Глава 382-Построение Вознаграждения

Глава 382-Построение Вознаграждения

Вокруг было множество зданий, и волшебная башня была самой высокой и самой заметной.

Когда маг заканчивал свое классовое продвижение, он имел право изучить хотя бы одну продвинутую магию из магической башни. Они также могли бы изучать здесь различные виды магии.

Подавляющее большинство великих магов предпочли бы отбросить многие из своих старых заклинаний после входа в волшебную башню и выбрать изучение новых, основанных на их потребностях.

Магические башни обычно содержали тысячи заклинаний, поэтому большинство великих магов выходили совершенно другими, чем раньше.

Ходили слухи, что в общей сложности в Виридийской империи было 10 магических башен. Три из них были расположены в отдаленной тундре, море бесконечных опасностей и диких болот, и были домом для бесчисленных мощных заклинаний. Двое из них были довольно близко друг к другу в Калоре и Найзоде. Но они содержали только около 600 заклинаний, и самые распространенные из них.

Расположение оставшихся пяти магических башен оставалось загадкой в течение довольно долгого времени в предыдущей временной шкале. И только потом был обнаружен тот, что находился в Цитадели Криппса. Но он контролировался победоносным возвращением, и только члены их гильдии имели доступ. Если бы посторонние захотели войти, они не только должны были бы быть в дружеских отношениях с победоносным возвращением, они также должны были бы заплатить вступительный взнос в размере 6000 золотых.

Волшебных башен в Калоре и Нисоде тоже не хватало. Когда игроки услышали, что в Цитадели Криппса есть волшебная Башня, они бросились один за другим. Даже если бы им пришлось потратить немного золота, заклинания внутри стоили того, чтобы заплатить за вход!

Магические башни обычно не разрушались из-за прохождения времени, потому что они были защищены мощным магическим образованием. Даже если бы крепость Криппса была разрушена, эта волшебная башня все еще стояла бы высоко.

До тех пор, пока Асскикерс Юнайтед сохранит владение крепостью Криппса, эта волшебная башня станет их стратегическим ресурсом!

Эта волшебная башня была наградой за захват крепости Криппса. Промежуточные крепости вблизи Нишоде, лунного города и других городов также имели подобные здания в качестве награды, такие как арена воина, молитвенный зал священника, святыня паладина или убежище вора.

“Нашим магам действительно повезло», — сказал Не Ян. Волшебная башня будет служить великим благом для магов Асскикерс Юнайтед.

Промежуточный был самым высоким рангом цитадели победоносного возвращения, захваченной в предыдущей временной шкале. На уровне 100 они однажды попытались захватить передовую крепость, но были уничтожены. После этого они больше никогда не пытались сделать это снова. Расширение похороненной истории было выпущено намного раньше в этой временной шкале, поэтому там обязательно будут некоторые изменения.

Излишне говорить, что Цитадель Криппса имела решающее значение для роста Asskickers United. Его географическое расположение также способствовало его важности, так как он был окружен четырьмя союзными крепостями. Путешествие между любым из них займет всего 20 минут. Он станет тем якорем, который удержит все вместе и облегчит быструю мобилизацию войск.

Если они преуспеют, не Ян определенно переместит главную штаб-квартиру гильдии в Цитадель Криппса и сделает ее новой домашней базой Asskickers United.

Из четырех крепостей одна принадлежала Асскикерскому объединению, две-Священной империи и одна-сапфировому храму. С крепостью Криппса, охраняемой в центре, район будет непроходимым.

Важность волшебной башни не вызывала сомнений. Asskickers United, естественно, использовал бы его в полной мере.

Не Ян приблизился к волшебной башне, только чтобы быть остановленным слабым экраном света. Когда он попытался прикоснуться к нему, то почувствовал сильную отталкивающую силу.

Выложенная голубым камнем дорожка вела прямо ко входу. Магическая энергия в воздухе была совершенно неподвижна, отчего пепельно-серая башня казалась глубокой и спокойной.

Туда допускаются только великие маги.

Не Ян повернул голову и сказал: “Те из вас, кто преуспел в своем классовом продвижении, не стесняйтесь проверить эту волшебную башню.”

Похотливый мальчик, летний Жук и солнечный Юг успешно продвинулись к великим магам, так что им было позволено войти в башню.

— Босс, мы собираемся туда заглянуть.”

Все трое подошли к барьеру. Они потянулись вперед и почувствовали, как их руки легко проходят сквозь экран света. Ступив на выложенную голубым камнем дорожку, они направились ко входу в волшебную башню. Если бы они могли успешно изучить заклинания внутри, они вышли бы намного сильнее, чем раньше.

После того, как все трое вошли в волшебную башню, все остальные продолжали разгонять толпы в крепости.

Не Ян был совершенно спокоен. Блейдлайт и другие даже не нуждались в его приказах, чтобы выполнять свою работу.

В этот момент го Хуай доложил не Яну, что люди, которых он назначил присматривать за пятью игроками из корпуса Ангелов, потеряли из виду эльфийского вора.

Воры обладали различными навыками, позволяющими им проникать в укрытие, поэтому опытный мог легко сбросить любые трекеры.

Го Хуай был чрезвычайно усерден в отслеживании пяти посетителей. Только скользкий вор сумел вырваться из его когтей.

Что же корпус Ангелов намеревался делать с одним-единственным вором?

