289 Башня Смерти

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Башня Смерти…

… Также известное как Царство Нежити, было местом, кишащим подобными существами. Темные существа, которые вели ложную жизнь и возмущались живыми.

Судя по всему, история Башни заключалась в том, что это была тюрьма, в которой содержалось воплощение смерти, и те, кто становился жертвой ее силы, становились нежитью и принимали различные формы в зависимости от их способностей и наборов навыков.

Конечно, это также означало, что каждого, кто очистит Башню, ждала награда, и это была власть над Смертью и Фальшивой Жизнью! С такой заманчивой привлекательностью было очевидно, что Одаренные захотят взобраться на эту Башню, чтобы заполучить высшую способность, которую нельзя было найти даже в МАГАЗИНЕ.

Конечно, на этом пути существовали и другие награды, такие как кольцо призыва нежити и свиток некроманта, которыми владел знаменитый ранкер. Обладая силой, которую он получил, он смог попасть в число 100 лучших одаренных людей мира.

Если это было то, что он получил только на 25-м этаже, оставалось только представить, что ждет тех, кто забрался выше… на 26-й этаж и выше!

В каждой башне было в общей сложности 99 этажей, и каждый этаж имел четкую награду. Помимо полученных очков кармы и опыта, можно было собирать способности, предметы и другие вкусности.

.

Именно из-за этой безрассудной погони за «Абсолютной Силой» некоторые Одаренные погибли в Башне.

Но, это не остановило больше от наводнения!

Почему Башня Смерти была исключением, лишенным каких-либо Одаренных, кроме храброй Партии, которая неуклонно поднималась на нее?

Сложность!

Каждая башня становилась сложнее, чем выше поднималась, и их уровни сложности были в основном сопоставимы. Однако в последние недели, после того как одному из ранкеров удалось получить кольцо призыва нежити и свиток некроманта, продвинуться дальше было практически невозможно.

Сложность резко возросла!

К сожалению, это создало массу проблем и ожесточенную конкуренцию, которая, казалось, привела к еще большему количеству смертей. На данный момент одаренных убивали не только порожденные Демоны. Человек тоже убивал людей!

Именно по этой причине Нейт и его группа решили еще раз попытать счастья в Башне Смерти. Даже если они не могли пройти 25-й этаж, чтобы получить особые награды, территория Башни была в их распоряжении.

Им также может повезти, и они обнаружат скрытый путь, ведущий к нетронутым сокровищам! Шансы были невелики, но если это случилось раньше, это могло произойти снова.

Кроме того, не лучше ли попытать счастья здесь, чем бороться за убийства в других Башнях?

В то время как команда Нейта была довольно сильной, они были лишь средними среди Одаренных, поэтому конкуренция с более сильными противниками привела бы только к побочному ущербу. В любом случае это было оптимальное решение.

Им просто нужно было продолжать восхождение… надеясь, что рано или поздно произойдет что-то особенное!

Пятнадцатый этаж оказался большим препятствием, чем думала команда!

Их рекордом был двенадцатый этаж. Все остальное было неизведанной территорией, но члены команды были достаточно уверены в своих силах. Итак, несмотря на то, что они принесли свой первый раз, они добрались до Пятнадцатого этажа и очистили его… хотя это отняло у них много сил.

«Хафф… это было… слишком близко!» Они пыхтели и тяжело дышали, когда достигли последней области на пятнадцатом этаже, которая, к счастью, оказалась безопасной зоной!

Теперь все на земле, они изо всех сил пытались дышать, а также смеяться над своей огромной удачей, что они зашли так далеко. Не прибегая к Камню Возвращения, находящемуся в их распоряжении, пройти так далеко без каких-либо смертельных исходов было подвигом. Однако… даже удаче пришел конец.

«Должны ли мы уйти в отставку сейчас? Мы зашли так далеко, и, поскольку мы впервые зачищаем 13, 14 и 15 этажи, мы получили хорошие награды. Мы также довольно хорошо повысили уровень!»

Глядя на светлую сторону, это был самый безопасный вариант для них на данный момент… но был ли он лучшим?

«Если мы вернемся сейчас, в следующий раз, когда мы придем сюда, мы начнем с первого этажа. Подниматься обратно будет пустой тратой времени.

Это была серьезная проблема, и для команды, которая боролась за вознаграждение, нельзя было позволить тратить больше времени впустую.

«Кроме того, разве у нас нет Камня Возвращения? Идти дальше вверх не будет рискованно!»

В то время как камни возврата были дорогими, очки кармы, которыми в настоящее время владеет команда, заставляли их чувствовать себя немного богатыми, поэтому позволить себе еще один не было проблемой. Если они преуспеют на следующем этаже, их даже встретят с большим количеством наград!

«Мы не использовали наши лучшие приемы, так как сохранили их на случай чрезвычайных ситуаций. Кроме того, у нас все еще есть зелья восстановления и другие вещи в нашем инвентаре. Мы должны быть хорошими».

Теперь нужно было взвесить риски и ожидаемые выгоды. Как бы кто ни смотрел на это, они потеряют больше, если упустят эту возможность.

«Хорошо… давайте проголосуем!»

По общему правилу в партии все решалось голосованием по правилу большинства. Еще до того, как они решили бросить вызов Башне Смерти, они проголосовали… при этом единогласно.

«Хорошо!»

По согласованию команда разделила варианты на два;

Те, кто хотел идти дальше,

Те, кто хотел вернуться.

Руки поднимались за первое, а те, кто не двигался с места, в основном имели в виду, что поддерживали второе. Как только это было решено, началось голосование.

Поднялись четыре руки.

Одна рука оставалась неподвижной.

Инстинктивно вся команда смотрела на того, чья рука не двигалась…

… Это была Тиа!