Глава 151: Маньяк-грабитель

Тир наблюдает, как Эсамеэль открывает сложную серию замков на влажной красной двери из крабовой кожи. В отличие от мини-игры, предшествовавшей этому времени, она намного более чувствительна к ошибкам и имеет множество спотыканий и ложных кувырков. Чтобы добиться успеха, необходимо поднять несколько тумблеров в определенном порядке.

В обычной ситуации она бы уже потерпела неудачу. В конце концов, быть дриадой имеет свои преимущества. В то время как у дварфов руки устойчивы, дриады могут двигаться медленно и устойчиво до такой степени, что они не чувствительны к машинам. Это не какая-то особая черта или то же самое дыхание под водой для наг является особенным, это нормально. Это означает, что она может двигаться настолько медленно, что внутренний замок вообще не будет на нее реагировать, что особенно полезно для поездок внутри замка. Вероятно, она тратит добрых три с половиной минуты, перерезая провода всех поездок. Она не хочет случайно зацепиться за растяжку во время работы с главным замком.

Ложные спусковые крючки также представляют собой деликатную процедуру, при которой ей приходится припаивать их на место, чтобы они не упали, пока она взламывает замок, чего она обычно не делает на звук. Прямо сейчас она может обнаруживать сущности, которые позволяют ей воспринимать ложных тумблеров.

Эсаме’эль приходится использовать все свои навыки, чтобы не сорвать ни одну из магических печатей, которые ей гораздо труднее обнаружить. Характер печати означает, что они практически невидимы для кого-либо, кроме прикосновения, и при этом очень деликатны. Она даже быстро выковывает волшебный ретранслятор, чтобы передавать сигнал между запирающими печатями, минуя центральный запорный механизм.

Процесс немного сложнее, чем она привыкла. Поскольку ей пришлось изменить саму суть своего дерева во что-то более похожее на волокнистую шерсть. Этот вариант, похожий на деревянную стружку, работает просто великолепно.

Она вздохнула с облегчением, ее язык выскользнул изо рта, когда она открыла последний замок, взяв его. Она отвязывает первые два замка по обе стороны от основного замка. легкими щелчками и щелчками дверь приближается к раскрытию своей великолепной щедрости. Она поворачивает отмычки влево, затем вправо, избегая сигнального механизма.

Ей удалось это почувствовать, потому что все остальное в замке сделано из искусственного материала, кроме жидкости между замками. Если открыть в неправильном порядке, он издаст громкий звук, похожий на сигнал тревоги, вызванный давлением замков, сжимающих жидкость.

Ее шунтирование продлится не более часа, поэтому она работает настолько быстро, насколько позволяют замки. Она планирует уйти из этого места к тому времени, как истечет этот час, и, надеюсь, вернется в Город Восходящий Риф. Наконец раздается приятный щелчок хорошо взломанного замка, а затем, к ее удивлению, она повышает уровень дважды за один раз.

Оставив Эсамеэль охранять дверь и дважды повышать ее уровень за один раз. Тир открывает дверь офицеру главного конструктора. Это типичный стол, выращенный на рифе, и подобные ему документы хранятся группами, разбросанными повсюду. Судя по всему, этот человек является главой своего отдела, поскольку он может видеть корзины с водорослями с каждого школьного курса дизайна. Это корзина для «Динги» и других мелких штуковин, «Размещение барж с жилыми помещениями», «Врезка в баржи снабжения», «Производство производственной платформы». Это происходит так для более чем десяти корзин, очевидно, что у ответственного человека извращенное чувство юмора. Тир считает, что это важный знак, поскольку этот человек прилагает достаточно усилий, чтобы часами сидеть и обдумывать эти глупые названия своих курсов. корзина — это приз, хотя он видит технический том, который он немедленно кладет в карман, не задумываясь, даже если он связан с производством различных оффшорных продуктов, он завершен, и его том знаний расходует его, как только он попадает в его инвентарь.

в офисе есть много маленьких безделушек, которые Тир грабит в этом офисе, он упускает из виду только самые обычные предметы. Он почти не может с собой поделать: этот человек наполнен всякими случайными вещами, например, целым руководством по изготовлению индивидуальных анкеров. Три тома Deeps Sea Drills и пергамент точного розлива. Тир работает так быстро, как только может, и все, что он берет, он хочет использовать сегодня.

