Глава 120-благодать циветты

Глава 120-благодать циветты

Эти скелеты-воины, казалось, боялись могилы Авраама, так как не осмеливались приблизиться к ней.

Не Ян сидел над входом в гробницу, в то время как его здоровье постепенно восстанавливалось. Несколько мгновений спустя его слабое здоровье было вновь восстановлено полностью.

Ему больше не грозила опасность умереть, и он чувствовал себя гораздо спокойнее. Развернувшись, он спрыгнул с балки и после изящного приземления прошел через вход, прежде чем спуститься вниз по лестнице.

Все ступени стали гладкими и плоскими из-за эрозии от элементов, в то время как их поверхность была покрыта древними символами нежити. Внизу была бесконечная тьма, где тишина бесконечно усиливала даже самые тихие звуки. Тишина была настолько ощутимой, что он даже мог слышать свое сердцебиение и дыхание.

Это было почти так же, как если бы он шел к вратам смерти.

Зловещий запах смерти и разложения поднимался вверх из самой глубокой бездны гробницы.

Шаги не Яна были легкими, он держался близко к стене, когда спускался вниз.

Хотя он уже однажды пересек это место, к тому времени, когда он достиг этой области, она была уже давно исследована победоносным возвращением. Трудность изучения новой карты и трудность исследования нового подземелья были вполне сопоставимы в том смысле, что многие субэлиты и элиты появятся. Однако с первыми, как только они были убиты, они никогда не воскреснут, так же как скелеты палачей, охраняющие вход в пирамиду в древнем городе Сульгата.

Не говоря уже о том, что это был игрок 10-го уровня, бросающий вызов карте 20-го уровня. Возможно, во всем сервере, не Ян был единственным, кто осмелился бы сделать такую сумасшедшую попытку.

Тем не менее, перед чарами главы свободы было слишком трудно устоять.

Полагаясь на свое ограниченное зрение, не Ян неуклюже пробирался вниз, пока не достиг основания лестницы, где он смог увидеть несколько тусклых лучей, сияющих впереди, делая его окружение намного ярче, когда он приблизился.

В стены по обе стороны от него была вплетена цепочка ночных жемчужин. Бледный туманный свет, который они излучали, добавлял мрачную и загадочную атмосферу гробницы.

После того, как он вошел, чувство ностальгии возникло в нем, когда знакомая обстановка начала будить его старые воспоминания. В прошлом он довольно часто приходил сюда на уровень, так что он уже давно исследовал каждую часть этого места.

Впереди показались танцующие и мерцающие тени, вероятно из-за активности монстров в этом районе, посылая не Яна в состояние повышенной готовности. Когда он исследовал это место в прошлом,он никогда не встречал здесь монстров. На самом деле, район, где рождались монстры, был все еще довольно далеко.

Не Ян медленно становился иллюзорным, пока полностью не смешался с фоном. Спрятавшись в тени, он медленно продвигался вдоль стены, ведя ее под руку.

Наконец он наткнулся на просторную комнату площадью около четырехсот квадратных метров с десятиметровым потолком. Повсюду стояли свечи, испускавшие мерцающее пламя, а вокруг бродили темные фигуры.

В этом тусклом освещении он, наконец, смог разглядеть появление одного из этих монстров. Это была бледнокожая фигура в черном Чан ПАО, вампира! Изучив их число, он насчитал более тридцати, и все они блокировали путь вперед.

Он активировал трансцендентальное прозрение.

Барон Вампиров (Элита): Уровень 25

Здоровье: 3,000 / 3,000

На самом деле они были вампирскими баронами! Не Ян втянул холодный воздух, когда он внезапно вспомнил определенную часть информации. Вампирские бароны были самым сложным уровнем 20-30 элит, с которыми приходилось иметь дело. Их здоровье было не так уж высоко, но они были невероятно быстрыми и обладали высоким уроном. В то же время, они также были в состоянии сифонить здоровье с их атаками, что делает их очень трудными противниками. Даже когда он был на 27 уровне, он пал жертвой одного из этих монстров на другой карте.

Нежить была очень чувствительна к дыханию живых. Если какое-нибудь живое существо приблизится к ним на расстояние семи-восьми метров, они сразу же смогут определить его точное местоположение.

Таким образом, способность вора к скрытности не была бы столь же эффективной!

