Глава 19: Радужный змей

Тир скользит по грязной траве. Радужный Змей заставил их вернуться на берег реки. Его рост девять футов, а клыки размером с мечи. Тир не хочет, чтобы он был домашним животным. Поймать будет слишком сложно, поскольку у них нет навыков ловли. Они не пришли подготовленными и находятся на недостаточном уровне. Тир говорит: «Вы, ребята, отойдите, если кажется, что я вот-вот умру, прыгайте, чтобы я мог подлечиться, но убедитесь, что вы не нанесете урона».

Девятый Бессмертный говорит: «Ты не сможешь бороться с этим в одиночку». Ужасающие гребни на теле Радужного Змея показывают, насколько он прочно бронирован.

Тир говорит: «Не волнуйся, это именно то, что мне нужно». Четыре вопросительных знака подобны специальному индикатору. Игроки могут выбирать, насколько они готовы рискнуть, столкнувшись с монстрами особого состояния. Соло имеет самые высокие награды, но и самый большой риск. на данный момент он не уверен, что сможет справиться соло. В разумные сроки. Поскольку это также будет влиять на то, какую награду он получит. Одиссея не награждает игроков, которые могут найти уязвимость и использовать ее, чтобы убить босса, который находится на много уровней выше их. если на это у них уйдет десять часов.

План Тирса состоит в том, чтобы бить его как можно сильнее и как можно дольше. Он достает копье, сжимая его обеими руками привычным для него способом. Благодаря неограниченной системе и своему безупречному телу он, по крайней мере, должен быть в состоянии имитировать предпочитаемый им стиль боя.

Красная чешуя Радужной Змеи светится. Его шея широко раскрывается, и в сторону группы летит огненный шар. НЕБО Океанский Охотник хватает Девятого Бессмертного и прыгает в реку, плавая вокруг. От этой атаки Тир получает триста урона. Ему повезло, и, поскольку он молодой Радужный Змей, его урон не такой беспокойный, как у взрослого.

Тир выходит вперед сквозь огонь и пламя. Его копье вращается, когда он приближается.

-84

Тир отходит в сторону, когда Радужная змея сворачивается. Сделав шаг в сторону и повернув копье, Змей бросается вперед.

-200

Тир использовал свою инерцию, чтобы поразить змею. Удар копьем сложен, если враг не бежит и не проносится мимо вас. Змей взмахивает хвостом, выбрасывая в воздух грязь и воду. Тир скользит и прыгает, пойманный за край хвоста, очень легко. Его бросили на дерево. Половина Змея находится в воде, а другая половина — на суше.

Тир, подними руку, с неба появляется красная метка, похожая на лазер. Тир говорит: «Удар молнии!»

— 432

Змей воет в воде. Происходит несколько неожиданных вещей. Также будут убиты несколько монстров, спрятавшихся неподалеку.

-4280 (Критический урон!) [Ваша группа убила львиную черепаху! получите 20 000 опыта]

— 4320 (Критический урон!) [Ваша группа убила рыбу-бритву! получить 12 000 опыта]

-4444 (Критический урон!) [Ваша группа убила речную нимфу, получите 22 000 опыта]

Тир отправляет сообщение SKY Ocean Hunter, ему нужно найти тела тех монстров, которые должны появиться на карте. Тиру приходится сосредоточиться на Змее, бьющемся по своей красной шкале, когда загорается белая шкала. Вокруг него начинает образовываться пул магической энергии. Тир мчится низко и быстро, скользя по скользкой грязи, почти видя свою задницу.

Его копье попадает в него по шкале вспышек.

-99

Урон не останавливает применение этого заклинания. Тир начинает чувствовать небольшой дождь. Он доверяет и колет, шатаясь, не остановить атаку. Змей использует направляющее заклинание, призванное сбить его с толку. Однако его первозданное тело все-таки оказывает ему достаточное сопротивление. Целью Trail Tower было укрепление силы воли.

-104

-107

-110

Тир, поправляй хватку и наноси удары, уклоняясь от хвоста и приближаясь к чешуе, он снова наносит удар, опускаясь низко на колени, прохладная вода проникает в его ботинки. Змей должен направлять заклинание в течение тридцати секунд. В этом смысле, помимо необходимости следить за хвостом, Тир может свободно атаковать.

-78

-104

-114

-89

Тир постоянно вращается и движется, даже если в данный момент он «в безопасности», и это может измениться в любой момент. Этот способ боя используется в основном в PvE. Эти шаги предназначены для того, чтобы позволить ему освободить пространство или приблизиться в промежутке между его скоростью атаки. Вращение заставляет копье двигаться, что затрудняет прогнозирование, и, если повезет, можно защититься от некоторых атак с дальнего расстояния.

— 79

-98

-102

— 116

У Радужного Змея осталось 8008 здоровья. Тир видит, как его хвост приближается со смертельным намерением. Появляется Небесный Океанский Охотник, отбрасывающий хвост в сторону. Он снова бросился к нему хвостом. У Тира не было бы времени увернуться, если бы Радужная Змея прекратила использовать заклинание. Он уделял пристальное внимание. Между тем, что происходит между Тиром и Радужным Змеем.

