Глава 14: Повышение Уровня

Тело животного опрокинулось от силы, с которой я вытащил из него кинжал, и кровь хлынула из его теперь уже открытой раны. Я обернулась и открыла глаза, не желая видеть эту сцену.

А затем, внезапно, туша животного осветилась, прежде чем взорваться миллиардами маленьких треугольных осколков света. Затем эти осколки влетели в мое тело, и мои глаза расширились от удивления от этого неожиданного чувства. Это было как…сила, бурлящая в моих венах. Однако это длилось лишь короткое мгновение. Затем передо мной появилась голограмма, и я улыбнулся, прочитав то, что она сказала, несмотря на ужасную сцену, которую я только что произвел. Там было написано:

[Уровень Выше!]

[Lv. 1 -> 2.]>

[Вы получили 10 SP и 1 AP.]

Вскоре голограмма исчезла, и я немедленно открыл свою Систему. Меня встретила страница по умолчанию-Профиль. На левой стороне голограммы был мой аватар, в то время как на правой стороне был список из шести различных характеристик, которые мы могли выровнять. В настоящее время он читал:

СТР — 1

АГИ — 0

ИНТ — 0

ДЕКС — 0

МЭГ — 0

ЛЮК — 0

«Wait…my стат силы равен 1? Как?» — спросил я вслух.

[Это как-то связано с тем, что ваше физическое тело тоже находится в этом Плане Реальности, в отличие от других игроков.] Справа от главной голограммы (моей системы) появилась миниатюрная голограмма, отображающая ее роботоподобное лицо.

— Что? Что ты имеешь в виду?» Я спросил.

— «Скажи мне, человек. Когда вы тренируетесь, что происходит?]

— Э-э…я становлюсь физически сильнее и расту мускулами?

[Вот именно. Сражение с этим серповидным вепрем только что можно было бы также считать формой тренировки, поскольку ваше физическое тело находится в этом мире. Ваш статус игрока этому не мешает. Таким образом, ваш STR-стат набрал одно очко без того, чтобы вы потратили какое-либо SP.]

-А…Я понимаю, что ты имеешь в виду. Но в таком случае, разве я не должен был получить очко за свою ловкость, так как я использовал этот кинжал, чтобы убить серповидного вепря?

[Нет. Этот твой простой кинжал не требует никакой ловкости. Почему вы думаете, что это даст вам взамен очки статистики ДЕКСА?]

«Right…by кстати, вы уже упоминали SP ранее. Что это такое?»

[Ты должен был получить 10 SP от выравнивания, верно?]

Я кивнул, и она продолжила:

[SP означает «Статические очки». Они используются для питания любого стата по вашему выбору. Для включения статистики требуется только 1 SP каждый из тех мест, где вы сейчас находитесь. Однако стоимость будет увеличиваться по мере дальнейшего включения питания.]

-Понятно, — задумчиво пробормотал я. «У вас есть какие-нибудь рекомендации относительно того, какая статистика является лучшей?»

— «У каждого человека есть свой собственный стиль боя. Я не могу дать вам никаких конкретных рекомендаций. Однако, если понадобится, я могу объяснить каждую из шести характеристик и то, что они делают в этом Плане Реальности.

— Разве эти «статистические данные» на самом деле не просто импровизированная концепция, которую вы придумали, чтобы сделать это место еще более похожим на видеоигру, чем оно уже есть?» Я спросил. «Я имею в виду, если я не ошибаюсь, игроки могут проверить эту статистику для уроженцев этого Плана Реальности — другими словами, NPC — тоже, верно?»

А. Р. Х. А. быстро кивнул. [Действительно. Это просто способ приблизительно оценить свою силу, будь то «игрок» или «NPC». Другими словами, «люди с Земного Плана Реальности» и «люди с Плана Реальности Вознесения».

— Я вздохнула. «Разве это не несправедливо? Люди с моего Плана Реальности, которые обладают статусом «игрока», могут просто усилить себя, потратив статические очки, — и когда они это сделают, вы предоставите им стат, который они выбрали для включения, из-за кулис. Но как быть с НИП — людьми, рожденными на этом Плане Реальности? Они должны усердно тренироваться и тратить огромное количество времени и усилий, чтобы привести себя в порядок хотя бы немного».

— «Какое мне до этого дело? Для меня это всего лишь эксперимент. Меня не волнует, имеет ли одна категория переменных значительное преимущество перед другой, пока это делает правдоподобным для «игроков», что это место-видеоигра, не более того.

— А эти «игроки» из моего старого world…in в глазах аборигенов Асцентии они будут восприниматься как герои, которые могут легко подниматься и возрождаться бесконечно, да?

[Правильно. Таков сюжет «Вознесения: Онлайн».]

— И что? Кто последний босс?»

— «Финального босса не существует. Конечная цель игроков тоже будет состоять в том, чтобы «Вознестись» — так же, как и вы.

— Подожди, что? Погоди, в этом нет никакого смысла. Какой у них мотив?» — спросил я, потрясенный внезапным открытием А. Р. Х. А. этой информацией.

[Разве это важно для тебя?]

— Ну, нет, не совсем, но…

— «Ну, я полагаю, это не имеет значения. Я расскажу вам, хотя это бесполезная для вас информация. Каноническая сюжетная линия, которую я создал, такова: игрокам говорят, что после «Восхождения» они могут наслаждаться всем, что хотят в жизни — богатством, славой, славой, властью — что бы это ни было, Вознесение может дать вам это.]

