Глава 4. Семя разума

«Ух ты!» Пипи был удивлен. Она тут же обняла ноги Исаака. «Необычайно!»

Пеппи не ожидала, что комбинация навыков низкого класса даст навык класса D, который классифицировался как навык среднего класса.

В то время как сам Исаак, казалось, имел прямое выражение лица. Как будто так и должно быть.

Конечно, все это произошло благодаря воспоминаниям Исаака о его прошлой жизни.

Давным-давно жил один барон по имени Круг Данталион. Он был болтливым и болтливым демоном.

Исаак однажды встретил Данталиона во время ежегодного аукциона. Они просто непринужденно болтали. Целью было найти союзников. На протяжении всего чата Данталион хвастался своими достижениями.

И один из них был про навык «Семена разума», который помогал ему быстрее прокачиваться и собирать зенни. Эту тайну рассказали только Исааку.

Айзек не мог не думать, скучная болтовня, которую ему приходилось слышать в это время, оказалась полезной.

И теперь у Исаака был этот навык.

[Класс : D]

[Тип: Навык]

[Пользователи могут управлять разумом монстров.]

[Бонус опыта или зенни (10% от первоначальной заработанной суммы) будет предоставлен пользователю, если каждый монстр, посаженный семенем, убьет монстров или людей.]

[Лимит семян, которые можно посадить: 2]

На первый взгляд сила Айзека казалась обычной и бесполезной. Мастер Подземелий мог управлять монстрами, так зачем ему это нужно?

Если уровень подземелья повышается путем улучшения с помощью зенни, то повышение индивидуального уровня должно происходить за счет убийства монстров и должно происходить за пределами подземелья.

Монстры, купленные в магазине, имели ограничения. Если они убьют человека, Мастера Подземелий получат зенни. А если они убили монстра, то ничего не получили.

А «Seeds of Mind» позволяет осуществить и то, и другое. Когда монстр, обладающий этим навыком, убивал монстра из другого подземелья, владелец получал индивидуальный опыт.

Таким образом, Айзек мог бы обрабатывать опыт индивидуально, без его вмешательства. Однако Исаак выбрал этот навык не по этой причине.

«Есть еще один секрет, скрытый от этого навыка, когда его повышают до класса C».

После получения желаемого навыка Исааку пришло время построить Подземелье.

«Открой магазин».

Перед его лицом плыл прозрачный синий экран. Затем он выбрал опцию «Купить», и появилась новая строка списка.

[Монстр]

[Монстр-босс]

[Местность]

[Элемент]

[Артефакт]

[Навык]

Исаак долго молчал. Его пальцы играли с опциями меню, доступными в Магазине. Пока его мозг напряженно работал, обдумывая, что ему нужно купить. Имея скудное количество зенни, ему пришлось построить Подземелье, достаточно прочное, чтобы продержаться следующие шесть месяцев.

При создании Подземелья на каждом этаже должны были существовать три основные вещи.

Монстры, местность и боссы-монстры.

Если Подземелье было замком-крепостью, то монстры в нем были солдатами. Для этого Исааку нужны были сильные монстры. В то же время ему пришлось отрегулировать уровень сложности так, чтобы люди все еще выживали, когда они войдут в его подземелье.

Трафик посетителей повлиял на финансовые и финансовые ресурсы.

[Вы купили 500x «Кровавая летучая мышь (F)»]

[Вы купили 500x «Слизь (F)»]

п [Вы купили….]

[Все монстры добавлены в инвентарь]

После покупки необходимых монстров. Затем Исаак купил землю.

[Вы купили «Сосновый лес (F)»

Terrain]Новые главы романов𝒆rs публикуются на no/vel(/bin(.)co/m

[Вы купили «Пастбище (F)»

местность]

[Вы купили местность «Лабиринт (E)»]

[Вся местность добавлена ​​в ваш инвентарь]

Ландшафты служили не просто барьерами для людей и демонами на пути к вершине Подземелья. Он также служил жилищем для монстров.

