Глава 23: Жесткое подземелье

Все подземелья низкого уровня представляют собой вариации одной и той же миссии. Очистите заброшенное строение. Быть первым подземельем по-прежнему сложно. Награды за выполнение хардкорной сложности просто смешны. Это не только дроп-сет снаряжения. Существует огромный шанс получить чертежи, рецепты и шаблоны, а также другие редкие материалы и предметы, необходимые для ранней игры.

Тир выбирает хардкорный режим, большинство подземелий имеют легкий режим. Обычно это для NPC-игроков. Эти НЕУЧАСТВУЮЩИЕ ПЕРСОНАЖИ специально предназначены для игроков, которые только исследуют и хотят исследовать. Они составляют более половины игроков, которые платят в игре только реальными деньгами. Здесь большое количество гильдий зарабатывают деньги, продавая товары, связанные с гильдиями, и членство в виде ежемесячной подписки. Обычный режим — это игроки, которые играют в игру ради развлечения или только начинают. В этом режиме также находится больше всего команд по добыче золота, поскольку выплаты в основном производятся в виде сырья. Сложный режим предназначен для геймеров. Именно здесь большинство активных боевых игроков проводят большую часть своего времени, гриндинг даже гильдий, а профессионалы находят этот режим сложным. В этих подземельях можно получить как предметы, так и материалы.

Хардкорный режим предназначен для игроков, которые хотят достичь пика в игре. Это плодородная тренировочная площадка, предоставляющая игрокам множество возможностей. Здесь изучаются и совершенствуются методы, необходимые для прохождения игры. Награды также являются наиболее прибыльными, поскольку они награждают игрока очками характеристик. Это происходит только при первой зачистке, пока они наконец не достигнут десятого уровня подземелья. Эти очки служат мощной основой для игроков.

Подземелье, в котором находится Тир, называется Крепостью воров. Эти бандиты, такие как «Бандиты Северного леса», совершают набеги на игроков и других монстров в поисках предметов. В хардкорном одиночном режиме из них даже выпадают фрагменты карты, которые могут привести игроков к тайникам и особым предметам. Другая часть плана Тира — использовать самое лучшее оборудование. Еще лучше было бы, если бы он мог поручить каждому мату своей команды выполнить свой собственный легендарный квест. По крайней мере, SKY Ocean Hunter, похоже, находится на правильном пути. Тир не настолько шокирован реакцией SKY Ocean Hunter, он, вероятно, был бы таким же. То, что дал ему Тир, по сути, является самым большим секретом НЕБА, так что кто бы не испугался.

Эта крепость построена в пещере. Тир, как бесклассовый дилер физического урона, должен использовать свое оружие. Его атака ускорилась благодаря копью. Тир начинает свою борьбу с первым вором.

[Вор]

Уровень 5

ХП: 1000 СП:1000

Гуманоидные монстры, как правило, имеют более низкое здоровье, но более сильные методы борьбы. Они также могут вызвать подкрепление и запустить ловушки. Учитывая его нынешнее оборудование, это мусор по сравнению с вором. Тир атакует первым, выбрасывая копье вперед. Броня вора явно блокирует большой урон. Для Тира это нормально и ожидаемо. Тир отступает, когда вор вступает с ним в бой. Затем Тир снова атакует после трех секунд на колене. Это замедляет вора. Теперь Тир может выбрать часть вора каждый раз, когда он взмахивает копьем, оно направлено в жизненно важное место. К концу боя вор получил ранения в обе ноги, правый локоть, плечо и шею, после чего скончался от удара в глазницу.

Тир прикасается к остаткам добычи и получает более пяти единиц материалов. Один простой дизайн и штурвал. Шлем — простой обычный шлем, но броня у него немного лучше, чем у него. Он также подбирает десять медных монет.

Тир сражается со всеми бандитами на внешней территории, собирая большое количество простых рецептов еды, инструментов и других разных предметов. Тиру приходит в голову коварная идея, когда выпадает простой рецепт стеклянной банки. ЕСЛИ он сможет выращивать достаточное количество этих продуктов и заставить игроков, занимающихся образом жизни, делать их, у них будет стабильный источник дохода. такой предмет, как стеклянный аджр, имеет множество применений, помимо хранения зелий.

Тир также обязательно собирает ткань для одеял и другие продукты питания, растения и предметы, которые можно переплавить. Его фирма переберет много материалов. Во внутренней зоне Крепости есть группы воров, и это потребует от него некоторой хитрости. Сражаясь с первой группой, он движется к небольшому проходу. Окружающая среда идеальна для того, чтобы загнать воров в загон. Это устраняет их численное преимущество и позволяет ему продолжать идти.

Площадь Крепости заполнена его первой загадкой. Если он пойдет направо, ему придется сражаться с армией, однако слева от него находится вор-хранитель. Они крупнее и сильнее обычных воров. Тир пошел налево к стражу не потому, что думал, что так будет проще. Страж стоит над сундуком.

Сундук сделан из простого темного дерева. Это самый низкий ранг сундука, который можно найти. Тир счастлив, потому что для него это значит еще больше. Тир прорывается сквозь охрану, нанося массовую атаку на стража. Ему не стыдно за этот прием, и он использует его неоднократно. Атака, которая стопроцентно сбивает монстра с ног, встречается редко. Причина, по которой эта работа была так хороша, заключалась в том, что увеличенный размер вора-Стража означал, что он намного медленнее, чем Тир, который продолжал подметать заднюю часть колена.

