В темной комнате светился маленький кристалл в форме октаэдра. Фиолетовый свет ударил в лицо Айзекса, который смотрел на источник света.
«Кристальное ядро…»
Исаак только что приземлился на Земле. В настоящее время он находился на верхнем этаже Подземелья.
То, на что смотрел Исаак, было сутью жизни Подземелья. Подобно сердцу в теле, этот сияющий объект направил всю свою энергию в Подземелье, чтобы построить все, что в нем находилось, и поддерживать его в вертикальном положении.
Без Кристального Ядра Подземелье рухнет.
В своей предыдущей жизни Исаак потерял Подземелье из-за того, что вражеские солдаты прорвались через верхний этаж и разрушили Кристальное Ядро.
«На этот раз я больше не повторю ту же ошибку».
Свет в Кристальном Ядре внезапно стал ярче. Из-за света появилось существо.
«Угу! Мой Лорд! Меня зовут Пеппи. С этого момента я буду твоей помощницей».
Из Кристального Ядра только что родилась девочка ростом четырёхлетнего ребёнка.
У нее была светлая кожа с коричневыми веснушками и рыжие волосы. Она широко улыбнулась, показав отсутствующие зубы спереди. Выражение ее лица излучало волнение.
Исаак вздохнул, увидев ребенка по имени Пеппи.
«Чего я ожидал? Конечно, этот непослушный ребенок — Управляющий Подземельем», — подумал Айзек.
Услышав ответ хозяина, глаза Пеппи превратились в щелки.
Менеджер подземелья — должность, отвечавшая за поддержку дворян в управлении подземельем. Можно сказать, что они были правой рукой.
В их обязанности входило строительство подземелий на каждом этаже и восстановление разрушенных объектов подземелья. В том числе и занять должность Нобла, когда Мастера подземелий не было на месте.
Dungeon Manager представлял собой существо в виде сгустков энергии. Они родились, и их души были напрямую связаны с Кристальным Ядром.
Другими словами, существование Пеппи было связано темницей.
«Хорошо, Лорд, вы готовы выслушать объяснение урока?» — спросила Пеппи.
Исаак покачал головой. Он играл в эту игру 8 лет. Итак, он уже очень хорошо знал все тонкости.
Пеппи была удивлена реакцией Исаака. Она настояла на том, чтобы напомнить Исааку, насколько важна базовая информация, особенно каждая особенность Подземелья. Однако Исаак все же отказался.
— Пеппи, тебе не обязательно. Его глаза уставились на маленькую девочку. «Выполни следующее задание».
Пеппи разочарованно вздохнула. «Хорошо.» Затем она коснулась Исаака, и свет из Кристального Ядра проник в тело Исаака.
Дин!
Перед Айзеком появилось окно уведомления.
[Синхронизация завершена!]
[Отображение информации о состоянии.]
[Исаак Константин — 21 ур.]
[Ранг: 99-й — Барон]
[Название: Н/Д]
[Ячейка навыка: 0/3]
[Сила: 38]
[Магия: 60]
[Конституция: 41]
[Ловкость: 58]
[Восприятие: 55]
[Этажи подземелий: 0/3]
[Босс-монстр: 0/3]
[Население: 0/300 000]
[Фонд: 100 000 зенни]
— Ничего не изменилось.
Когда они спустились в человеческий мир, сила Дворян была преобразована системой в форму уровней. У класса Барона уровни были от 21 до 30, а у класса Графа — от 40 до 50. Между тем, у Герцога были уровни от 60 до 70.
Это была всего лишь индивидуальная сила, еще не основанная на Подземельях.
Баронам пришлось начать с трёхэтажного Подземелья и запастись 100 000 зенни. Что касается класса Графа, то они начали Подземелье с пяти этажей и получили 300 000 зенни.
А Дюк? Среди трех классов они обладали наибольшими преимуществами. Начиная с семи этажей и 600 000 зеннов.
Каждое подземелье улучшалось, количество этажей и вместимость увеличивались. Однако были условия, которые необходимо было выполнить.
Дворянам не разрешалось атаковать другие подземелья с другим количеством этажей. Они должны сражаться друг с другом на одном уровне подземелья. Ни больше, ни меньше.
Именно это правило обеспечивало безопасность других дворян от пожирания герцогами.
Поэтому, чтобы наверстать упущенное, Исааку пришлось сделать шаг вперед и работать усерднее.𝑅читайте последние главы на n𝒐velbi𝒏(.)co/m
— Пеппи, ты опять не забыла что-то важное? Исаак дал Пеппи код.
Пеппи погладила ее по голове. «Прости, Господь».
