Она сдерживает себя, когда возвращается в бой. К тому времени все ее навыки должны были освежиться. Потирая усталые глаза, поднимая тяжелый щит, Амалия вздыхает, когда дракон со сломанными зубами приближается к ней. Они оба начинают со своих самых больших навыков: рывка тигра и столкновения раскаленных огненных вспышек, вызывающих небольшой взрыв, прежде чем они рассеиваются, позволяя своим владельцам действовать.
Дракон крутится, хлестая ее хвостом. Она устремляется вперед, встречая хвост на полпути, обездвиживая большую часть его повреждений. Амалия улыбается, запуская серию простых атак. Дракон поднимает заднюю ногу, блокируя удар. Как она и хотела, ей нужно замедлить это, слишком много оружия изнуряет конечности, и это все время было ее целью. Дракон хорошо сражается, используя все, что у него есть, для защиты и нападения.
В последний раз стоит на задней ноге, когда она поддается своему огромному весу. Подбирающийся к Амалии дракон следует за ее телом и в отчаянной атаке перекатывается всем телом вперед. Амалия гневно хихикает: реакция монстра слишком быстрая для его размера. Тем не менее, у нее есть возможность заблокировать это.
Они врезаются друг в друга. Амалия отскакивает назад, дракон врезается в нее. Она продолжает просто атаковать. Короткие очереди и взмахи ее пушки. Сражающиеся падают к ногам друг друга, уставшие и утомленные. Множество порезов и слез, лужи крови.
Амалия отводит свою духовную пушку, и внутреннее подозрение заставляет ее поднять щит. Каким-то образом дракон мечется, яростно нанося ей каждый удар, лишая ее жизни. Она чувствует, как болят руки, и улыбается, чувствуя давление дракона.
Ее жизнь утекает, медленно бесконечные удары дракона подталкивают ее к краю пропасти. Поп! Ее пушка выстрелила, попав дракону в уязвимое место. Вой и молчаливое рычание дракона. Она высится над своим щитом, и на его стороне появилась огромная зияющая дыра. Водопад крови покидает дракона. Дракон спотыкается, изо всех сил стараясь удержаться на ногах. Он начинает рычать, Амалия пытается отдышаться и наблюдает, как ее здоровье медленно улучшается. Она планирует атаковать, как только у нее будет пятьдесят процентов здоровья. Она знает, что это рискованно, но на данный момент это ее лучшая возможность.
Рычание раздается и в ее груди, вокруг дракона появляются странные светящиеся линии. Звуки хрустальных осколков, собирающихся вместе. Кровь дракона застывает вокруг дракона, и его здоровье быстро возвращается. Лицо Амалии бледнеет от отчаяния, она отказывается от своих плохо продуманных планов, ей приходится ждать, пока все ее здоровье вернется.
Через несколько минут кровяная оболочка начинает трескаться и падать на землю. Дракон стал еще внушительнее. Его чешуя теперь налита кровью, а внутренний блеск придает ей мерцание. Из его когтей капает живительная кровь. Сильный запах железа исходил от его теплого тела. Вокруг полностью исцеленного дракона появляется кровавый туман.
Девятая Бессмертная не может понять, как ей победить этого монстра. Его высокий уровень – это одно. Она еще не сталкивалась с существом столь высокого уровня. Она уверена, что сможет использовать свою татуировку, как и раньше, чтобы ослабить Дракона. Ей ясно, что это единственный способ пройти это подземелье со всеми его драконами.
Левиафан игнорирует ее команды и даже не отвечает. Как разумное существо, она должна иметь возможность поговорить с ним или, по крайней мере, насмехаться над тем, чтобы освободить своих друзей. Эта мысль была быстро отвергнута как невозможная. Четыре воздушных кармана, удерживающие ее друзей, по крайней мере, позволяют ей быть спокойными, что они не утонут. Однако потеря магической силы — это плохо, когда игрок достигает нулевой магической силы в течение длительного периода времени. Они теряют сознание, подобно утомлению, после чего страдают от мучительных головных болей, пока не отдохнут.
Девятая Бессмертная, при нынешних темпах потребления у нее есть около пятнадцати минут, чтобы действовать и спасти своих друзей. Магические эффекты усталости от магической силы действительно вредны для игрока. Многие игроки уже узнают, что помимо смерти усталость от магической силы также может привести к потере опыта игрока. Как объясняется в игровой истории, это происходит, когда игрок побеждает больше всех. Они впитывают свою сущность в пассивном процессе, который можно отслеживать как очки опыта. Вот почему большинство дворян отправляют своих детей на массовые вечеринки, когда они еще молоды, чтобы получить бесплатный опыт.