“Неужели он хочет помчаться сюда, чтобы помешать вашему нападению на крепость Криппсов?”

“Даже если и так, это не имеет значения. Это просто эльфийский вор», — ответил Не Ян. С таким количеством представителей элиты Asskickers United, один вор не мог сделать много волн.

— Надеюсь, это ничего не значит.- Несмотря на свои оптимистичные слова, го Хуай почувствовал укол беспокойства.

— Ухмыльнулся не Ян. Он был уверен в своих способностях и имел навык, чтобы поддержать его. Он явно не стал бы волноваться из-за такой мелочи.

Команда методично продвигалась вперед, пока не достигла открытой площади. Там они увидели несколько тысяч призрачных воинов, патрулирующих окрестности. В центре стоял гигантский медведь, похожий на ходячую крепость.

Все резко втянули воздух. Это был вариант 70-го уровня Лорд, Блэкетт Гризли!

Победоносное возвращение и сияющее священное пламя стерли с лица земли бесчисленное количество раз, пытаясь уничтожить Блэкетта Гризли и накопив невообразимые потери. И только позже, когда они придумали какой-то трюк, чтобы справиться с этим, они, наконец, сняли этого большого волочащегося медведя.

Блэкетт Гризли обладал особой способностью, которая позволяла ему поглощать здоровье от любого трупа поблизости. Прежде чем он смог использовать свою способность пожирать трупы, было жизненно важно, чтобы трупы были очищены от площади, даже ценой уровней. Павшие должны были бы возродиться на кладбище и помчаться обратно, чтобы вновь вступить в бой.

Блэкетт Гризли также обладал навыком под названием Темный рев, который наносил урон всем ближайшим врагам. Воины с их высоким здоровьем и защитой могли пережить атаку, но любой маг, стоящий в радиусе 100 метров, был бы мгновенно убит! Священники были немного лучше, так как они могли бросить Лучистый барьер на себя, чтобы смягчить некоторые повреждения.

Его последний навык назывался Dark Burgeoning, который наносил непрерывный урон всем врагам в радиусе 30 метров. В это время было важно, чтобы главные танки были защищены от зла Паладина, иначе их гибель была гарантирована. Что же касается остальных воинов, то их придется принести в жертву и заменить новой партией фронтинеров; в противном случае главные танки не смогут сдержать «Блэкетт Гризли». Для их выживания требовалось большое количество пушечного мяса.

В предыдущей временной шкале, чтобы показать свое достижение, Victorious Return выпустила видео о том, как их почти 7000 игроков снимают Blackett Grizzly. Не Ян видел видео и запомнил, как проходила битва.

Тогда «Блэкетт Гризли» сбросил три единицы подводного оборудования легендарного класса после поражения. Их свойства были разделены онлайн, заставляя игроков задыхаться от страха и зависти, включая Не Яна. Но в этой жизни они были просто интересными безделушками. В конце концов, его нынешний набор снаряжения был еще лучше, и игроки уже рассматривали его как божественное снаряжение.

Не Ян огляделся вокруг. Общественная площадь была окружена рядами зданий. Большинство из них были невысокими, и только пятеро или шестеро были относительно высокими.

Было важно, чтобы они сначала уничтожили всех призрачных фехтовальщиков в окрестностях Блэкетт-Гризли!

— Маги, поднимайтесь на крыши зданий!»Приказал не Ян.

Маги пробирались на верхние этажи зданий, по возможности используя лестницу или полагаясь на специальные предметы. Тем, кто не обладал такими предметами, помогали их сверстники. У магов был навык под названием Спасение, который позволял им телепортировать союзника в опасности на свою сторону. Но он также может быть использован и другими способами, как прямо сейчас.

Все маги были разбросаны по крышам соседних зданий.

— Солнце, одна клятва Страйка, следуй за мной, чтобы усилить толпу. Все остальные, ждите здесь”, — сказал Не Ян, а затем продолжил объяснять им свой план. С их помощью, напасть на призрачных меченосцев будет легко.

Трое воров бросились врассыпную.

Не Ян прибыл в центр открытой местности. Достав свой кавалерийский Арбалет, он выстрелил болтами во всех ближайших призрачных Мечников, атакуя почти 300 из них на него.

Не Ян быстро развернулся и побежал вместе с призрачными фехтовальщиками по горячим следам. Все они активировали заряд, размахивая мечами, когда преследовали его.

С фантомными фехтовальщиками было трудно иметь дело. Если бы им позволили подойти слишком близко, они бы использовали все виды навыков контроля над толпой. К счастью, не Ян был довольно быстрым.

Вскоре первая группа призрачных Мечников была доставлена в назначенное место, после чего шквал заклинаний обрушился с неба, вызывая хаос и разрушение. Не Ян использовал шаг Гейла, чтобы избежать повреждения. Он быстро отступил из зоны боевых действий и перепрыгнул через невысокую стену.

Под плотным потоком магии призрачные воины испустили скорбные крики, прежде чем рухнуть на землю один за другим.

Тяжелый поток магии зоны действия полностью скрыл их видение. Примерно через полминуты, когда дым и пыль улеглись, перед их глазами предстала картина разрушения с разбросанными повсюду трупами и искрящейся добычей. На краю артобстрела осталось лишь несколько призрачных воинов, которым удалось выжить.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.