Затем маленькая девочка подняла руку и собрала из своей крошечной ручки легкие крупинки, похожие на светлячков. Сгусток света превратился в деревянный ящик с бронзовыми украшениями.
«А вот и первая ежегодная бонусная коробка для лорда Исаака, Бронзовая коробка!»
Каждый год дворяне получали коробку, наполненную случайными вещами; такие как предметы, артефакты, монстры и навыки для увеличения индивидуальной силы.
Коробка, которую получат демоны, будет зависеть от класса дворянства. Дворяне класса герцога получат золотую коробку, а класс графа — серебряную коробку. А Барону, как и Исааку, досталась Бронзовая шкатулка.
Существенной разницей, отличающей одну коробку от другой, было количество и качество получаемой продукции. В Бронзовом ящике не было ничего особенного. Их было четверо, и все они были класса F. Однако был один предмет, который очень пригодился бы Исааку при первом открытии.
«Я должен получить этот «навык». Есть только один дворянин, обладающий этим навыком».
[Хотите открыть «Бронзовую коробку»?]
[Да нет]
Не долго думая, Исаак сразу же выбрал вариант «Да». Исаак знал содержимое «Бронзового ящика». Выяснится три вещи.
Дин!
[Вы получили артефактное оружие «Меч Мерлиона (D)»]
[Вы получили 1000x «Кровосос (F)»]
[У вас есть пейзаж «Сильный тропический лес (F)»]
[Вы получили предмет «Измерение испытания (F)»]
Исаак улыбнулся. «Точно так же.»
«Ух ты! Поздравляю, Лорд! Ты получил артефакт ранга D!»
Каждый предмет, монстр, навык, ландшафт; все, что продавалось в магазине, имело свой класс. Начиная от самой низкой F до самой высокой S. Чем выше класс, тем лучше дается эффект.
По словам Пиппи, артефакт класса D был ценным объектом. Однако для Исаака только что полученные артефакты были просто мусором.
Кроме того, у Айзека уже были планы выиграть эту игру.
«Открой магазин», — воскликнул Айзек.
«О! Лорд уже знает, что в Подземелье есть магазин. Оказывается, Лорд действительно знает всю основную информацию».
Пеппи, казалось, вздохнула с облегчением, а Исаак сосредоточился на синем экране перед ним.
[Купить]
[Продавать]
[Обновление]
[Объединить]
Открыв Магазин, Исаак продал все, что мог, из «Бронзовой коробки», кроме «Измерения испытаний».
[Вы получаете 9500 зенни.]
Глаза Пеппи мгновенно широко раскрылись. «Нееет! Что ты делаешь, Господь?!» Она отчаянно трясла Айзека за ноги. «Господи, ты знаешь, что все, что ты продаешь, стоит половину первоначальной цены?!»
Однако Исаак проигнорировал маленькую девочку.
Затем он потратил 45 000 зенни. Ему нужно купить три навыка.
[Вы приобрели свиток навыка «Ментальная сила (F)»]
[Вы приобрели свиток навыка «Стабилизатор потока маны (F)»]
[Вы приобрели свиток навыка «Отвлечение разума (F)»]
[Все предметы добавляются в инвентарь.]
Теперь Пеппи думала, что ее хозяин сошел с ума.
Покупка трех навыков в начале матча не казалась необоснованной. Учитывая, что слот навыков был очень ограничен.
Чтобы добавить слоты для навыков, демонам приходилось повышать уровень, отчаянно гриндя. Потому что слот навыка увеличивается только раз в 100 уровней.
«Господь, не говори мне, что ты собираешься использовать свой навык слота?»
Исаак небрежно ответил. «Конечно, нет. Думаешь, я глуп, тратя три своих драгоценных слота навыков на низкоуровневый навык?»
Услышав ответ Исаака, лицо Пеппи задумалось.
Исаак получил доступ к функции «объединить», доступной в магазине. Затем он применил три навыка, которые только что купил.
Пеппи была ошеломлена действиями Исаака. Функция «Объединить» была одной из функций системы, позволяющей обменивать монстров, предметы или навыки низкого качества на более качественные. Но для этого требовалось правильное сочетание. В противном случае будут получены только худшие предметы.
Конечно, Исаак уже знал правильную комбинацию.
[Вы уверены, что хотите объединить эти три навыка?]
[Да нет]
Без колебаний Исаак выбрал вариант «Да».
Дин!
[Процесс объединения завершен.]
После того, как стал известен результат, глаза Пеппи широко раскрылись.
[Вы получили свиток навыка «Семена разума (D)»]