большая часть южного порта была доступна только Джону, поскольку он был хозяином этой территории.

Однако в неприметном разделе форума Джон наткнулся на ветку, где игроки обсуждали квест NPC.

Им этот квест показался странным.

Место этого квеста NPC было недалеко от южного порта.

Следуя последовательности сообщений, Джон прочитал все темы, связанные с этим квестом NPC, стремясь понять, что сделало его таким необычным для других игроков.

Джон прочел сообщения на форуме с растущим интересом:

«Дорогие братья и сестры, взгляните на этот квест, на который я наткнулся. По координатам, которые я предоставил, есть женщина-NPC, постоянно смотрящая в сторону моря, похоже, в вечных слезах. Над ее головой есть восклицательный знак, обозначающий квест, но почему я не могу его принять? Кто-нибудь что-нибудь посоветует?»

«Друзья, я успешно принял квест. NPC поставила мне задачу собрать существенное количество элементов воды, и даже вручила мне бутылку для коллекции. Можно ли мне просто взять эту бутылку? Вроде бы очень высокого качества».

«Я собрал достаточно элементов воды, но теперь NPC больше не желает их. Вместо этого она просит значительное количество элементов огня. Где я могу их собрать? Есть ли рядом с Городом Штормов место, где можно собрать элементы огня?»

Джону это показалось странным, поскольку собрать элементы воды вокруг Штормового города, окруженного океаном, было бы несложно.

Однако сбор элементов огня в этом районе казался маловероятным, поскольку их обычно находили вокруг лавовых каньонов горы Сансет.

Тем не менее, Джон не переставал читать, заметив, что игрок продолжал публиковать сообщения, а это означало, что они продолжили квест:

«Я телепортировалась на Гору Заката и, наконец, собрала достаточно элементов огня. Но теперь NPC передумала об элементах огня и хочет, чтобы я вместо этого собирал элементы ветра. Кто-нибудь знает, где их найти?»

Джон был ошеломлен ходом выполнения этого квеста NPC.

Оно казалось необычайно сложным, что наводило на мысль, что за ним может скрываться значительная тайна.

Игрок больше не обновлял свои сообщения, предполагая, что, возможно, он наткнулся на камень преткновения в поисках сбора элементов ветра. Новые главы романов публикуются на сайте no/vel(/bin(.)co/m

После некоторого размышления Джон понял, что тоже не знает, где найти элементы ветра.

Поэтому он решил связаться по электронной почте с Адамом и Блу Си, двумя ведущими игроками, у которых может быть необходимая информация об элементах ветра.

Он написал: «Есть ли у вас какая-либо информация об элементах ветра? Знаете ли вы, где их можно собрать?»

После отправки электронного письма Джон также попытался связаться с игроком, участвовавшим в квесте NPC, через игровой форум, выразив свой интерес и запросив более подробную информацию.

«Привет, вы здесь? Я заметил цепочку квестов, над которой вы работаете, и хотел бы попробовать сам. Не могли бы вы поделиться со мной некоторыми подробностями? Я проверил координаты, которые вы разместил, но не смог найти упомянутого вами NPC. Вы уверены, что в координатах нет ошибки?»

Сделав эти шаги, Джон собирался сделать перерыв, когда получил ответ от Адама.

«Я кое-что знаю об элементах ветра. Их также можно собрать вокруг Закатной горы. Однако я не получал никаких квестов, связанных со стихиями ветра. Если у вас есть квест с их участием, я был бы рад помочь . Просто приди в мою гильдию и найди меня».

Оперативный ответ Адама был как всегда надежным, и Джон был вполне удовлетворен этим союзником, который неизменно оказывался важным источником поддержки.

Адам оставался сдержанным в кризисных ситуациях, и это качество Джон ценил. Хотя Blue Sea также была компетентным союзником, Джон отметил, что Blue Sea, как правило, с трудом сохраняет самообладание в критические моменты.

Пока Джон думал о Blue Sea, он получил от него электронное письмо.

Blue Sea написала: «У меня нет никакой информации о стихии ветра. Есть ли в нашей игре вообще магические заклинания, связанные со стихией ветра? Почему я не нашел никакой магии или квестов, связанных со стихией ветра?»

Как и ожидалось, Blue Sea не знала о такой информации.

Однако Джон не был слишком разочарован, поскольку Адам, казалось, был хорошо осведомлен в этом вопросе.

Джон тут же ответил Адаму: «Я приеду к тебе как можно скорее, но надеюсь, что ты тем временем сможешь собрать всю информацию об элементах ветра. Наши следующие действия обязательно будут связаны с элементами ветра».

Отвечая Адаму, Джон заметил на игровом форуме новый ответ от игрока, который написал о квесте NPC.

Игрок написал: «Мне очень жаль, но я решил больше не выполнять этот квест. Если вам действительно интересно, я мог бы передать квест вам, хотя я не уверен, согласитесь ли вы». смог успешно принять это. Я обсуждал это с другими, и никто не нашел упомянутого мной NPC. Возможно, это просто системная ошибка, с которой я столкнулся. Не слишком удивляйтесь, если вы тоже не сможете найти NPC; кажется, с игрой какие-то проблемы».

Игрок поделился довольно многим за один раз, что указывает на то, что ранее он сталкивался с любопытными вопросами от других. Было ясно, что у них осталось мало надежды на выполнение этого задания.

Джон быстро продолжил разговор с другим игроком: «Координаты, которые вы предоставили, находятся ли они рядом с южным портом? Вы не рассматривали возможность проверить территорию вокруг южного порта? В конце концов, эта карта вот-вот откроется, и я слышал это в последних обновлениях там произошли некоторые важные события».

Игрок ответил: «Я никогда не ходил в южный порт, потому что встретил там очень могущественных NPC, которые не давали нам пройти. Кажется, у них теперь новый лорд».

В ходе этого разговора Джон подтвердил собранную им информацию.

Он считал, что квест, связанный с NPC, имеет первостепенное значение.

Поэтому он призвал игрока раскрыть все известные подробности.

Поначалу игрок сопротивлялся, но стал более сговорчивым после того, как Джон предложил в качестве стимула золотую монету.

Получив золотую монету, игрок пересказывал всю известную ему информацию.

Слушая, Джон чувствовал себя все более обеспокоенным, осознавая серьезность ситуации и потенциальные последствия квеста, на который наткнулся игрок.

Джон, чувствуя серьезность квеста и его потенциальную связь с Океанским Мудрецом, а также понимая, что женщина-НПЦ, смотрящая в море, может быть ключевой фигурой с ценной информацией, предпринял шаги, чтобы обеспечить постоянную связь с игроком, столкнувшимся с квестом.

«Я понимаю. Надеюсь, вы сможете поддерживать со мной связь в дальнейшем. Если у меня возникнут какие-либо другие проблемы, мне может понадобиться ваша помощь для их решения».

Несмотря на то, что Джон собрал большую часть необходимой информации, он предпочёл проявить осторожность и договорился с игроком.

В обмен на любую дальнейшую помощь Джон пообещал еще одну золотую монету.

Игрок быстро согласился на эту сделку, поскольку приобретение золотой монеты было серьезной проблемой для большинства обычных игроков.

Учитывая, что «Богоубийца» существовал уже довольно давно, самые полезные квесты уже были получены ранними игроками.

Обычным игрокам, присоединившимся позже, было сложно найти квесты, предлагающие существенные награды.

Таким образом, обещание хотя бы одной золотой монеты было выгодным предложением, стоящим их усилий и сотрудничества.