Глава 7: Испытательная башня. Часть вторая.

В Транше Небесный Океанский Охотник плывет на максимальной скорости. Он должен за час доставить коробку с лекарством в место, находящееся на расстоянии не менее трех часов. SKY Ocean Hunter выбрал расу нагов не потому, что ему так сказал Тир. В его недельной истории неважно, в какой еще гонке он участвовал. Как нага, он чувствовал себя правым. Плюс его способность получить доступ к глубоководной библиотеке Андрии. Так он закрепил свое дворянство. В частности, его Затонувший дом известен как один из старейших. Это привело его к открытию серии карт водных путей. Сегодня наги ошибочно принимают их за океанские течения, но эти водные пути представляют собой древние сооружения, ведущие через бесплодное море. Что еще более важно, они также, похоже, способны соединять реки и озера на материке.

После боя пробился на третий этаж. Эта миссия, которая кажется более простой, наполнена опасностями другого рода. На этом этаже его сила только погубит его. Ему придется использовать другие навыки, чтобы пройти это испытание.

Его проблема в том, что большая армия Воинов-крабов охраняет водный путь. Он пробирается через Коралловую крепость, так как может сражаться, потому что лекарства хрупкие. Учитывая его ограниченное время, он знает, что ему придется использовать все свои навыки, чтобы пройти мимо крабов и попасть в водный путь. В месте соединения вода течет достаточно мягко, так что он может спокойно плыть в ней. Его единственное сожаление заключается в том, что, если бы он был в одном из других домов, ему бы дали замену.

Подводные лодки — основной вид транспорта в бесплодном море, однако его дом слишком беден, чтобы дать ему такую ​​возможность. Итак, он здесь, во вражеской крепости, использует секретные знания своего дома, чтобы попытаться завершить свою миссию вовремя. SKY Ocean Hunter тратит время на то, чтобы выяснить, как использовать свои чувства, такие как тепловое зрение и сонар, чтобы перемещаться по крепости, не подвергаясь опасности.

Люкс узнает о своих предках. Прямо сейчас она находится на поле битвы в окружении эльфов. В отличие от красной кожи, у них у всех оливковая кожа. Они выглядят как смесь трех основных эльфийских линий. Она является свидетелем развязывания. Период, в который родились эльфы крови. Ее испытание — испытание мужества. Ей предстоит столкнуться с тем, чего эльфы крови боятся больше всего.

Люкс присоединяется к битве, в этой среде ее заклинания крови разблокируются, давая ей людей. Которые все одеты в комиги. Ткань, похожая на гобелен, магически зачарована, чтобы помочь впитывать кровь. Остальные эльфы падают от кровавых клинков ее народа. Некоторые способны стрелять молниями прямо из кровавых клинков. Бои длились больше суток, она боролась все время. Одним из преимуществ поглощения крови является ее способность увеличивать регенерацию выносливости на сто процентов.

В разгар битвы эльфы крови отбросили своих врагов. Король врагов едет на своем дриаке вперед. Дриак выращен для войны, его тело сделано из древесины столетнего кедра, которая прочнее стали. Комбинация дриады, эльфийского дерева и лося позволила создать этого великолепного скакуна. Король отказывается от битвы. Видеть, как умирают его люди, ему было достаточно. Умоляю эльфов крови остановиться. Но они отказываются это сделать, и в этот момент Люкс вспоминает свое испытание храбрости. Ей повезло, поскольку вчера она посмотрела фильм, и одна из сюжетных линий — ответ на суд. Она стоит перед королем и защищает их интересы. На ее теле появляется синяя татуировка. Эльф крови убивает ее, когда она проходит испытание.

Титиане предстоит испытание на выносливость. Она идет к самой высокой точке этой замерзшей пустоши. Она знает, почему ей сделали такой тест. В течение недели истории ее постоянно учили тому, как гигант, у которого нет слабого энтузиазма, может превратиться в камень. Лично Титиану мотивируют не только деньги или игры с друзьями. Ее дедушка был одним из главных ученых, ответственных за создание альфы: Юнити. Она собирается использовать «Одиссею», чтобы разоблачить истории своего деда и заставить их признать его вклад. В игре ее персонаж — один из немногих морозных гигантов, рожденных в этом поколении и обладающих сильной волей. Как только она достигнет десятого уровня, ей придется отправиться домой, получить магический класс своего народа и попытаться разрушить ледяное проклятие, из-за которого многие морозные гиганты обращаются в камень.

