[Привет, Игроки. В этом обновлении мы внесли некоторые изменения в игру, список изменений приведен ниже.
— Мы заметили, что у многих игроков возникают проблемы с пониманием системы рангов и миров. Итак, мы представляем руководство по NPC. Руководство будет разным для каждого королевства, и вы можете найти его в столице каждого королевства. Они должны слоняться по парку.
Руководство NPC для первого мира, @Dynisor, можно найти в парке в столице.
-Мы представляем функцию боли в реальном времени. Теперь игроки будут испытывать боль, пока полностью не вылечатся. Если руки игрока расколоты, он будет чувствовать боль до тех пор, пока его полностью не вылечит игрок с классом целителя или целитель NPC.
-Игроки могут умереть от жажды и голода, как и в реальном мире.
-Игроки будут истекать кровью, если они ранены.
-Игроки могут умереть от сильной кровопотери.
-Трупы игроков не исчезнут и сгниют, если их не похоронить.
-Игроки могут умереть от чрезмерного психического напряжения, травм, боли и страха.
— Урон от падения уменьшен на 10%. (Урон от падения рассчитывается по высоте падения. Ущерб от падения будет нанесен, если игрок упадет с высоты 3 метров и более.)
— Повторная очистка того же этажа теперь дает только 10% опыта от первой очистки.
-Башни существуют для получения навыков и наград. Подземелья существуют для получения опыта. Итак, чтобы получить очки телосложения, мы вводим лабиринт.
(Игроки должны сражаться и побеждать других игроков, чтобы получить указанные очки телосложения. Победивший игрок может либо убить, либо простить проигравшего игрока.) (Если победивший игрок решит убить проигравшего игрока, он не получит красная табличка.)
(Убийство в дуэлях не приводит к тому, что игроки получают красную бирку с именем.)
— Игроки теперь могут поклоняться своим богам и получать от них благосклонность.
Игроки будут получать одно очко кармы за каждый раз, когда они молятся. Игроки могут молиться только три раза в день.
Игроки могут поклоняться только одному богу. Смена религии приведет к штрафам, а иногда и к мгновенной смерти.
-Волшебный магазин теперь можно вызывать бесплатно. Игроки будут получать жетон призыва за каждые пять уровней. Они могут использовать этот жетон, чтобы вызвать магический магазин бесплатно.
Жетон нельзя продать или передать другим игрокам. Применяются условия.
— Игроки теперь могут выбрать псевдоним, который будет отображаться на их бейджике вместо настоящего имени.
— Гильдии и лучшие игроки теперь могут организовывать события и турниры, в которых другие игроки могут участвовать и получать награды.
— Мы представляем функцию, в которой наш талисман, черная слизь, будет читать для вас журнал Gods’ Impact. Вы можете вызвать его в любое время из раздела помощи в меню и задать любые вопросы по игре.
— Добыча в партиях и гильдиях будет автоматически распределяться между игроками в зависимости от их очков DMG на монстрах.
— Представлены новые секретные монстры. Игроки могут получить секретную информацию, выполняя квесты, данные NPC.
Квесты NPC можно найти на доске квестов гильдии.
-Множественные браки теперь разрешены.]
Зак был в полном недоумении после прочтения этого.
«Большая часть журнала изменений была заполнена новыми способами убийства игроков», — прокомментировал Зак.
«Мне понравился тот, где нам дали возможность менять псевдонимы», — прокомментировала Ария.
«Так что теперь есть лабиринты. Я могу быстрее увеличивать свое телосложение, но… мы должны сражаться с другими игроками…». — произнесла Аврора, заикаясь.
— Мне не понравился тот, где ввели функцию боли, — пренебрежительно произнес Зак. — Сейчас будет тяжело.
Раньше игрок чувствовал боль только тогда, когда на него нападали. После этого боль исчезла. Даже если у игрока было 1 HP, он не чувствовал боли. Но теперь все изменилось.
Даже когда игрок был ранен или атакован, он мог сражаться, потому что не чувствовал боли. Но теперь большинство игроков сдались бы от боли и потеряли бы мужество сражаться.
«Я уверен, что они отдадут предпочтение игрокам, которые поклоняются им», — заметила Ария.
«Полагаю, теперь мы официально еретики», — усмехнулся Зак.
«А как насчет множественных браков?» — прошептала Ария Заку.
«Что ты пытаешься сказать?»
«Ну, тебе придется сначала развестись со мной, чтобы в будущем жениться на Авроре. Если бы ты развелся со мной, ты бы нарушил договор души», — заявила Ария.
«…» Зак еще не думал, что его отношения с Авророй зайдут так далеко.
Аврора и Ария приготовили завтрак и спросили Зака, чем они собираются заниматься весь день.
Обычно Зак ответил бы «Подземелья», но сегодня Зак был не в настроении что-либо делать. И журнал изменений нового обновления сделал его более немотивированным. Даже если он отправится зачищать подземелья, он будет отвлекаться, что может привести к травме. Лучше всего было немного отдохнуть.
«Пойдем сегодня осмотрим достопримечательности», — предложила Аврора. Она знала, что Заку нужно немного отдохнуть, чтобы выкинуть все из головы.
Зак, Аврора и Ария отправились в тур и исследовали всю столицу.
«Не буду врать, столица оказалась больше, чем я ожидал», — произнес Зак, переводя дыхание и садясь на скамейку.
«Каждое царство будет только увеличиваться по мере нашего вознесения», — заявила Аврора.
«Что нам теперь делать?» — спросила Ария. «Уже ночь. Поужинаем сегодня вечером?»
«Ага.»
Они пошли в ближайший ресторан и заказали еду.
В ресторане было полно гильдий и вечеринок, и они говорили о разных вещах.
Игроки, сидевшие за столом Зака, говорили о гильдии и мировом боссе первого мира.
Зак тихонько откинулся назад и прислушался к их разговору.
«Самая третья гильдия отправляется в секретный экспедиционный рейд, чтобы победить мирового босса и получить свиток легендарного уровня, содержащий легендарные заклинания».
— Откуда ты знаешь об этом, если это секрет? — спросил игрок.
«Мой друг состоит в гильдии. Он рассказал мне об этом».
Мировой босс был боссом, назначенным каждому миру, где игроки могли достичь невероятных подвигов и наград, победив его.
«Прокрутить?» Зак подумал про себя. — Я искал информацию о свитках заклинаний. Но, кажется, я опоздал. Если пойдет вся гильдия, то они, вероятно, получат свиток раньше меня.
Той ночью гильдия из 3200 участников отправилась бросить вызов мировому боссу — огненному дракону. Однако ни один из них не вернулся живым.
****
Всего игроков в игре 406369.
Вошло 0 новых игроков.
3229 игроков погибли.
====
Примечание автора. Поддержите участников подарками и золотыми билетами.
Забавный факт: миры плоские.
P.S. Для этого я создал фандомную страницу. Так что, если кто-нибудь здесь знает, как редактировать и добавлять информацию. Пишите мне в .
Ссылка на сайт-