Глава 641: Надвигающаяся смерть в «Лабиринте»

BTTH Глава 641: неминуемая смерть в «лабиринте»

Автор: M_W Рак

Корректор: M_W Miss Fierce

Ууууух!

Пока Лео думал о команде Ахмеда, в световых экранах барьер, закрывавший все зрительские трибуны Арены Победы, вдруг двинулся вперед, к центру сцены.

Хлопнуть! Хлопнуть! Хлопнуть! Хлопнуть! Хлопнуть! Хлопнуть!

Как только барьер коснулся периферии лабиринта, он сразу же был разрушен вместе с его обломками и другими вещами, выдвинутыми вперед.

Барьер продолжал двигаться вперед без каких-либо признаков остановки. Хотя он двигался медленно, разрушение всего лабиринта определенно не заняло бы много времени.

«О, нет! Похоже, что таймер для побега из лабиринта наконец-то начался!» — громко объявил Элмонт, увидев, как барьер уменьшается в размерах.

Еще раз, еще одна информация, которую Эльмонт, Тифа и Тила преднамеренно сказали слишком поздно, чтобы застать всех участников с таким внезапным поворотом событий.

Лица каждого лидера из оставшихся 75 участников, кроме Лео, Оркборга и Селины, не могут не стать уродливыми.

Честно говоря, они уже несколько ожидали, что сундук был не единственным сюрпризом, который королевская семья Эвергрин приготовила для этой игры «Лабиринт». Это потому, что существование сундука на самом деле не причинило им столько вреда, сколько они ожидали до сих пор. Хотя некоторые команды действительно получили много преимуществ благодаря этим сундукам, а некоторые способные команды даже были уничтожены из-за этого командами, намного более слабыми, чем они, но после того, как другие обнаружили, насколько полезными были предметы внутри сундука, его цель сразу же потеряла. любой эффект.

Только с этими сундуками и поиском выхода из лабиринта, служившими вызовом для всех команд, игра «Лабиринт» казалась настолько уступающей по сравнению с первой игрой «Прятки».

Хотя во второй игре «Лабиринт» все еще были убийства, единственное отличие от первой игры «Прятки» заключалось в том, что карта стала очень сложной, что, честно говоря, не так уж серьезно по сравнению с чтобы некоторые группы Искателей искали их.

К сожалению, никто из них на самом деле не ожидал, что неожиданный поворот игры «Лабиринт» на самом деле был таймером. И не просто обычный таймер, это было что-то, что, несомненно, убило бы любого, кто попадет в барьер из-за обломков, похожих на цунами, которые он продвигал вперед.

В отличие от первой игры «Прятки», где каждый мог просто спрятаться до тех пор, пока не будут уничтожены 25 команд, во второй игре «Лабиринт» все команды должны были с нетерпением искать выход, чтобы их не раздавило насмерть.

Несмотря на то, что еще можно дождаться, пока 25 команд вылетят в игре «Лабиринт», остается вопрос, смогут ли они действительно дожить до этого момента. В конце концов, барьер постепенно окружает их с течением времени.

Глядя на световой экран, Лео немного удивился, вспомнив о таймере, о котором ранее упоминал дядя Эльфин. Он сказал, что все команды должны будут найти выход из лабиринта до того, как время истечет. Чего он никак не ожидал, так это того, что на самом деле это будет не обычный таймер, а скорее таймер их неминуемой смерти.

Глядя на зеркальный стол с картой, Лео легко нашел выход, расположенный недалеко от центра на западе.

По правде говоря, расположение выхода из лабиринта не было таким уж удивительным. Поскольку барьер медленно приближается к центру, вполне естественно, что выход также находится в центре. Проще говоря, барьер в некотором роде действовал как ключ к местонахождению выхода.

Не теряя времени, Лео быстро сообщил команде Ахмеда через коммуникаторы: «Быстрее, идите в центр карты!»

Рана Брэда уже давно зажила, поэтому в тот момент, когда они услышали инструкцию Лео, команда Ахмеда не стала возвращаться на предыдущую гору, как они планировали ранее, вместо этого они сразу решили двигаться в центр лабиринта.

Под руководством Лео команде Ахмеда было очень легко пройти сложные пути лабиринта.

Когда они подошли достаточно близко к центру, Лео внезапно велел им идти к ближайшей горе слева от них.

Гора, которую Лео выбрал на этот раз, идеально располагалась на границе как южного, так и западного региона. Кроме того, он был очень близко к центру, что позволяло им легко добраться до выхода из карты, когда они захотят.