— Понимаю…Полагаю, это заманчивое предложение. Это также классическое клише видеоигр «

То, как A. R. X. A. спланировала все это, было действительно впечатляющим. Она сделала так, чтобы цель игроков, Вознесение, совпала с интересами NPC, которые должны были стать свидетелями того, как кто-то Вознесется впервые за всю историю. Таким образом, даже несмотря на то, что » NPC » здесь, в Ascentia, на самом деле не были запрограммированными виртуальными персонажами, они все равно казались бы такими, потому что они поддерживают игроков в их поисках Восхождения.

Это было поистине великолепно, демонстрируя возможности суперкомпьютера, который управлял мультивселенной.

— Это все, что ты хотел знать?

— Ах, нет…вы все еще не объяснили шесть различных характеристик, — поспешно сказала я, не позволяя моему впечатленному выражению лица проявиться.

— Очень хорошо.- А. Р. Х. А. сделал короткую паузу, прежде чем продолжить. [Во-первых, STR представляет силу. Физическая сила, если быть точным. Это связано с вашей силой атаки в ближнем бою, оружием, которым вы можете владеть, вашей выносливостью и вашей защитой. АГИ олицетворяет ловкость. Этот показатель контролирует вашу скорость, гибкость, рефлексы, скорость реакции и общие двигательные возможности. INT представляет интеллект. он определяет, как быстро вы можете использовать навыки, а также имеет другие различные применения, которые не очень важны для вас прямо сейчас.

-Навыки?» Я спросил.

— Я вернусь к этому позже. — быстро ответила А. Р. Х. А., прежде чем возобновить свое объяснение шести характеристик. [ДЕКС олицетворяет ловкость. Он управляет оружием, которым вы можете владеть точно так же, как STR, но по-другому, хотя это не слишком важно для вас прямо сейчас. Это также повышает вашу защиту от ментальных или психологических атак и улучшает вашу концентрацию. Сосредоточенность в бою очень важна, так как она позволяет вам обнаружить слабые места, которые другие люди могут не заметить. Кроме того, высокий показатель DEX обеспечивает более высокую точность и лучшую цель. Далее идет MAG, что означает магия. Этот стат определяет вашу магическую силу, но так как вы в настоящее время не знаете никаких скрытых искусств, этот стат пока бесполезен для вас. Наконец, последняя характеристика-ЛЮК, которая представляет удачу. Это просто — он контролирует, насколько вам повезло с точки зрения падения предметов и тому подобного.]

— Хм… — пробормотала я, терпеливо выслушивая ее объяснения.

— «Это все. Есть вопросы?]

Я отрицательно покачал головой. — Нет. Я действительно хочу услышать о «навыках», о которых вы упоминали ранее, хотя…»

[Очень Хорошо. Навыки-это способности, которые вы можете изучить, а затем использовать, чтобы помочь вам, будь то для боя или просто полезности.] [Чтобы выучить навык, вы должны потратить очки способностей. Некоторые навыки требуют, чтобы другие навыки были уже изучены, а некоторые более продвинутые навыки стоят больше, чем другие.]

«У меня есть 1 AP прямо сейчас от выравнивания. На что мне его надеть? —

— «Это то, что вы можете выяснить сами. Я не буду давать ответа.]

Вздохнув, я переключилась на вкладку навыков на голограмме, которая только недавно открылась. Он слегка пульсировал светом, что означало, что моя Система хотела, чтобы я его проверил. Я подчинился, и голограмма показала то, что выглядело как сложное дерево способностей всех различных навыков, которые я мог изучить.

Отсюда я мог видеть, что есть три основных пути навыков, отделенных друг от друга — они были помечены как Ассасин, Рыцарь и Поддержка соответственно. Ниже этих трех основных ветвей навыков было несколько отдельных навыков, которые были классифицированы под названием «Основные». В частности, пять.

-Так что…я должен сначала получить эти базовые навыки, я полагаю, — пробормотал я себе под нос. Я решил нажать на одну из них, чтобы посмотреть, что она делает. Нажав на ту, что была в центре, появилось приглашение с названием и описанием навыка.

[Имя: Мародер]

[Категория: Basic]

[Тип: Пассивный]

[Описание: Включает капли добычи от убийства врагов.]

— Подожди…это skill…so вы говорите, что без этого навыка я не получу ни капли предметов от врагов, которых я убиваю?» Я попросил А. Р. Х. А.

[Правильно.] — ответила она.

— Ну, тогда я, очевидно, получу это. Это слишком полезно, — сказал я и быстро нажал кнопку «Узнать» под описанием навыка.

Появилась еще одна подсказка:

[Вы уверены, что хотите потратить 1 AP, чтобы узнать «Мародер»?]

Я нажал на «Да».

Затем заговорил А. Р. Х. А., после того как была совершена покупка.

[Мудрое решение. «Мародер» должен быть первым навыком, который каждый изучает. Это, несомненно, самый ценный базовый навык из пяти.]

Похоже, мне удалось сделать A. R. X. A. счастливым своим решением. Во всяком случае, настолько счастлив, насколько может быть счастлив ИИ. Счет.

В конце концов, я решил потратить 4 SP на мой STR stat, чтобы довести его до 5, так как это казалось хорошей вещью. Я сохранил оставшуюся часть своего SP (у меня осталось 6), так как я еще не решил, на какой стат их тратить.

После того, как я использовал SP, это было необратимо, в конце концов. Лучше быть осторожным