Глава 15: Farming XP

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Потратив SP и AP, которые я получил от выравнивания, я немного отдохнул, чтобы восстановить свою энергию, а затем снова направился в город Тяньинь. Только тогда я поняла, что сегодня не ужинала. Возможно, именно поэтому я до сих пор не чувствовал прилива сил, несмотря на то, что уже сделал перерыв. Я решил перекусить чем-нибудь простым, как только приеду в город Тяньинь. В конце концов, у меня все еще оставалось 50 золотых монет. Этого должно быть достаточно, чтобы обеспечить себе еду.

Конечно, добраться туда будет нелегко. Если бы я столкнулся с другим серповидным кабаном лицом к лицу, я, вероятно, мог бы выиграть с моим статусом STR 5 сейчас, но назад в Плоскости Земной Реальности дикие кабаны путешествовали группами, известными как звуки. Можно было бы с уверенностью предположить, что серпобои этого Плана Реальности были такими же. Там мне просто повезло. Этот серп просто оказался один. Я не был настолько наивен, чтобы думать, что удача будет защищать меня до тех пор, пока я не доберусь до города Тяньинь.

Итак, у меня появился план.

Серповидный вор из прошлого воспользовался кустами и покровом ночи, чтобы напасть на меня врасплох. Теперь я вернусь к своим друзьям, используя ту же стратегию. Из-за недавней драки я теперь знал, что одного хорошего удара кинжалом, глубоко вонзенного в их шкуру, было достаточно, чтобы убить их. Это облегчало дело. Все, что мне нужно было сделать, — это подойти к ним украдкой, используя свое окружение, чтобы помочь мне сделать это.

По этой причине, вместо того чтобы идти по дорожке из грубого гравия, я предпочел затаиться в кустах по бокам. Когда я шел, мои сандалии скребли по гравию, который издавал довольно громкий звук — вот почему я решил вместо этого выбрать этот альтернативный путь. Идти здесь было трудно, так как дорога была немного крутой и скользкой — в конце концов, земля была грязной. Но я мог бы с этим справиться. Лучше упасть насмерть, чем быть съеденным. Я бы возродился в любом случае.

Мне не потребовалось много времени, чтобы обнаружить свою первую цель. Серп повернулся ко мне спиной и, казалось, жевал траву. Бедняга. Мало ли он знал, что его вот-вот превратят в ХР.

Я подкрался поближе к серпу с кинжалом в руке. Я медленно пробирался сквозь кусты, стараясь не шуметь. Вокруг было много других серповиков — в тот момент, когда я был замечен кем-нибудь из них, я был мертвым мясом. Таким образом, скрытность здесь имела решающее значение — как и способность нанести удар в тот момент, когда представилась возможность, без каких-либо колебаний.

Из-за этого, как только я оказался в пределах досягаемости моего кинжала, я вонзил его в спину кабана и толкнул вниз, пока ноги бедного животного не подкосились. Излишне говорить, что он рухнул и больше не двигался. У него даже не было возможности закричать от боли.

Я глубоко вздохнул и огляделся. Остальные серповики ничего не знали о том, что только что произошло. Они понятия не имели, что один из них просто упал мертвым.

Я медленно вытащил кинжал из тела кабана. Она тут же исчезла в бесчисленных крошечных лучиках света и потекла в мое тело. Я не получил запрос, который сказал мне, что я выровнялся, поэтому я автоматически предположил, что выравнивание становилось все выше по мере того, как вы поднимались по уровням, требуя больше XP. Однако я получил другое приглашение. Передо мной появилась голограмма — на ней было написано:

[Полученное ‘Серповидное мясо’ x1.]

Вскоре голограмма исчезла. Итак, у меня есть немного мяса. Неплохо, я полагаю. Вероятно, он попал прямо в мой инвентарь — я не стал проверять.

После этого я один за другим подкрался к другим серпам и хладнокровно убил их. Кусты были повсюду, обеспечивая идеальное укрытие для меня. Кроме того, они находились довольно далеко друг от друга, что делало их легкой мишенью. Несколько раз я был близок к тому, чтобы быть пойманным, но в конце концов мне удалось убить их всех скрытно. Серпы, будучи неразумными животными, не обладали способностью мозга наблюдать за тем, как их собратья исчезают один за другим.

Это была настоящая бойня.

К концу всего этого я достиг 5-го уровня и получил около 20 кусочков мяса серпа, 14 кусочков кожи серпа и 3 кости. Я мог догадаться, для чего было полезно это мясо, но о двух других я понятия не имел. Может быть, продавать за деньги? Или это была система Крафта, разработанная А. Р. Х. А.? — я узнаю достаточно скоро…прямо сейчас, на самом деле.

Я открыл свою Систему и был встречен вкладкой Профиля. Под заголовком «статистика» я увидел, что набрал 30 SP, достигнув 5-го уровня. Добавим, что с теми 6 СП, которые у меня остались от предыдущего дня, это составляло в общей сложности 36 СП, которые я должен был потратить. Я также заметил, что мой стат STR пассивно увеличился с 5 до 10 благодаря этому опыту, не тратя никаких SP. Я убил гораздо больше, чем просто пятерых серпобоев, но на самом деле не боролся ни с одним из них. Вероятно, именно поэтому я включался только 5 раз с точки зрения статистики STR.

