Глава 22: Система Квестов

Я остался в своем номере гостиницы, немного поспал и читал новые записи в своей базе данных, пока не наступило 8 утра. Честно говоря, я почти ничего не узнал, кроме одной полезной записи в категории «Мир»:

[Смерть]

[После смерти вы почувствуете огромную боль во всем теле в течение короткого промежутка времени, прежде чем будете телепортированы обратно в свою точку возрождения. Как только вы достигнете 15-го уровня, есть также шанс, что вы навсегда потеряете некоторые предметы в вашем инвентаре после смерти, так что будьте осторожны! Экипированные предметы не будут потеряны.]

В той же категории была также отдельная запись о «точках возрождения», но поскольку А. Р. Х. А. уже объяснил мне их, я уже знал, о чем идет речь. В любом случае, похоже, что смерть после достижения 15 — го уровня будет довольно болезненной-особенно если я получу любую из восьми таблеток, необходимых для Восхождения. Если я потеряю что-нибудь из них, бог знает, сколько времени мне понадобится, чтобы найти их снова. Тем не менее, на данный момент, я был только 10-го уровня, так что мне не нужно было беспокоиться ни о чем из этого прямо сейчас.

Я вышел из гостиницы и направился в ресторан, вернув ключ от номера портье у входа. Вчера вечером она была одной из зрительниц драки и, судя по удивлению, появившемуся на ее лице, когда она увидела меня совершенно здоровым и живым, казалось, думала, что я уже умер.

Прошло всего чуть больше недели с тех пор, как «Вознесение: Онлайн» был представлен в моем старом плане реальности, так что мы, игроки, все еще были «новым видом» для аборигенов Асцентии. Однако все изменится очень скоро, как только наши способности станут достоянием общественности. Мы считались бы героями, которые могли мгновенно увеличиться в силе одним щелчком нескольких кнопок и имели бесконечное количество жизней.

Я направился в ресторан, где ел вчера вечером, так как обслуживание там было хорошим. Я заметил, что народу было гораздо больше, чем вчера вечером. Тот же официант подошел ко мне и подвел к столику, рассчитанному на двоих. К моему ужасу, в углу его не оказалось, но жаловаться было не на что — это было бы слишком эгоистично. Я решил просто заказать то же самое, что и вчера вечером, потому что я все еще был незнаком с едой этого мира. Лучше перестраховаться. Вероятно, это было больше похоже на обед или ужин, но для меня все три блюда были одинаковыми. Они были просто способом пополнения моей энергии — ни больше, ни меньше. У меня не было никаких стандартов или правил относительно того, когда я что-то ем, или чего-то подобного.

У меня все еще оставалось 40 золотых, потому что я должен был остановиться в гостинице бесплатно прошлой ночью, чего должно быть более чем достаточно, чтобы приготовить мне завтрак. Тем не менее, мне очень нужны были деньги в ближайшее время. К счастью, должно быть много способов сделать это, от продажи предметов до выполнения заданий.

Ах… да, кстати о квестах…

Пока я ждал, когда принесут еду, я открыл свою систему и щелкнул по вкладке с восклицательным знаком — вкладке «Квесты». Голограмма изменилась и превратилась в список типов квестов с левой стороны, с реальными квестами справа. В настоящее время я находился в разделе «Завершенные квесты», в котором было три квеста внутри. На самом деле это были не настоящие квесты — их называли «Триумфами», видимо:

[Триумф: Новый мир — ПОЛНЫЙ]

[Приобрети свое первое оружие.]

[Награды: 500 XP]

[Триумф: A New World II — COMPLETE]

[Ешьте и пейте в первый раз в Вознесении: Онлайн.]

[Награды: 250 XP]

[Триумф: Новый мир III — ПОЛНЫЙ]

[Спите в гостинице в первый раз в Вознесении: Онлайн, создавая свою первую точку возрождения.]

[Награды: 250 XP]

Я потребовал его без всяких колебаний и увидел, что едва достиг 11-го уровня, набрав 10 SP и 2 AP. По-видимому, в то время как прирост SP оставался одинаковым для каждого уровня, прирост AP увеличивался каждые десять уровней. Я был очень рад этому, так как это означало, что я мог разблокировать больше навыков. Соедините это с 3 AP, оставшимися у меня до этого, и тогда у меня останется в общей сложности 5 AP, чтобы потратить их. Я бы тоже хотел получить денежное вознаграждение, но, возможно, квесты архетипа «Триумф» вознаграждали только ОПЫТ.

Тем не менее, я был уверен, что выполнил больше квестов с тех пор, как прибыл сюда… или, возможно, квесты в этой игре просто очень длинные. Я нажал на следующую категорию.

Это был раздел «Основные квесты» — здесь был только один квест, и он гласил:

[Начало (rec. lvl: 1)]

(Спускается с горы Валган.)