Хотя ветер ощущается как лезвие бритвы на ее коже. Она тянется три с половиной часа. Она дрожит, спотыкается, плачет и замирает, но никогда не перестает двигаться. Даже когда на нее напали стрингеры, она продолжала двигаться. Боль напомнила ей случай, когда она сломала лодыжку во время прогулки в одиночестве. Поэтому ей пришлось пройти по нему пять километров, прежде чем добраться до места с людьми. Хуже всего то, что ветер заставляет ее тело покалывать, а легкие обжигать.

Титиана терпит, пока не достигнет вершины, там ее ждет портал…

Фрей маниакально смеется, ее пребывание в высшем духовном мире дает ей почти неограниченную ману. Безлимитная система, которую Тир велел ей активировать, немного усложнила бой. Ей приходится конкретизировать свою магию, а не произносить слова. Для нее, как для духовного существа, ее магия действует как подключенное устройство, и она пытается определить ее пределы. Поскольку она всегда играла магами огня, она знакома со многими магическими системами. Что ее больше всего удивляет, так это то, насколько естественно это ощущается. Она чувствует некоторое напряжение в уме, но с короткими перерывами между ними. Она расчищает след силы менее чем за пятнадцать минут. Однако она проводит более двух часов, исследуя пределы своего оружия и способностей. Она пытается освоить кастинг естественным путем.

Когда Фрей прибывает на второй этаж, ее встречает NPC, дает карту и три задания, выполнив эти задания, она достигнет пятого этажа. Приходит сообщение от ее парня Стикса, в котором говорится, что на четвертом этаже суда он снова сражается. Она отвечает простым обещанием между ними и отправляется в Испытательную Башню.

Шесть реальных часов спустя…

Зихле встает со своей кровати Медигеля. Лежа у постели, он активирует свой имплантат. Мысленно он переносится в пространство, созданное игроком. Он пришёл последним. Рауль и Ровена сидят рука об руку. Аса, Афина и Мэй болтают о тропах, а Джон что-то исследует в сети.

Зихле идет к Джону, его интересует, что исследует этот человек. Зихле может различить границу логотипа Odyssey. Страница, которую он открыл, посвящена расе нагов.

Зихле говорит: «Что происходит, приятель?» Джон поворачивается к его лицу. Его брови пронизаны морщинами стресса. Должно быть, у него что-то на уме.

Джон говорит: «По пути я встретил предка Затонувшего Оушена. Он был очень сильным, и я научился у него некоторым боевым искусствам, специфичным для дома».

Сихле говорит: «Так в чем же проблема? Звучит здорово. Я все еще на башне первого этажа, мой клон безумно силен». Это лишь полуправда, поскольку Тир практикует свой класс.

Джон говорит: «На его испуганной чешуе был странный символ. Однако он не соответствует ни Морскому Богу, ни компаниям Кракена, ни затонувшим домам». Зихле слегка улыбается и в глубине души надеется. Обязательно активируйте Overwatch. Вне игры Overwatch — это система. Человек может использовать его, чтобы доказать, что он получил информацию об игре законным путем.

Зихле говорит: «Можете ли вы показать мне этот символ?» Джон отправляет ему фотографию трех пересекающихся колец с семью точками внутри. Зихле сразу понимает, что это такое. «Это символ семи светил, они представляют всех живых богов, оставшихся в Лигурии».

Джон потирает подбородок и говорит: «Лигурия звучит знакомо, что это?» Зихле знает причину путаницы. У каждой расы для всего есть свое имя. В своей прошлой жизни он изо всех сил пытался найти конкретный корень, необходимый для приготовления яда, просто потому, что лесные эльфы называли его по-другому.

Зихле говорит: «Это материк». Джон кивает и указывает на символ. «Это символ семи небесных тел, которые можно увидеть в небе Лигурии невооруженным глазом. Они представляют собой оставшихся живых богов, которые поддерживают всех людей. Я думаю, что это конкретное образование принадлежит Храму Богинь Воды».

Джон говорит: «Тогда мне нужно найти этот храм. У тебя есть какие-нибудь подсказки?» Джон теперь более расслаблен и выглядит весьма решительным. Храм связан с его историей Затонувшего океана и тем, почему они стали правителями Бесплодного моря.