Глава 17: Реалистичная логика

Наконец Зак вернулся ко входу в подземелье, где его ждали Шей и Кайден.

«Эй! Что ты так долго?» — спросил Кайден с обеспокоенным выражением лица.

— Я не могу сказать им правду. Если я это сделаю, то мне придется все объяснять, включая мое прошлое и все такое, — подумал про себя Зак.

Кайден не знал о прошлом Зака, потому что он встретил Зака ​​​​после смерти его отца.

— Мне было тяжело, — ответил Зак. — А вы, ребята? Сколько времени вам двоим потребовалось, чтобы пройти первые пять этажей?

«У меня ушло 48 минут. И увидев очередные квесты, мне было интересно пройти дальше, но я не хотел умирать, поэтому отступил», — ответил Кайден. Кайден все еще не был полностью уверен, что влияние богов было реальным. Однако он не хотел рисковать смертью, чтобы доказать это.

— Я очистил их всего несколько минут назад, — пренебрежительно ответил Шей.

«…» Зак был искренне удивлен ответом Шей. «Я надеялся, что Шей пройдёт первым, так как он заядлый геймер».

«Мои HP также упали до 33», — добавил Шей. «Нам нужно купить зелья здоровья в магазине по дороге».

«Да, пошли.»

Все трое направились в город. Тем не менее, они были в восторге от пейзажа заката.

«Я играл во все VR-игры, но у этой самая лучшая графика», — прокомментировал Шей.

«Это создано богами. Они создали реальный мир, так чего же вы ожидаете?» — мысленно произнес Зак.

Пока они шли, Зак кое-что понял. Он нахмурил брови и подумал: «У меня плохое предчувствие насчет зелий HP».

Они добрались до города и направились прямо в магазин снаряжения.

«Добро пожаловать~!» NPC приветствовал их.

«Разве это не другой NPC, чем в полдень?» Кайден задумался.

«Могу я чем-нибудь помочь?» — спросил НПС.

«Мы здесь за зельями здоровья», — приказал Шей.

«Зелья? Извините, но мы здесь зельями не торгуем», — ответил NPC.

«Хорошо.» Шей кивнул и спросил: «Итак, где мы можем их купить?»

NPC некоторое время смотрел на Шэя и сказал: «Дорогой игрок, вы не найдете зелий нигде в этом мире».

‘Я знал это!’ Зак сделал себе фейспалм. «Если эта игра действительно следует правилам реального мира, то зелий не должно существовать».

«Какая?!» — крикнул Шей. «Тогда как мы должны исцелить себя?!»

«Вы можете либо пойти в церковь, где все время есть NPC-целитель, либо вы можете найти игрока, который является целителем, чтобы исцелить себя», — ответил NPC, не заикаясь.

Затем они вышли из магазина и направились в таверну, где собрались другие игроки.

«Черт возьми! Я ненавижу эту игру!» — в отчаянии закричал Шей.

«Да ладно. Все не так уж и плохо», — произнес Кайден. — Верно, Зак?

— Не впутывай меня в это! Зак вздохнул и сказал: «Эта игра следует реалистичной логике, поэтому я не вижу проблемы. Пока мы можем лечить себя, мне все равно».

Шей был в ярости до такой степени, что хотел подать в суд на разработчика игры за виртуальную агрессию с эмоциями и тревогой. Он злился, потому что его знания о VR-играх теряли свою ценность. Он был в ярости, потому что дела шли не по его сценарию. Он злился, потому что в этой игре было слишком много строгих правил и ограничений.

«Но «исцеление» само по себе — нереалистичная логика. Магии, монстров и богов в реальной жизни не существует. Так что, если эта игра действительно хочет быть реалистичной, она должна перестать быть игрой», — прокомментировал Шей полным голосом. раздражения.

— О, да. Магия, монстры и боги — все они существуют. Я тому доказательство, — сказал себе Зак. Он хотел сказать это Шэю и Кайдену, но они жили в мире, где над людьми, верящими в магию и подобные вещи, смеялись.

Добравшись до таверны, они позвали целителя, но, к сожалению, целителя там не было.

Маг и целитель были второстепенными классами, где игрок должен был быть 10-го уровня. Немногие игроки еще достигли 10-го уровня.

«Ну, мы пойдем в церковь», — предложил Кайден. «Но давайте сначала поедим что-нибудь. Я измучен и голоден».

Они заказали фэнтезийную еду старой школы и начали ее есть. Кайден ел как обычно, но Шей вымещал свой гнев на еде. Зак, с другой стороны, беспокоился о своем 1 HP.

В отличие от других VR-игр, здесь не было безопасной зоны для игроков. Игроки могли легко атаковать любого без предупреждения. Однако в игре была цветная строка имени, которая показывала статус игрока.

Если имя игрока было зеленым, значит, он не убивал других игроков или NPC.

Если имя игрока было синим, значит, он убил NPC. У синей строки имени было три варианта. Один был светло-голубым, что означало, что игрок убил менее 10 NPC. Второй был стандартным синим, что означало, что игрок убил менее 100 NPC. Третий был темно-синим, что означало, что игрок убил более 100 NPC.

Если имя игрока было красным, то он убил других игроков. Красная строка имени также имела три варианта. Один был коричневато-красным, что означало, что игрок убил менее 10 игроков. Второй был темно-красным, что означало, что игрок убил менее 100 игроков. Третий был ярко-красным, что означало, что игрок убил более 100 игроков.

Зак беспокоился, что случайное или преднамеренное попадание может убить его. Он планировал пойти в церковь, как только поест, независимо от того, пошли ли с ним Шей и Кайден или нет.

Через некоторое время в таверну вошла девушка в черно-белом платье с посохом в руке.

В первый день воздействия богов она была единственным игроком с классом целителя в игре.

****

Всего игроков в игре 46469.

Зарегистрировано 300 новых игроков.

53 игрока погибли.

=====

[Еженедельная цель.]

«200 камней силы — 1 глава».

«400 камней силы — 2 главы.»

====

Примечание автора. Не знаю, что сказать, поэтому я просто попрошу вас всех просмотреть это.