285 Призыв нового знакомого

—–

Магические навыки довольно забавны, они работают только за счет использования MP и могут быть довольно смертоносными, но их сложнее всего прокачивать и в то же время они самые простые. Как я объяснял ранее, обычно при использовании Навыков MP напрямую конвертируется в Опыт Навыков. Однократное использование Blood Edge позволяет мне создавать кровь и превращать ее в острую атаку. Часто смешивая его с Искусством Крови для создания когтей или кровавых лезвий, обычно они стоят от 20 до 40 MP для самых простых из них, но более крупные вещи стоят более 100 MP. Но, конечно же, это также приводит к увеличению опыта навыка на 1: 1 используемого MP.

Blood Edge кажется сильным навыком, который я хочу улучшить, поскольку Blood — моя основная магическая близость, она, вероятно, станет опорой моей силы в будущем, особенно когда я сталкиваюсь с монстрами, такими как эта ужасающая Wyvern и другие. Вот почему я использовал 150 MP каждый день только для этого, что давало мне примерно 1050 опыта навыков каждую неделю, это конвертируется в 4200 опыта навыков, Blood Edge — это навык около месяца, но я уже на полпути к уровню. 1, так что я, наконец, смогу достичь уровня 2 примерно через полтора месяца. Остальные 450 MP, которые у меня есть, или намного больше, используются для совершенствования и получения большего количества MP с течением времени, а также для использования трех других навыков призыва, которые очень важны для повышения уровня. Обычно я использую 150 маны в день для Blood Edge, еще 250 для культивации/тренировки заклинаний,

Три навыка призыва, создание/удаление фамильяра, вызов/отзыв фамильяра и расширение хранилища фамильяров необходимы для укрепления моих фамильяров, которые также станут опорой моей силы в будущем. Чем больше я призываю и объединяю «экипировку», тем больше бонусных характеристик я могу временно получить и тем больше полезных миньонов у меня может быть. У каждого призываемого есть своя уникальная способность, и даже фамильяр Рогатого кролика, которого я создал несколько дней назад, полезен сам по себе.

Прежде всего, создать/удалить фамильяра — это самый простой навык для получения опыта навыка, мне просто нужно постоянно создавать карты фамильяров. Которые хранятся в моем Гримуаре. Я могу хранить до 70 карт в своем гримуаре, и в последние недели я постоянно делал больше карт каждый день. Обычно карты призыва H стоят примерно 30 MP, в то время как карты призыва ранга G стоят 60 MP. Тем не менее, потраченные MP напрямую конвертируются в опыт навыков в соотношении 1: 1, поэтому я все еще зарабатываю хорошее количество опыта навыков, даже если я призываю только три или четыре карты в день.

Во-вторых, с Summon/Unsummon Familiar, это то же самое, но без стоимости MP, создание карт — это то, что стоит MP, а вызов фамильяров с карт не требует затрат MP, но преобразование их обратно в карты требует небольшого количества MP, обычно 10. Я всегда призываю каждую карту, которую я создаю, сразу же, чтобы получить опыт навыка для этого навыка, который примерно такой же, как предыдущий навык, поэтому этот навык также составляет около 3360 в опыте. Чем выше уровень, тем больше Призывов я могу принести одновременно. Этот навык важен, если я хочу создать армию в будущем.

И, наконец, Familiar Storage Expansion также не требует MP, и со временем он получает опыт навыков, просто храня карты. Однако количество опыта составляет половину от других, поэтому, если я храню карту, создание которой стоит 60 MP, она получит 30 опыта навыков, а не 60 опыта навыков. Тем не менее, на данный момент он достиг почти 2000 опыта навыков после двух недель постоянного сохранения карт. Опыт навыков можно заработать только после того, как карта будет сохранена, извлечение ее для вызова и повторное сохранение не дает дополнительного опыта навыков, поскольку я много экспериментировал.

«Чуу!»

И вот, мой новый Призванный Хранитель, Рогатый Кролик, как обычно копал задний двор.

Это был большой рогатый кролик, размером примерно с домашнюю кошку. Я назвал его Усаги, и он развился до ранга G после того, как я накормил его достаточным количеством духовных сфер рогатых кроликов, за которыми мы осторожно охотились с Элеонорой в течение двух последних недель. У Призыва Зверя были интересные Способности:

—–

Имя: Усаги

Тип: Зверь

Раса: Дикий рогатый кролик

Положительный эффект: +6 к ловкости, +3 к ловкости.

Навык: [Прыгать] [Копать]

Рост: 18/30

—–

Он превратился из Рогатого Кролика в Дикого Рогатого Кролика, поэтому у него появились полосы и более крупный и острый рог. Даже тогда этому Призыву не хватает наступательных способностей, хотя рог может быть острым. Этот Призыв больше всего специализируется на Ловкости и Ловкости и имеет два Навыка [Прыжок] и [Копание]. С помощью Прыжка он может подпрыгнуть на высоту, в три раза превышающую обычную высоту прыжка, что может быть полезно для уклонения от атак или преодоления врагов, а с [Копанием] он может копать довольно быстро. Не такой быстрый, как Дух моего отца, который в десятки раз быстрее и эффективнее, но если я соберу много Усаги, то могу сделать ловушки за несколько минут. К сожалению, нет достаточно больших монстров, стоящих затраченных усилий.

«Блаааак!»

И Эрика только что приехала.

«Давайте спарринговать! Давайте спарринговать! Я покажу свои новые движения мечом!»

— Ты так же нетерпелив, как всегда.

—–