Описание задания было коротким и simple…is то, что я хотел бы сказать, но на самом деле это просто абстракция и совершенно бесполезно. «Спустись с горы Валган»… ладно? Но как именно это сделать? Где я должен пройти? С какими проблемами я столкнусь в пути? Описание квеста ничего этого мне не говорило, как будто говорило мне просто «разобраться самому».

Но тут я заметил маленькую стрелочку и нажал на нее.

Сразу же под описанием задания появился раскрывающийся список-каталог шагов задания. Рядом с каждым шагом был флажок — если бы я его выполнил, то был бы чек. Если бы я этого не сделал, был бы X.

Увидев это, я был вне себя от радости — может быть, система квестов в этой игре была не так уж и плоха!

Я посмотрел на ступени квеста:

[✓ — Покиньте деревню Сиян, чтобы начать свой спуск.]

[✓ — Добраться до города Тяньинь.]

[Х — Покиньте город Тяньинь через восточные ворота и продолжайте спускаться с горы Валган.]

Он только показал мне туда. Несомненно, были и другие этапы квеста, но по какой-то причине Система не сказала мне, какие именно. Причина этого, вероятно, заключалась в том, что А. Р. Х. А. не могла предсказать будущее, хотя и была суперкомпьютером. Хотя именно она создавала все эти «квесты», чтобы сделать их похожими на видеоигру, она не могла напрямую управлять существами этого плана реальности, потому что они не были просто НПС, запрограммированными действовать и говорить так, как они это делают.

Независимо от того, насколько сильны вычислительные способности A. R. X. A., она не может точно предсказать каждое решение всех существ этого плана реальности — кто пересечет путь игрока, кто нет, в какое время и т. Д. Из-за этого она могла только планировать общие, очень абстрактные квесты для всех «игроков» из моего старого мира, а затем давать им дополнительные шаги квеста, когда они с ними сталкивались. Поэтому, если моя догадка верна… некоторые игроки будут иметь разные этапы квеста по сравнению с другими.

Это не было редкостью в видеоиграх — на самом деле, это была отличная функция в случае ARMMORPG. Игроки, делающие разные вещи друг от друга, помогают внести свой вклад в чувство реализма в игре — если бы все делали точно то же самое, что и вы, это сделало бы игру менее разнообразной, творческой и захватывающей.

Конечно, все это было только предположением с моей стороны… хотя я был уверен на 99%, что это так. У меня не было намерения спрашивать об этом A. R. X. A., хотя, поскольку, во-первых, она, вероятно, не ответит, а во-вторых, это было не так уж важно. Я знал, о чем должен ее спросить, а о чем нет.

Вскоре принесли заказанный мной «Карри Чикен». Пока я ел, я продолжал изучать вкладку «Задания». Официантка, которая поставила еду на мой столик, казалось, заинтересовалась моей Системой, но она решила, что это будет грубо по отношению ко мне, ее клиенту, поэтому она воздержалась от вопроса и просто тихо ушла после быстрого «приятного аппетита».

Я не обратил на нее никакого внимания и просто переключился на следующую категорию заданий, помеченную как «Побочные задания». Под ним ничего не было, поэтому я просто перешел к следующему — «Турнирам». Это пробудило мой интерес, но когда я посмотрел на правую сторону голограммы, под ней не только не было никаких заданий, но она даже еще не была разблокирована. На экране было написано:

[Запрещено. Достигните 30-го уровня, чтобы разблокировать его.]

Вздохнув, я перешел к следующей категории — «Хранилища». Это было интересно. Однако… как и в прошлый раз…

[Ограничено. Требуется завершение первичного квеста «Коррупция».]

Разочарованно покачав головой, я переключился на предпоследний раздел — «Триумфы». Здесь была куча квестов и охватывала несколько страниц. Однако все они были помечены вопросительным знаком и не давали никакой информации о том, как выполнять эти «задания». Казалось, что триумфы были по сути «скрытыми» заданиями, которые можно было выполнить только случайно. Тем не менее, они предлагали достойное вознаграждение, как видно из предыдущего.

Я нажал на последнюю категорию, надеясь найти что-то, что я действительно мог бы сделать.

«Публичные мероприятия». В этой категории у меня был один квест:

[Уничтожение зверей (rec. lvl: 10)]

[Отправляйся в крутые леса горы Валган, чтобы раз и навсегда уничтожить орду Волшебных Зверей, которые годами преследовали город Тяньинь.]

Я нажал на стрелку, показывающую мне этапы задания.

[X — Примите приглашение капитана Лин Е присоединиться к Охотничьему отряду.]

Рядом был таймер, который показывал ’00:09:45:08′, и медленно опускался. Поскольку сейчас было 8:15, мне казалось, что я должен принять его приглашение до 6 часов вечера, чтобы принять участие в этом мероприятии.

— Хм… Я могла бы просто пойти к нему, чтобы ускорить процесс, — пробормотала я себе под нос, откусывая кусочек от своей еды.

После этого я быстро закончил есть и, заплатив по счету, вышел из ресторана.