Интересно, что мой показатель AGI — ловкости также увеличился. Он сразу перешел от 0 к 10. Я был на 90% уверен, что это произошло потому, что я уничтожил всех серповидцев, используя скрытность и осторожные движения. Это подпадало под контроль статистики АГИ, так что имело смысл, что я бы выровнял его. Я думал, что мой ИНТ — интеллект — стат также увеличится, так как мне пришла в голову блестящая идея незаметно убить их одного за другим, но…

…Ладно, ладно. Это было не так уж блестяще. Любой, у кого есть хоть полмозга, додумался бы до этого.

Во всяком случае, моя текущая статистика выглядела так:

STR: 10

АГИ: 10

INT: 0

ДЕКС: 0

МЭГ: 0

ЛЮК: 0

Немного подумав, я решил распределить свою статистику так:

STR: 10 -> 15 (Стоимость: 5 SP)>

AGI: 10 -> 15 (Стоимость: 5 SP)>

INT: 0 -> 5 (Стоимость: 5 SP)>

DEX: 0 -> 5 (Стоимость: 5 SP)>

MAG: 0 -> 10 (Стоимость: 10 SP)>

ЛЮК: 0 -> 6 (Стоимость: 6 СП)>

На данный момент мои две основные характеристики были силой и ловкостью. Сила была дана — самая важная характеристика для игры соло в такой видеоигре, как эта. Хотя для меня это больше не было видеоигрой, теория все еще применялась. Что касается ловкости, я решил включить его, потому что на самом деле мне очень нравилось двигаться в скрытности. Когда я снимал серпы один за другим, меня охватывало волнение.

Тем не менее, мне было также интересно узнать об этой «магической» характеристике, которая, как объяснил А. Р. Х. А., является прямым фактором того, насколько мощными будут мои «скрытые искусства». Я не знал, что такое скрытые искусства, но не сомневался, что они пригодятся в ближайшем будущем. В конце концов, для этого была создана целая статистика.

Для других характеристик — интеллекта, ловкости и удачи — я просто распределил оставшиеся очки равномерно, чтобы мне не очень не хватало одной конкретной области. Это было потому, что простой недостаток теперь, в конечном счете, перерастет в роковую слабость для моих врагов, чтобы использовать ее, чего я не хотел. Что касается того, почему я поставил на 1 очко больше, чем другие…ну, назовем это азартной игрой, я полагаю. При любой «удаче» это может оказаться вполне выгодным решением.

На это я потратил все свои деньги. Но я еще не совсем закончила.

Я нажал на кнопку «Навыки» под списком статистики.

Появился новый экран, показывая мне знакомое огромное дерево навыков, которое я уже видел однажды. До сих пор единственным навыком, который я открыл, был «Мародер», пассивный навык, который был членом категории «Базовый». Затем я посмотрел в верхний левый угол. Там было написано:

[АП: 3]

Казалось, у меня было 3 очка способностей, чтобы потратить их. Я решил сначала проверить некоторые другие навыки в категории «Основные». Я щелкнул по каждому из четырех, которые еще не выучил, и прочитал их описание:

[Имя: Crafter]

[Категория: Basic]

[Тип: Пассивный]

[Описание: Разблокирует систему «Крафт».]

— Система Крафта, да? Так что я был прав, — пробормотал я себе под нос, потом взглянул на следующую.

[Имя: Путешественник]

[Категория: Basic]

[Тип: Пассивный]

[Описание: Открывает миникарту.]

— Хм…миникарточка. Это может быть очень полезно время от времени», — размышлял я, затем перешел к следующему навыку, пропуская тот, что в середине — Мародер-так как он у меня уже был.

[Имя: Призыватель]

[Категория: Базовая]

[Тип: Пассивный]

[Описание: Увеличен шанс укрощения обычных животных и Магических Зверей.]

«Hm…so в этом мире тоже есть нормальные животные. К какой категории относится серп?» — вслух спросил я себя. — Э-э, наверное, категория «Волшебный зверь», потому что он совсем не был похож на обычного кабана. А теперь… —

Я нажал на пятый и последний «Базовый» навык. Однако он сильно отличался от предыдущих четырех.

[Имя: Создатель]

[Категория: Активный]

[Тип: Basic]

[Описание: Манифестирует любую одну вещь, которую желает пользователь. Однако пользователь должен точно знать, где находится объект и как он выглядит. Не может проявлять живых существ.]

[Перезарядка: ∞ (только однократное использование).]

Хм… это интересно. Бесконечное время восстановления…навык, который можно использовать только один раз. Однако для «базового» навыка это было довольно мощно. Ограничения, установленные на нем, также довольно строги, но тем не менее это был невероятный навык. Интересно, почему A. R. X. A. включил что-то подобное в игру. Я не потрудился спросить ее, хотя — она, вероятно, устала от того, что я консультируюсь с ней по каждому крошечному маленькому вопросу, который приходит в голову. План состоял в том, чтобы навещать ее лишь изредка и задавать все накопившиеся вопросы.

У меня их уже было немало — и ответы на них я получу, как только мы прибудем в город Тяньинь.

Имея это в виду, я купил все пассивные навыки, кроме «Призывателя», который просто не был так уж полезен мне прямо сейчас, и закрыл свою Систему.