Страж роняет первое подходящее оружие.

[Обычное копье]

30 — 43 урона

Скорость атаки: средняя

Информация: Хорошо изготовленное копье. Может атаковать с обоих концов.

Описание: Возможен обмен. Можно бросить.

прочность 200/200

При использовании среднего копья его скорость атаки снижается на одну секунду в сочетании с тем фактом, что он может использовать для атаки любой наконечник. Урон HI растет в геометрической прогрессии.

«Это оружие должно быть достаточно быстрым», — Тир усмехнулся при мысли о том, что сможет сражаться как следует. Он трясет оружием со стальным наконечником. Средний деревянный стержень имеет резьбу, облегчающую захват.

[Сообщения из группового чата]

— Девятый Бессмертный — Как мне это сделать? Враги для меня слишком сильны без блокирующего.

Девятый находится в первой северной зоне и сражается с беспокойными гончими. Ее подземелье низкого уровня — Темный особняк. Там полно гвардейцев, Беспокойных Гончих и дворецких.

— Люкс: в вашем окружении нет ничего, что могло бы помочь?

Люкс оставила за собой след мертвецов. В этом подземелье она даже ограничилась использованием только своего врожденного таланта магии крови. Она быстро повышает свой уровень мастерства.

— SKY Ocean Hunter: я обнаружил, что позиционирование важнее урона. Рассчитывайте свои атаки так, чтобы просто дышать и пытаться противостоять им по одному, возможно.

— люкс: Да Буу! Это мой мужчина.

— Девятый Бессмертный: Я попробую, спасибо, но не используй зелья, пока!

-Стикс: Почему!

-Стикс: Девятый? НУ ДАВАЙ ЖЕ! ПОЧЕМУ?!

-Стикс: Ребята, есть кто?

Тир разворачивается, и в настоящее время он сталкивается с другим вором-Стражем. Прежде чем страж увидит его, Тир бросает копье в стража.

— 45 [желтый]

Желтый урон — это урон, нанесший вред противнику. Копье пролетело по воздуху и попало стражу в плечо. Без использования основной руки он может защищаться только щитом в руке. Тир вытаскивает копье и отпрыгивает назад, когда на него набрасывается щит.

Страж использует навык, из-за которого его тело кажется жестким. Тир наносит удар по иллюзии. Навык «ложное тело» всегда у вора низкого уровня. Войти в состояние, похожее на невидимость, однако в отличие от невидимости не может скрыть тело из поля зрения. Ложное тело заставляет любого врага сосредоточиться на ложном теле до такой степени, что он игнорирует человека, стоящего за ним. Тир знает, как работает ложное тело. Напал на ложный образ, потому что иначе он не смог бы чувствовать. Настоящее тело Стража Тейфа.

Копье Тира движется вокруг него, спиральный узор обеспечивает ему сферу защиты. Так продолжается битва некоторое время, и навык стража каждый раз противодействует. Тир сражается с вором-Хранителем и волнами воров.

Тиру не терпится пройти это подземелье низкого уровня с его +5 удачей из книги знаний и бонусом за личное первое прохождение. Он должен получить хорошую награду, плюс его планы наконец-то осуществятся. Им предстоит очистить десять таких низкоуровневых подземелий. Персональная награда за прохождение выдается во всех подземельях низкого уровня. В отличие от рейтинговых подземелий, они специально созданы для обучения и снаряжения новых игроков. Хитрость заключается в том, чтобы сделать их все до десятого уровня. Даже если игрок выполнил их на более низкой сложности, если он играет в одиночку. Они получат плюс один атрибут ко всем своим характеристикам в каждом подземелье. Второе — рекомендация к письму. Это письмо позволяет игроку учиться у мастера выбранного класса. Некоторые рекомендации даже приведут к специальным занятиям.

Как только остальные закончат эти подземелья, они, вероятно, будут теми, кто порекомендует ему добавить это в качестве требования для всех членов гильдии. К тому времени, как Тир закончил, он накопил небольшую гору металлолома.

[От Тира до Среднего Бунца]

Самовывоз для наших партнеров xxx.xxx — юг по xxx.xxx — восток

В каждом подземелье, которое он очищает, он оставляет только ценный материал, остальное достается игрокам, поддерживающим его образ жизни. В начале игры объем важнее качества, когда дело доходит до новичка. Этот процесс занимает так много времени из-за торговой системы, которую используют игроки образа жизни.

…..1%

[Примечание автора: я знаю, что никакие навыки не отстойны, но чувак скоро их получит, мне следовало подумать об этом лучше, извините, ребята. но, по крайней мере, это будет классный урок. примечания к патчу: изменен опыт с уровня 1: 1000, уровня 2: 2000 на уровень 10%….будущий автор здесь, в нескольких главах есть небольшие ошибки в дате выпуска, поэтому по какой-то причине выпуск этой главы был запланирован на 2022 год, так что я и делаю двойная глава, пожалуйста, наслаждайтесь…]