Глава 2: Начинаем снова!

Ощущение теплого проносящегося мимо него воздуха соответствует ликованию Зихле. Его коричневая безволосая кожа покрывается мурашками, когда звуки величественных труб из VRMMORPG: Odyssey танцуют в его ушах. Внутри черной манящей пустоты раздается машинный голос: «Кантос Индастриз приветствует вас в вашей Одиссее! Пожалуйста, назовите имя персонажа». Зихле в восторге от слишком знакомого голоса.

Семь дней назад он переродился во время вечеринки по случаю своего восемнадцатого дня рождения. Его прошлое «я» вернуло назад часть его воспоминаний. Процесс вливания воспоминаний оставил его в замешательстве, но в то же время и в решимости.

На нереальную перспективу изменить жизнь сестры. Это означает, что, хотя его воспоминания об Одиссее дошли благополучно, причина, по которой был необходим такой крайний и опасный метод, не была. Это его беспокоит, однако он сосредоточен на деньгах, которые может предложить Одиссея. Как единственный совмещенный проект в истории Солнечной системы. Огромные богатства и власть будут определяться Одиссеем.

Что Сихле знает, так это его замечательную сестренку с яркими глазами и пушистым хвостом. Умрет через шесть месяцев, на следующей неделе она выйдет из складчатой ​​земли и он узнает, что причина ее болезни — от барона Интернешнл. Если только он не получит деньги на лечение от Одиссея. У него нет других краткосрочных средств помощи, даже с его новыми знаниями.

К счастью, в его деревне у его друзей есть много причин присоединиться к нему. Будь то облегчение долга, жадность, слава или развлечение, у каждого из них есть причина последовать за Силе в бой. Благодаря своим воспоминаниям он может натренировать их, чтобы они были смертоносными на начальных этапах игры. Насколько далеко они вырастут, будет зависеть от их индивидуальных усилий.

Зихле провел неделю, готовя своих друзей к предстоящим испытаниям, с которыми им придется столкнуться. Воспользовавшись его воспоминаниями. Он построит для них империю, которая сможет соперничать с Десятью Гильдиями Славы. Плюс несколько разумных инвестиций в реальные компании, которые принесут прибыль от «Одиссеи». Они тоже станут магнатами в будущем.

Большие яркие звезды начинают появляться в черной пустоте, когда появляются изображения семи основных рас. Семь тел танцуют перед Зихле. В отличие от других игр, Odyssey по-настоящему обширна: семь рас перед ним — лишь основные для его континента Лигурия.

Расы, каждая со своими дарами и недостатками, не способны ни на что, кроме как выбрать человека. Согласно всем своим планам. Зихле должен сыграть человека. Поскольку как лидер партии ему нужно будет зарегистрироваться в человеческом царстве, из которого они должны действовать. В других играх все они играли исключительно за нелюдей. В то время как маленькое незначительное королевство Асруго на девяносто процентов населено людьми.

Зихле убедил их благодаря стратегическому расположению королевств. Имея доступ к трем из семи морей. Вулканический хребет под названием «Челюсть Дракона» защищает границу с восточными империями. Самый большой из этих вулканов также является подземельем 5-го ранга, но это еще из его старых воспоминаний. Это единственное подземелье на континенте, которым не управляет крупная сила. В прошлой жизни он был гильдией нулевого ранга. Сумели подняться до пятого ранга, контролируя этот регион.

Зихле усмехается, поскольку не может выбрать ни одну из человеческих рас. Он быстро выбирает бесплодный прибрежный район в качестве отправной точки. Через несколько секунд его переносят в полуразрушенный деревянный зал. Здание построено из старых треугольных деревянных частей у дверного проема. Это большая плоскость из семицветного стекла, очень похожая на радугу. Зихле проходит по этому плану, впервые появляясь в «Одиссее»!

Он быстро открывает лист своего персонажа. Окно, украшенное золотыми цветочными рамками, отображает его информацию. Он сетует на отсутствие особой расовой черты, на самом деле персонаж Сихлеса — обычный человек во всех смыслах. Ни высокий, ни низкий, короткие черные волосы, светло-карие глаза. Единственное, что примечательно в этом человеке, — это его характерная белая борода, причуда его героя из предыдущих игр.

Имя: Тир

Раса: Человек

Домен: Нет

Название: Нет

Класс: Нет

Профессия: Нет

Уровень: 0

Физические атрибуты :

Сила — 1

Выносливость -1

Ловкость — 1

Ментальный атрибут:

Интеллект — 1

Мудрость — 1

Сила воли -1

Духовный атрибут:

Мощность — 1

Сила — 1

Баланс — 1

Тир отправляет свою Ришу или образец духа в свой реальный список друзей. Так как он теперь прописан в этом соборе, пройдя через разноцветную стеклянную плоскость. Первой к нему присоединилась Мария Мэй, которой тоже восемнадцать, как и всем его друзьям, но, что особенно важно, его безответный любовный интерес. В своей предыдущей жизни он потерял со всеми ними связь.