Будучи ветераном многих игр, он знает, на что обращать внимание, но при этом осторожен, потому что ошибка обрекает их. То, как движется Тир, может показаться простым, но любой опытный геймер скажет вам, что мысленная концентрация, необходимая для борьбы с сильным монстром, используя только уклонения и рассчитанные по времени атаки, очень сложна. Особенно без должного богатства навыков и предметов. SKY Ocean Hunter уже накапливает запасы, потому что он понял, что предметы и навыки будут важны.

Тело SKY Ocean Hunters

Следующая шкала – индиго. На нем странный узор. Несколько отметин, похожих на зубы. По шкале Индиго. В своей прошлой жизни Тир уже сражался с радугой, которая тоже имела шкалу индиго. Он бежит назад по горящей траве, которая медленно приближалась к линии деревьев. Тир прячется за деревом не для укрытия, а для того, чтобы заставить Радужного Змея попасть в его собственный огонь. Это не причинит вреда Радужному Змею, но поможет Тиру. Он хватает несколько ветвей и бросает их в одно из приземлившихся языков пламени. Змей трясет головой, думая, что сделал ход. Отметины в виде зубов имеют более темный цвет индиго. Радужная Змея открывает пасть. Направьте на него шлейф фиолетового дыма.

— 32 [Зеленый]

Тир был поражен заклинанием яда с постепенным уроном. Он глотает немного черной травы. Бегу к веткам, которые он бросил ранее. Змей приближает свое тело. Половина его свернулась под ним. Тир думает, что приближается большая физическая атака, и поэтому SKY Ocean Hunter. Готовится на случай, если Тир будет ранен.

+ 25

-32 [Зеленый]

— 500 [Черный]

Радужный Змей приготовил еще один залп ядовитого газа, однако Тир бросил одну из огненных ветвей. Особенностью большинства газообразных ядов является то, что они легко воспламеняются. Черный урон наносится самому себе, поэтому броня игнорируется. Радужный Змей Воет в агонии и впадает в оцепенение. Тир копьем вращает ноги, работает прямо.

— 143

-34 [Зеленый]

+25

-33 [Зеленый]

+25

-132

-34 [Зеленый]

+25

-33 [Зеленый]

+25

-124

-34 [Зеленый]

+25

-33 [Зеленый]

+25

-156

-34 [Зеленый]

+25

-33 [Зеленый]

+25

-120

Тир сражается изо всех сил и до тех пор, пока может, урон постепенно преодолевает его исцеление. Если он перестанет атаковать, у Радужного Змея будет достаточно времени, чтобы снова изменить свой масштаб. Он боится, что у одного из них будет исцеление, которое нанесет ущерб его планам. У него нет выбора: бежать к берегу, где SKY Ocean Hunter нашел добычу.

Девятый Бессмертный ждал в сторонке. Судя по тому, как работает ее оружие, Радужную Змею можно убить. Однако она многому учится, наблюдая за Тиром. То, как он размахивает оружием, чтобы постоянно атаковать, впечатляет. Она никогда не знала, что он настолько хорош. Она отправляет короткое видео в сборную. Они всегда ищут таланты и это будет отличной рекламой для его гильдии. Единственное, что ее беспокоит, это его выбор лидера гильдии. Она решает дождаться его сигнала, ведь должна быть причина, по которой он хочет сражаться «в одиночку». То, что сделал SKY Ocean Hunter, не считается атакой, поскольку Радужный Змей не получил повреждений.

Игрок по имени Скай Маршалл в панике бежит к Радужному Змею. Она продала все свои бета-очки, чтобы обезопасить этого питомца.

Она появляется в лесу и видит, как люди сражаются с Радужным Змеем. Она не знает, как подойти к нему и защитить своего питомца. Она сжимает зубы и надеется крикнуть: «Флетчер, иди!» Радужная Змея бросается к ней. Тир поражен звездами и сбит с толку: не одному, а двум известным игрокам не предназначено работать в этом регионе.

Сара «Небо» Маршалл, она же ведьма бесконечности.

[Поздравляем игрока Мегабоба с переходом на Oracle]

—Этот класс является специальным классом, который игроки десяти уровней могут изменить на—

Имя класса: Оракул

Пассив: Гадание. Раз в день вы можете заглянуть в возможное будущее.

навык 1: Исказить судьбу — превращает урон, полученный союзником за последние 30 секунд, в исцеление.

навык 2: Цепь духа — замедляет и наносит урон в течение тридцати часов.

навык 3: Общая связь — прикрепитесь к цели, чтобы поделиться здоровьем и маной.

Текст аромата —

[Примечание автора: если у вас есть идея создания уникального класса, прокомментируйте ее. Это сделает историю более интересной и разнообразной. Исправление патча: устранена ошибка, из-за которой игроки зарабатывали четверную статистику при повышении уровня. профессии присуждают только характеристики, связанные с профессией. Игроки не будут наказаны.]