Глава 116

Глава 116: Тем не менее, я достаточно умен, чтобы видеть сквозь все

Переводчик: 549690339

Как только этот пост был опубликован, все были в шоке. Форум был полон дискуссий и любопытства.

Если бы это был какой-нибудь другой неизвестный юниор, они бы просто подумали, что он играет на галерку. Но этот человек был совсем другим.

Всего за десять минут огромное количество людей, зашедших в еще строящееся игровое пространство для ознакомления, достигло как минимум шести-семи тысяч человек. После неоднократных обходов все уже давно слышали, что там все это время гостил Большой Хозяин, и это была даже скрытая профессия.

«Это убийство Волка! Он не только немного более безжалостен, чем безжалостный человек, но и более властный!»

Это была общая оценка его.

Мог ли человек добровольно оставаться в одиночестве восемь месяцев? Кто может быть более безжалостным, чем он?

Но сейчас он разместил такой пост.

«Хе-хе, старший брат, не лги нам».

«Правильно, я уже видел такой трюк раньше. Боюсь, вы понесли большие потери, так что вы хотите обманом заставить нас войти, а затем страдать вместе с вами? (Ужасно)”

Они не были дураками. Они были умны, так как же их можно было одурачить?

Однако они все еще были очень осторожны и продолжали читать содержание поста. Что, если они действительно что-то нашли?

Кто знал, что было бы лучше, если бы они не смотрели, но этот взгляд мгновенно вызвал бурные волны в сердцах каждого.

Пост был следующим:

Всем привет, я Бай Сяоцзюнь. Думаю, вы все слышали мое имя. Я самый трудолюбивый игрок.

Далее мои личные мнения. Во-первых, он виртуальный. Теперь, когда я переживаю это на себе, это действительно ужасающая и настоящая Вторая Жизнь. Чувства чрезвычайно реальны. Здесь я очень благодарен игровой команде за то, что она открыла для широкой публики возможность испытать эту технологию New Black.

Но теперь никто не был благодарен. Вместо этого они жаловались. На различных известных веб-сайтах рейтинг ожидания новой игры-песочницы «Эмулятор волшебника» упал до низкого балла 3,7. Вы, ребята, не можете понять кропотливых усилий команды разработчиков игры. Мне очень жаль команду разработчиков игры!

Я перейду к делу и очистю имя игровой команды. Я углублюсь в каждый аспект и проанализирую скрытые намерения производственной группы.

Первой проблемой была медитация.

Торговая точка этой игры всегда была реалистичной и хардкорной. Нынешняя система совершенствования была слишком реалистичной и требовала совершенствования с самого начала. Это также было причиной того, что все критиковали его.

Сначала я подумал, что это слишком механически и слишком раздражительно, но потом я подумал: «Есть ли за действиями продюсеров игры более глубокий смысл? Я давно это испытал и понял ключ к делу.

Я заметил, что медитация волшебного мира похожа на даосский цигун на нашей земле, йогу и медитацию. Закрыв глаза и отдохнув в течение 30 минут, можно успокоить ум и настроение.

Почему команда дизайнеров должна была это сделать?

Это для нас, чтобы замедлить темп нашей жизни ради нашего здоровья.

В отчете из журнала в современную эпоху говорилось, что люди в современную эпоху находились под слишком большим психическим давлением из-за быстрого темпа жизни. Они были психически истощены и более или менее страдали психическими заболеваниями.

(прилагается журнальная наклейка)

Эта медитация очень помогла успокоить ум и прояснить мысли. Это было равносильно бесплатному открытию комнаты для медитации ума. Тренажерный зал предназначался для здорового тела, а комната для медитаций — для здорового ума.

Вам, ребята, нужны деньги, чтобы пойти в спортзал, но эта комната для медитации не требует денег и может сэкономить время!

Я лично думаю, что это место для нас, чтобы расслабиться. Игровая песочница была разработана для нашего здоровья. Медитация в течение часа в день определенно полезна для тела и ума.

«Что касается тебя, это кажется скучным, потому что ты медитировал слишком долго и не хочешь бросить!

[проблема вторая: проблема поднятия своего царства. ]

Трудность и тупость совершенствования также были одной из причин, по которой все проклинали его. Кто мог бы вынести зрелище мага 2-го ранга, медитирующего больше года?

На самом деле все впали в заблуждение. Прежде всего, это не предназначалось для совершенствования одного человека!

по моему мнению, учетная запись тела предназначена для бесчисленного множества людей. Точно так же, как бесчисленное количество людей по очереди испытывают это сейчас, одна учетная запись, вероятно, может предоставить 1000 человек, которые по очереди входят в систему, медитируют и расслабляют свой разум, чтобы снять ежедневное умственное напряжение.

При таком развитии его скорость не была низкой!

«Проблема третья: интересно.

Все говорили: «Это слишком скучно, тупая игровая группа!» Разве вы только что не дали нам пустое пространство для совершенствования?