Их было больше тридцати, и все они собрались вокруг прохода вперед! У него не было ни малейшего шанса проскользнуть мимо них!

Ему уже было бы трудно иметь дело с одним бароном вампиров, не говоря уже о такой большой группе!

Как же я смогу здесь прорваться? Он на мгновение задумался, а затем посмотрел на потолок, целиком сделанный из камня. Различные древние узоры покрывали поверхность, образуя огромный темно-красный водоворот с мертвенно-бледным черепом, изображенным в центре, в котором бледно-голубое пламя спокойно мерцало в его глазницах. Произведение искусства оставляло сюрреалистическое впечатление, и, как будто глядя На Бога, возвышающегося над миром внизу, наблюдатель не мог отвести взгляд.

Неопознанный череп и мерцающее пламя делали атмосферу исключительно таинственной.

Когда он осмотрел гладкость камня, уголок рта не Яна обнажил улыбку. Он активировал способность кольца прядильщика шелка и выстрелил паутиной, которая прилипла к стене. Воспользовавшись напряженностью веревки, он бросился вверх.

Еще находясь в воздухе, он активировал способность своего ползучего кольца, после чего обе его руки испустили притягательную силу, которая позволила ему прочно закрепиться при контакте со стеной.

Как паук, он пробрался по стене к потолку, а затем начал ползти на другую сторону.

Он чувствовал, что бароны-вампиры под ним становятся все более беспокойными, вероятно, потому, что они чувствовали дыхание живых. Однако они никогда не заподозрят, что он действительно был прямо над ними все это время, и даже если бы они это сделали, у них не было бы никакого способа напасть на него.

Он проворно заполз под потолок и в конце концов приблизился к его центру. Он все больше приближался к черепу, а когда приблизился к нему на пять метров, то почувствовал, как в глубине его сознания нарастает сильное чувство кризиса.

Есть что-то странное в этом черепе…

Придя в себя, он сразу же остановился, прежде чем сделать большой крюк вокруг черепа.

Это же взрывная ловушка!

Его острая интуиция снова спасла ему жизнь!

После безопасного кружения вокруг черепа, не Ян наконец расслабился. Если бы он случайно запустил эту ловушку мгновение назад, в таких обстоятельствах, у него не было бы никакого способа избежать взрыва вовремя. Он был бы превращен в мясной фарш!

У воров был относительно высокий шанс избежать повреждений, даже если они наступили на ловушку благодаря своей рефлекторной характеристике. Однако многие из них были чрезвычайно смертоносными. Они мгновенно убьют любого, кто их активирует, точно так же, как взрывчатую ловушку в черепе. К счастью, он был достаточно благоразумен и не приближался опрометчиво, оставляя ему достаточно времени, чтобы почувствовать необычную энергию, содержащуюся внутри него. Если бы он действительно запустил ловушку, то результат был бы очевиден.

Он медленно продвигался вперед в течение десяти минут, пока не оказался более чем в двадцати метрах от ближайшего барона вампиров. Затем он отпустил потолок и снова упал на пол.

После безопасного прохождения через этот опасный район без каких-либо происшествий, не Ян продолжил углубляться в могилу.

Хотя освещение внутри гробницы было очень тусклым, он уже очень хорошо знал путь, по которому шел. Иногда, когда он сталкивался с обычным вампиром, даже если он мог иметь с ними дело, он все равно уклонялся. В конце концов, он пришел сюда не для того, чтобы говорить начистоту.

У него на уме была только одна цель-вернуть главу о свободе!

Крадучись по лабиринтоподобным коридорам, он наконец добрался до второго этажа гробницы. За это время он наткнулся на несколько запертых серебряных сундуков с сокровищами. Однако, поскольку у него не было ни умения взламывать замки, ни подходящего ключа, он ничего не мог с этим поделать. У него действительно был Серебряный ключ в сумке, но, к сожалению, он работал только для серебряных сундуков 20-го уровня и ниже, в то время как на этой карте все они были по меньшей мере 25-го уровня или выше.

Пройдя через одну из камер, он обнаружил спрятанный в углу предмет. Только подойдя поближе, он увидел, что на самом деле это был старый потрепанный сундук. Это был сундук, который не был заперт! Он не мог не вздохнуть про себя. Это путешествие было слишком утомительно для его сердца, находя так много сундуков, все еще не будучи в состоянии открыть их, но, наконец, он, наконец, столкнулся с тем, что он действительно мог открыть!