Наконец, он устраивается за столом, открывает пару спокойных ящиков внутри — вот то, что он на самом деле ищет. Перед ним лежат четыре бессмертных техники — вот некоторые из фирменных блюд, которые Capsizes Angolan предлагает своим членам. Первый том — это не то, что он хочет для своей гильдии, даже «Рабы», «Спасение» и «Суперкорабль». Он видел суперкорабль раньше, когда в своей старой жизни пиратская гильдия построила его. Гильдия Артоситус построила Чинкспикастан, от него до сих пор мурашки по коже, поскольку ключевым компонентом для создания суперкораблей является Риша, которую можно найти в игроках. Риша или образец духа — это то, что позволяет игроку возрождаться бесконечно, однако после уничтожения игрок больше никогда не сможет войти в Одиссей. Даже боссы эндшпиля не могут уничтожить Ришу, царство Бейондерса. Тир получает ужасное представление о том, что он может сделать с помощью этой техники. Он кладет в свой инвентарь зловещую улыбку, когда в его сознании формируется злоба для врага, с которым ему еще предстоит встретиться.

Следующий метод — для крабов, это «Массивный груз», но у Тира есть другой план на этот счет, и он оставляет его позади. на данный момент гильдии, возможно, никогда не планируют растаскивать грузы в больших масштабах. И это уже миссии по награждению грузовых кораблей. им просто не нужно идти и делать это.

Плавучие дома «Бессмертные методы» находятся рядом с «Морскими постройками» и представляют собой руководство по строительству под водой, но, к сожалению, вскоре он натыкается на проблему, о которой давно забыл. Некоторые предметы ограничены одним на человека. На самом деле это чары, предназначенные для предотвращения именно того, что он пытается сделать, а именно украсть несколько техник Бессмертного. Без правильных титулов, когда он берет Хауса, но это также техника лодки Бессмертного, это делает его перегруженным.

Тир звонит Эсамеэлю и говорит: «После объяснения, что такое бессмертная техника и какую пользу она принесет гильдии. «Что бы ты выбрал. Я уже взял Хауса на воду! О, это тоже лодка». Титулы меняются каждые несколько минут, кажется, тот, кто это сделал, не мог выбрать ни одного имени, поэтому он создал заклинание, которое всегда использует одну технику, чтобы иметь столько имен, сколько ему хочется.

Эсаме’эль тянется к Wars and Wharf и читает краткий обзор на считывателе предметов, в котором перечислен ряд полезных, хотя и продвинутых средств защиты побережья. Другой, связанный с суперкораблями, Тир немедленно переворачивает, у нее даже нет возможности прочитать полное название, когда он бросает его обратно в ящик. Massive Cargo кажется ей скучным, к тому же сейчас они недостаточно большие. Это позор, поскольку она знает, что некоторые гильдии потратили свой первый месяц на разработку транспортных питомцев и зарабатывание денег, выполняя различные скучные обыденные миссии по снабжению. Один парень даже пытался подкупить ее, чтобы она позволила выполнить какую-то миссию на Затонувшем рифе, поскольку у них есть собственный игрок, способный управлять грузовыми судами повсюду. Она уверена, что Тир тоже планирует это сделать, но его автопоезда слишком малы, и он, возможно, сможет обслуживать регион Пикон специальными товарами. Последний из них касается подводных зданий, она берет его, потому что изображение полностью прозрачного подводного здания привлекает внимание. что делает его еще круче, так это то, что это подводный порт.

Эсамеэль говорит: «Оно мне нравится больше всего». Странно, как они принимают много решений, если только кто-то четко не выражает то, что они руководствуются интуицией. Девятый Имморатль говорит: «Если они не могут поступать правильно, делайте что-нибудь веселое. В конце концов, это игра, и мы должны стараться развлекаться там, где можем». Эсамеэль помнит это так ясно, потому что это было связано с SoulStealer и тем, как они могут вернуть его за вмешательство. Возможность использовать влияние реального мира была названа Ninth Immortal неспортивным поведением, но согласилась, что Татьяна дала понять, что они не прочь использовать ее, просто в этом случае так веселее. Это для нее ошеломляет, поскольку SoulStealer обходится Гильдии в сотни тысяч кредитов своими мелкими выстрелами, но лидеры рады позволить этому проявиться только в игре. Даже ты, SoulSteelr, нет.

Тир говорит: «Ну ладно, как долго я думал, что Аполита должна была прийти сразу после того, как она всех пропустила».

Аполита говорит: «Скажи о дьяволе, и она появится». Ей каким-то образом удалось закрыть свой портал, поместив его на пол под ковром из морских водорослей.