Если бы жилище монстров было непригодным, они бы ослабели. Некоторые не смогли размножиться. Некоторые умерли.

Как гоблины, которые быстро размножаются и лучше сражаются, живя в лесу, но их телосложение ослабевает, если они живут в горах.

Тем не менее, это зависит от самого монстра.

— И наконец, боссы-монстры, — сказала Пеппи.

Боссы-монстры были самыми сильными существами на каждом этаже подземелья, и был только один. Они были последней линией защиты, не позволявшей любым формам жизни снаружи подняться на следующий этаж.

Однако Исаак на это не поверил.

На лице Пеппи появилось вопросительное выражение. Но увидев, сколько зенни было у Айзека, она сразу поняла.

Однако причина была не в этом.

Всего Исаак потратил 44 500 зенни. Теперь настало время Исааку перейти к следующему этапу.

«Активировать панель управления».

Появился еще один прозрачный синий экран. На этот раз там было много вариантов и пустая карта. Кроме того, появился визуальный экран, показывающий белую сцену.

«Пеппи, помоги мне воссоздать детали первого этажа Подземелья».

«Хорошо!»

Вскоре после этого Пеппи исчезла и появилась на экране в этом полностью белом месте.

Прямо сейчас Пеппи находилась на первом этаже Подземелья.

«Хорошо, Пеппи. Давай начнем!»

Затем руки Исаака быстро задвигались, и его пальцы начали нажимать различные параметры на экране панели управления.

Дин!

[Ввод местности «Сосновый лес» на 1-м этаже.]

[Загрузка данных]

[Обработка…]

[Законченный.]

Визуальный экран, который изначально выглядел белым, превратился в зеленый пейзаж соснового леса. Над ним было ярко-голубое небо с крапинками белых облаков. Золотые лучи солнца, пробивающиеся сквозь облака, придавали этому месту яркий колорит.

Пеппи подпрыгивала вверх и вниз от визуального экрана. Айзек немедленно напомнил Пеппи, чтобы она сосредоточилась на своем долге. После синхронизации с Кристальным Ядром Исаак смог телепатически общаться с Пеппи.

Затем маленькая девочка приступила к своей работе. В обеих ее руках, коснувшихся земли, внезапно появился свет, похожий на рой светлячков. Вскоре после этого земля превратилась в воду. Постепенно вода расширилась и образовала речной поток.

После этого Пеппи начала создавать другие вещи. Большие камни, цветы, папоротники, мхи, мертвые деревья; один за другим стали выходить из света, который испускал Пеппи.

А Айзек все еще выглядел занятым экраном панели управления.

[Вводит x500 «Слизь (F)» на первый этаж.]

[Вводит x500 «Кровавая летучая мышь (F)» на первый этаж.]

[Вводит x500 «Три рогатых кабана (F)» на этаж 1.]

[Вводит x500 «Лютый волк (F)» на 1-й этаж.]

[Входы x500…]

Исаак раскидал по карте различных монстров. Он не упал случайно. У каждого посланного монстра гарантированно была добыча и хищники.

«Я должен создать экосистему с подходящей пищевой цепочкой. Таким образом, популяция будет под контролем», — пробормотал Айзек.

Тысячи ошибок в его предыдущей жизни преподали Исааку много уроков.

Исааку потребовалось 4 часа, чтобы построить первый этаж. После этого он проследовал на 2-й и 3-й этажи тем же процессом.

Второй этаж бежал быстрее, потому что местность представляла собой луг. Пеппи сообщила лишь детали в виде больших камней и слоев тумана. Просто там было много четвероногих монстров с высокой защитой. На выполнение ушло всего 1 час.

Между тем, третий этаж занял больше всего времени, потому что местность на этом этаже представляла собой лабиринт. Исаак не только рассадил монстров, но и приготовил различные ловушки. Этому этажу Айзек действительно уделил особое внимание, его необходимо сделать максимально смертоносным. Потому что этот этаж соединен с комнатой Кристального ядра.

Без босса-монстра его подземелье было очень хрупким. Однако на лице Исаака не было никакого беспокойства.