Ему потребовалось так много времени, чтобы наткнуться на сундук, который он действительно мог открыть, хотя путешествие было таким трудным.

Не Ян наклонился и открыл сундук. Порыскав немного вокруг, он схватил то, что, казалось, было книгой умений.

Он достал его, чтобы рассмотреть.

Книга умений: благодать цибета

Требование: Уровень 20

Описание: игрок получит мощную способность движения путем гармонизации ума и тела.

Свойства: в зависимости от высоты, урон от падения будет уменьшен на 10% -50%. Способность К Лазанию +10%, Баланс +10, Рефлекс +10, Ловкость +10

Ограничение: вор; может быть изучен любой фракцией.

Так это была на самом деле благодать цибета! Для игрока 20 уровня свойства этого навыка были относительно приличными, но они не были чем-то удивительным. Первые два свойства, уменьшающие урон от падения и способность к восхождению, были не так полезны, но для не Яна это был, тем не менее, очень подходящий предмет. Это было потому, что путь, по которому он шел, отличался от других игроков.

Обычные воры заботились только об ловкости и равновесии. Не Ян, с другой стороны, сосредоточился на ловкости, одновременно используя специальные предметы, такие как шелковое кольцо прядильщика, кольцо гусеничного хода, драгоценный камень Featherfall и так далее, чтобы создать свой собственный особый способ игры вора.

Профессия вора не ограничивалась только разведкой, обезвреживанием ловушек и уничтожением легко бронированных целей. Тем, что он делал, он давал этой профессии совершенно новое определение.

В своей предыдущей временной линии он всегда думал о создании такого вора, но никогда не обладал силой, чтобы сделать это. Скорость падения кольца шелкопряда и кольца краулера была невероятно низкой, что означало, что они были достаточно дорогими, чтобы он не мог их себе позволить. Что же касается драгоценного камня из водопада перьев, то он тоже был не в состоянии добраться до него. Хотя он действительно победил Treant Forest на специалисте и драгоценный камень Featherfall действительно упал, когда пришло время распределять предметы, у него даже не было шанса получить его сам. В конце концов, Маг в команде забрал драгоценный камень, а остальные члены команды получили по три серебра. В то время он был просто сторонним наблюдателем без всякого влияния.

Когда он был на высоком уровне, он уже превысил требования к уровню, чтобы войти в лес Treant, и поэтому не мог вернуться, чтобы получить этот предмет. Между тем, оборудование, в которое был вставлен драгоценный камень Featherfall, было все дорогим без причины. Но даже тогда он не мог себе этого позволить.

Что же касается Грейс оф Сивет, то это была также Необычная книга умений. Если бы он не был первым, кто вошел в гробницу Авраама, этот предмет пошел бы к кому-то другому!

Хотя этот навык не был особенно важен, он, по крайней мере, мог помочь ему в выполнении его планов более плавно.

Не Ян положил Грейс из Циветры в свою сумку. Мне придется подождать до 20-го уровня, прежде чем я смогу использовать его, поэтому я просто сохраню его пока.

Пройдя через длинный и узкий туннель, он вошел в относительно небольшую комнату, которая была около ста квадратных метров в размере. Там он нашел три гроба, сделанных из белого мрамора. Они выглядели довольно обычными с простым извивающимся руническим рисунком, вырезанным на них. Канавки на этих резных изображениях были заполнены ярко-красной краской, напоминавшей цвет крови.

Это были рунические образования судьбы!

Эти три гроба На самом деле были не так просты, как казались. На самом деле, это была очень странная мебель. Говоря точнее, это были предметы судьбы расы нежити!

Когда игрок открывал эти гробы, формирователи рун судьбы активировались, а затем появлялся случайный сюрприз.

Как только гроб открывался, он сбрасывался через десять дней.

Были истории, которые рассказывали о том, что игроки получали различные высококачественные предметы, такие как шлем смерти или даже фрагмент легендарного предмета экипировки. Однако был также игрок, которому не повезло родить принца вампиров, который, как и следовало ожидать, убил их в одно мгновение.

Три мраморных гроба лежали там в тишине, чувство обольщения манило вперед, но также и пугающая неизвестность скрывалась в воздухе.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.