Как скучно!

Это было слишком глупо!

Об этом думали все.

На самом деле никто не заметил благих намерений команды планирования игры!

«Это сделано для того, чтобы дать нам возможность играть свободно. Как и в случае эволюции спор, мы начинаем с одной клетки, но на самом деле возможности безграничны. От нас зависит, как мы хотим играть.

Что там могла сделать группа волхвов?

прежде всего, это бесплатное сообщество. Мы построим его сами.

Мы можем построить дома и построить общественный парк.

«Более того, мы можем создать собственный режим PvP-арены. Мы можем спонтанно создать арену, где каждый может сражаться в реальной жизни и составить собственный рейтинг боевой мощи.

Я считаю, что многие люди увлекаются файтингами, такими как «King of Fighters». В реальном мире на ринге есть всевозможные заклинания и приемы, и вы можете одержать серию последовательных побед. Просто думая об этом, вы чувствуете себя прекрасно!

Во-вторых, в дополнение к Arena PvP, мы также можем сделать игру про проталкивание башен под названием «Wizard’sGlory». мы построим сцену Каньона призывателя с пятью людьми здесь и пятью людьми там.

Группа волшебников начала толкать башню с помощью изученных ими волшебных техник, включая элементы ветра, воды и огня.

«Все войска, в атаку!»

вражеский кристалл уничтожен!

….

В реальной жизни слава, всевозможные эффектные игры, удары в спину, 1 на 3, контратаки с низким здоровьем, просто думать об этом было здорово!

Этот аспект игры имеет неограниченные возможности. Вы дураки, чтобы сказать, что это не весело?

Я действительно убит горем!

Подумать только, что все вы утверждаете, что умны и обладаете множеством онлайн-талантов, но каков результат? И даже оклеветали команду разработчиков игры, которая так хорошо к нам относилась? Это были антифанаты, снижающие рейтинг игры?

Я дам вам посмотреть, почувствуйте это на себе! (Глаза, выражающие заботу об умственно отсталых)

В этом случае, если бы они объединили три вышеупомянутых аспекта «проблем с медитацией», «скучной тренировки» и «забавных задач», ответ был бы очевиден. В глазах каждого у них, вероятно, уже был план.

Правильно, будущий режим этой игры определенно будет следующим:

В будущем игровое тело с сотнями или тысячами людей будет по очереди заходить каждый день, чтобы играть в игру.

«После этого мы будем медитировать каждый день и снимать ментальное напряжение в реальности. Мы можем пойти и поиграть сами. Есть всевозможные развлекательные сцены, арены, различные игры DIY, мероприятия по обмену сообществами, и мы можем сократить расстояние между людьми. Это просто слишком приятно!»

…..

Ф*ск!

Сообщество волшебников!

После прочтения аналитического поста все в интернете были в шоке!

В этот момент, после глубокого анализа с разных сторон, всем стало немного не по себе. Они не ожидали, что эта большая шишка так глубоко изучит и проанализирует так много скрытых секретов.

и мы фактически не видели через все это. Это действительно смущает нас, пользователей сети. Подумать только, мы всегда претендовали на остроумие. Некоторые люди не могут не чувствовать сожаления.

«Как и ожидалось от крупной шишки, которая скрывалась восемь месяцев. Ему действительно удалось проанализировать настоящие мысли команды разработчиков игры. (Я впечатлен)»

«Так вот как! Подумать только, что после такого глубокого копания может быть такая дотошная истина. Сначала я подумал, что производственная группа только что открыла полуфабрикат и готова нас обмануть!»

«Извиняться! Я приношу свои искренние извинения команде разработчиков игры!»

извинения +1 ”

«Извинение +2»

«Думаю, команда разработчиков игры тоже ошеломлена. Здесь есть Бог. Мы бесчисленное количество раз тайно изучали идею творческих игр, но он одним взглядом разгадал ее и даже опубликовал в Интернете. (Отвратительно)”

Мгновенно бесчисленное количество людей заволновалось, и отзывы тут же изменились. Они восклицали, что у производственной группы все тот же простой и честный вкус. Эта игра, просто услышав о различных возможностях, заставила их почувствовать, что это очень весело.

Какая текущая игра позволяла игрокам выбирать собственный стиль игры? Создавать контент игры самому? Настройка игры? Нет, эта игра создала новый жанр.

Когда Бай Сяоцзюнь увидела всеобщие восклицания, она вздохнула с облегчением. С уверенным взглядом она усмехнулась. команда разработчиков этой игры хардкорна как никогда…

Он был как перевоплощенный Чжугэ, спокойный и ясный во всем. Его глаза оторвались от компьютера и посмотрели на яркое солнце за окном. Он тихо пробормотал,

«Производственная группа даже хотела использовать этот метод, чтобы удивить нас, скрывая свое творчество под всеобщим порицанием. У них действительно было много хороших намерений! Однако я достаточно умен, чтобы все видеть насквозь».