Помимо этих двух причин, это было также место, где многие команды, особенно те, в состав которых входят члены организации Naughty Elves как в южном, так и в западном регионах, должны пройти, прежде чем они смогут найти выход из лабиринт. Поэтому они спрячутся в этой горе и будут искать добычу для охоты, когда, наконец, прибудет большое количество отрядов. Другими словами, вместо того, чтобы искать их поодиночке, гораздо лучше просто терпеливо ждать, пока их добыча не приблизится ко рту.

Пока Озорной Лев открывал пасть и ждал, пока войдет добыча, остальные команды наконец заметили медленно приближающийся к ним барьер.

Команды Curios отправились проверить, что случилось, только для того, чтобы через несколько минут быстро развернуться, как только они увидели огромную волну обломков, смешанных с деревьями и другими вещами, которые можно было найти в лабиринте.

Не задумываясь об этом, они уже могли представить свою вероятную судьбу, как только барьер настигнет их. Было бы даже неудивительно, если бы их тела больше не находили, поскольку они разбивались и превращались в мясную пасту. Если бы им пришлось выбирать между этим и быть убитыми другими командами, то они, не колеблясь, предпочли бы, чтобы их убили последние, а не превратили их тела в первых. Никакой другой причины, кроме того, что они могли по крайней мере иметь неповрежденное тело в своих гробах после смерти.

Почувствовав, что барьер уже должен был начать двигаться, команда Оркборга и Селины, наконец, решила временно приостановить убийство членов организации Непослушных эльфов, когда они двигались к центру. В любом случае, еще не поздно уничтожить еще, как только они прибудут к месту назначения. Что еще лучше, им больше не придется долго искать, потому что большинство команд будет собрано в непосредственной близости друг от друга.

После десятков или около того минут терпеливого ожидания перед командой Ахмеда наконец появилось несколько жертв. Единственная досада заключалась в том, что на них не было члена организации Naughty Elves. Из-за этого они могли только чувствовать себя немного разочарованными и продолжать ждать прибытия новых команд.

«Не нужно спешить, давайте сначала пригласим больше команд, прежде чем мы, наконец, начнем нашу охоту, — посоветовал Лео, — продолжил он. — Таким образом, мы можем просто свободно охотиться на них, не беспокоясь об их местонахождении».

Услышав слова Лео, Ахмед и остальные согласно кивнули: «Утвердительный лидер гильдии Локи».

Время продолжало тикать, а барьер продолжал приближаться все ближе и ближе к центру лабиринта. Цунами обломков и вещей, которые они продвигали вперед, также становились все больше и больше с течением времени.

Тем временем в центр лабиринта прибывало все больше и больше команд. Все они с торжественным и нетерпеливым выражением лиц начали торопливо искать выход из лабиринта.

Естественно, из-за того, что в центре лабиринта теперь было много команд, драки начали вспыхивать с одного места на другое. Сначала было всего несколько звуков драк, но со временем все больше и больше людей начинало драться друг с другом.

Эти части одного и того же альянса наконец-то собрали вместе несколько своих членов, что позволяет им помогать друг другу в поисках выхода из лабиринта.

Это не исключало команду Оркборга и Селины, которые были достаточно близки друг с другом. Обе их команды имитируют случайную встречу друг с другом на перекрестке, поэтому не было ничего подозрительного в том, как они встретились друг с другом, несмотря на то, насколько большим был лабиринт.

С другой стороны, команда Ахмеда оставалась скрытой, поскольку они продолжают терпеливо ждать, пока все больше и больше команд войдут в центр лабиринта.

Их терпение на исходе, так как они не могут дождаться начала охоты на свою добычу. Жаль, что Лео продолжал их удерживать, говоря, что большинство команд с членами организации Naughty Elves еще не прибыли. Если они начнут убивать их сейчас, то без сомнения выглядело бы очень подозрительно, если бы они вдруг развернулись только для того, чтобы напасть на команду. Кроме того, он также хочет сделать центр лабиринта идеальной площадкой для игр Озорного Льва. Это еще не было совершенным, так что им придется продолжать ждать.

К счастью, их ожидание не заняло много времени, так как вскоре в центр прибыло более чем достаточно команд с членами организации Naughty Elves.

Поднявшись с земли, Ахмед, Брэд и Иллиад размахивали своим оружием, готовясь спуститься и начать долгожданную охоту за своей добычей.

«Начать охоту!» Лео объявил через коммуникаторы.