На этот раз она играет в более высоком мире под названием Аркения. Она выглядит бледнее своей обычной азиатской внешности. Но ее грудь красивая и пухлая, как и ее пухлые румяные щеки и чудесная улыбка. К его удивлению, ее крылья оказались серебряными. Он не сказал ей, что различия между Аркениями в основном заключаются в их крыльях, но она, должно быть, провела собственное исследование.

В его прошлой жизни они никогда не играли вместе, так как он присоединился к ним только через пять лет после запуска, когда у него не было других возможностей трудоустройства, кроме как стать золотым фермером. Ее волосы тоже больше не розовые, а ярко-жидкие серебристые, что-то в них кажется странно знакомым, но, как бывший Виодлесс, у него нет ничего, кроме болезненных воспоминаний о борьбе с Аркенианцами.

Мэй носит внутриигровое имя Девятая Бессмертная, так как верит, что станет девятой бессмертной и ее запомнят навсегда. Зихле улыбается и с дразнящей коровьей паклей говорит: «Сестра девять, для меня большая честь познакомиться, я — Тир». Она глубоко интересуется сложной столетней историей конкурентных VRMMO.

Мария кладет свою тонкую мягкую руку ему на плечо, ухмыляясь, и говорит: «Брат Тир? Это что-то новое, почему такая перемена?» В прошлых играх он всегда использовал имя Фокс, но в прошлой жизни это имя принесло с собой много старых врагов, в этой жизни ему нужен чистый лист, если они хотят добиться успеха. Фавкс — злой персонаж, который убивает первым, задавая вопрос после броска гранаты.

Это его вторая уступка, направленная на то, чтобы гарантировать, что они получат свои деньги обратно в течение месяца, и он не будет их тянуть. В конце концов, Fawx находится в конфликте с гильдией национального уровня уже более четырех лет в шести играх. Конфликт начался из-за того, что Фокс взял за правило всегда убивать любые гильдии, входящие в состав Sabre. его последние жертвы — безжалостная банда из Сэйбер — гильдии Носорогов, гильдия местного ранга.

Биомиметические имплантаты и матрас «Медигель», необходимые для входа в «Одиссею», стоили около тридцати тысяч кредитов. На эти деньги можно комфортно прокормить семью из четырех человек более четырех месяцев. У него есть рычаги воздействия: его друзья использовали свои права собственности, чтобы позволить себе медицинские устройства, необходимые даже для модернизации устройства его больных сестер до биомиметического имплантата. Она играет в Warworld Unlimited, космическую MMO со складками.

Тир краснеет, говорит: «Пришло время перемен, Фоукс никогда не хотел править миром, все равно видеть, как он горит…» Плоское стекло снова гудит, когда из собора выскальзывает большая капающая нага с синей чешуей и массивными крокодильими зубами. Это его лучший друг Джон Бапитест, к тому же он такого же роста, как и Нага в реальной жизни — шесть с половиной метров. Джон совсем не похож на своего персонажа.

Джон подползает ближе, щелкая челюстью перед друзьями, прежде чем сказать: «Я рад, что мы прошли этот недельный курс истории, иначе я не думаю, что смогу дышать сегодня, не говоря уже о приключениях». Это верно сейчас для всей игры. Люди, решившие пропустить недельный внутриигровой курс истории, посылают многословное и жестокое послание о том, как сложно контролировать ни одну человеческую расу.

Небольшим взмахом крыльев Девятый Бессмертный создает между собой некоторое расстояние, чтобы она могла хорошо рассмотреть. Она видит сложенные золотые чешуйки на его спине, которые, по ее мнению, должны быть его плавниками, когда он плавает.

Тир говорит: «Хороший парень, Рауль будет так ревновать. Игн?» Рауль и Джон соперничают уже несколько десятилетий. Поскольку все они учились в одном колледже VR. В связи с ростом спроса на квалифицированную рабочую силу все дети от шестнадцати лет посещают колледжи в тройном VR-пространстве. Складка — это простая система, описывающая замедление времени, наблюдаемое в этих пространствах. Рауль и Джон знают друг друга дольше всех: они переехали в деревню только в рамках своего образования и, конечно же, в рамках государственной программы развития, которая принесла им права собственности в деревне.

Джон говорит, глубоко вздохнув и немного неловко: «Я думаю, что самым простым переводом было бы НЕБО Океанский Охотник, но во время моего урока истории остальные называли меня просто Скай». В отличие от других игр, у игроков была возможность узнать историю своего народа за неделю до игры по двум причинам. Первые месяцы протеста со стороны ролевых игроков, а во-вторых, более семи миллиардов писем, написанных с Земли на Юпитер, и все они просят Overwatch об этой уступке. Масштабы Odyssey настолько обширны, что континенты для восьми игроков не имеют общей истории, а это означает, что легендарные классы были региональными и нуждались в некоторых исследованиях.