«Бесплатные очки опыта!» — говорит Стикс, разговаривая со своей командой в чате. Стикс только что убил еще одного игрока, который пытался выследить команду.
Фрей говорит: «Очень жаль, что у них не лучшая координация». По правде говоря, это благословение, но после сражения с таким количеством игроков, как они есть, немного хвастаться — это нормально. Джунгли превратились в кладбище ни для кого из игроков Sunken Reef. Фрей и Стикс милосердно нападают на всех игроков, с которыми сталкиваются. По указанию Фрейса они охотятся за всеми игроками, чтобы дать себе шанс.
Она полагает, что целенаправленная кампания снизит их аппетит к ним. Их небольшая численность и отличная поддержка, такая как Umbra, Eclipse и Shadow. Их команды заполнены дилерами с высоким DPS, только такие игроки, как Умбра и Шэдоу с элементом пустоты, чрезвычайно сильны в тактике «бей и беги».
Затмение говорит: «Я нашел другую команду без целителей. Один танк, один дальний бой и три воина». Джунгли — это еще один уровень вмешательства. Все игроки охотятся на них в своем укромном уголке джунглей. Она переместила их глубже, чтобы создать дистанцию между любой случайной группой игроков. Еще игроки из Frost ridge, Arctic Dew, Snow Wave и Blizzard. Учитывая общую тему, она решила, что это, должно быть, какой-то союз. Быстрый поиск, который она предприняла, не дал результатов. Большинство коллективов игроков, будь то альянсы или высокопоставленные профессионалы, склонны рекламировать свою ассоциацию. Самой известной из них является сила международного уровня под названием Гильдия Сабра. Все их подчиненные группы носят такие имена, как Сабра-дракон и Сабра-ягуар.
Шэдоу первым движется к затмению, следя за группами других игроков в этом районе. Три пламени в форме сюрикенов летят в группу из Исландии. Эта гильдия игроков представляет собой новую формацию, у которой также нет присутствия, но было бы глупо не увидеть Shadow. Они все связаны, как вопрос: Фрей не заинтересован в том, чтобы выяснить, кто на них охотится. Для тех, кто больше заботится о роли, считает, что это лучше отразится на ее общем игровом опыте. Если она сделает все возможное, чтобы заставить силы, стоящие за по крайней мере двадцатью небольшими гильдиями, группы будут работать для достижения общей цели.
Остальные атакуют, как только прибудут. Игроки из гильдии Исландия не могли отреагировать из-за [Зоны Бездны], которая создает зону тьмы вокруг Тени. Из-за этой темноты они не могут видеть, чувствовать, слышать и пробовать что-либо вне своего тела. Для его союзников это выделяет игроков.
С каждым боем они продвигаются все глубже и глубже в джунгли. Фрей также не позволяет им отставать, поэтому она все еще следует общему приказу SKY Ocean Hunter о том, что им необходимо очистить все лагеря. Хорошо еще, что тем самым они еще и выполняют задание, данное старым извращенцем. На пляже Пайк Медиум Банц что-то замышляет, хотя на данный момент это не имеет никакого отношения к ее миссии. Она следит за этим, потому что, как предупреждал Стикс, ей нужно знать об этой силе, работающей на заднем плане, чтобы подавить их.
По мнению Стикса, они вызвали гнев какой-то силы. Стикс оставил команду под своим контролем, поскольку он талантлив в других областях. К тому же ее яркая, огненная и пряная личность дает ей все необходимое для этого. Плюс это временно, так как скоро они сформируют команду из восьми человек. Стикс воодушевлен тем, что лидеры и вице-лидеры произведут большой фурор. Тир и SKY Ocean Hunter имеют разные взгляды на то, как это сделать, но, по крайней мере, они планируют это сделать.
Стикс с нетерпением ждет возможности увидеть, смогут ли они это сделать. Три класса управления в одной команде – это уже безумие. Стикс также впечатлен разнообразием классов, доступных игрокам. Он предполагает, что позже им придется сформировать огромные команды для совершения набегов на самые ценные подземелья. Прямо сейчас он пытается создать имидж для всех основных игроков региона. Королевство Асруго расположено в западном центре горного хребта Драконья Челюсть. На данный момент он сосредоточится на знакомстве с державами западного центра. Им придется их растоптать, чтобы обеспечить свое господство в этой части мира. Это единственное, что им предстоит пережить настоящую Одиссею…