Глава 75: Подземелье. Часть 13: Поражение

Бум

! Отвратительный поток газообразной слизи, замаскированный под дыхание дракона, расплавляет Рену. Тир, расхаживая боком, бросает свои [Выстрелы огня], прекрасно зная, что он умрет. Девятый Бессмертный стоит позади него, хватает ее за руку и безумно рычит на нее. Крошечный дракон угрожает, увидев шанс наброситься на Тира. Испаряется вперед к Тиру, его тело разрушается реактивной струей. Тир видел этот тип псионического движения. Как иллюзионисту, большая часть их движений будет казаться атакой, хотя на самом деле это дымовая завеса, используемая для перемещения. Тир, зная об этом, бежит сквозь реактивную струю и быстро разворачивается, чтобы попасть в спину.

Проталкивая через руки столько силы, сколько у него есть, Тир наказывает крошечного дракона. Четыре! Обжигающие [Выстрелы огня] опаляют и испепеляют кричащего дракона. Он ускользает, создавая дистанцию ​​от обжигающего пламени сзади. Тир смотрит вниз, прежде чем броситься назад: искривленный дракон с зеленой чешуей оставил после себя неприятный сюрприз. [Шутка Саламандры] Позволяет удалить существо или игрока, которое взорвется через пять секунд.

Взрыв настолько мощный, что в результате взрыва можно получить травмы. Тир падает на одно колено, у него осталось около десяти процентов здоровья, а у дракона около шестидесяти процентов. Однако это не очень хорошо бронированный дракон… Тир откидывает голову назад, потому что услышал предсмертный свист. Этот эффект создается, когда чешуйчатый монстр использует [Кинжальную чешую]. Характерный свист возникает из-за вращающейся чешуи, летящей по воздуху. Этот пугающий шум — единственное предупреждение о чешуе дракона. Его глаза мечутся о правильном прицеливании, потому что он знает, что когда существо использует этот навык. Это существо получает урон защите. Поскольку у него уже одно колено, он использует свое колено, чтобы стабилизировать руку, и стреляет в три дыры шириной в чешую, появившиеся на драконе.

Зонт из кожи распахивается. [Выстрелы огня] взрываются вокруг [Железного Плаща драконов]. Его маленькое тело прекрасно скрыто под этим титаническим мастерством. Тир говорит: «ДАВАЙ!» Он действительно ненавидит драться с Клюгесом. Тир знает, что скоро ему пора умирать, и все, что он может сделать, — это как можно сильнее измотать дракона. И Он, и дракон танцуют друг вокруг друга, одно неверное движение может изменить ситуацию для него, плюс каждая секунда дает ему немного больше времени. Он не так уж беспокоится о драконе, потому что мимо него пролетает болт.

Девятый Бессмертный слишком поторопился, пытаясь получить яйца. Последние слова, сказанные ей Жрецом Дракона перед этим, были словами силы. Первоначально она предположила, что это просто стихотворение или что-то в этом роде, и использовала татуировку, чтобы вернуть их в исходную точку и собрать яйца драконов. Теперь, когда она произнесла десять слов силы, мелодичное рычание преобразило ее татуировку. вся ее рука заключена в красную шкалу, остальные выглядят намного тусклее. Ее глаза щурятся, как у дракона, а зубы становятся острыми.

Девятая Бессмертная решила предпочесть красного дракона коричневому из-за двух драконьих чешуек, которые у нее есть. Шкала красного дракона является самой простой. Стабильное повышение статистики в течение ограниченного времени достаточно просто, если учесть, как это сделать. Иллюзия тоже разрушена. Пожалуй, самое коварное умение, которым обладает этот дракон, — это [Наследие Левиафана]. Она была полностью поглощена этим умением искусственно повышать уровень пользователя. Когда форма Левиафана исчезла, ей следовало использовать свой навык анализа монстров.

[Облик зверя получен — Красная чешуя]

Новая форма зверя — это своего рода чары, в отличие от проклятия, которое могут получить люди, и она может контролировать его с самого начала. Ее форма Зверя больше похожа на убийцу драконов, который постепенно меняется в зависимости от типа съеденного дракона. Основная функция этой формы — охота на других драконов, предоставляя пользователю способности, позволяющие ему охотиться на дракона. В следующую минуту ее характеристики утроятся, после чего ей придется отдохнуть в течение часа.

Она летит вперед! Промчавшись мимо Тира вместе с ней, вы получите самый важный урок, который ей преподал за неделю до запуска ее Командир Легиона. Три взмаха крыльев болтов поразили цель. Дракон шипит, притягивая магическую силу к Тиру, и видит, как волны энергии объединяются. Тир делает свой выстрел в защиту Девятого Бессмертного.

В этот момент происходят три события. Девятая Бессмертная разворачивается, чтобы нанести удар. Ее план состоит в том, чтобы встретиться с монстрами лицом к лицу. Использование ее боевого мастерства должно быть более чем достаточно. Тир пытается защититься от умения, которым обладают все Клюге. Это один из их самых эффективных навыков убийства с одного удара. Причина, по которой он потребляет так много магической силы, заключается в том, что ему необходимо активировать [Мерцание]. Этот безобидный на первый взгляд навык обычно используется как навык перемещения между планами существования, в частности, это наиболее эффективный и экономически выгодный метод превращения физического тела в чистую духовную сущность.

Это причина, по которой Фрей продолжает исчезать из реальности. Ее духовная сущность должна поддерживать связь с ее духовным царством. В этом суть ее силы. Дракон воспользуется этим и напрямую нападет на духа. Будучи аркенианцем, Нинет Бессмертный становится особенно уязвимым для духовных атак. В отличие от Фрея, который полностью контролирует свой фаг. Фаг Аркенианцев — это скорее функция организма, которую они не могут контролировать.

Тир, как и любое магическое существо, знает, что единственный способ разрушить мерцание или существо с чистой духовной сущностью — это использовать магию. Магия — единственный вид атаки, способный поразить все три типа жизни. Тир может только наблюдать, как его огненный выстрел приближается к клюжу. Крошечное безумное зелено-желтое избитое тело превосходит телесность. Его масштабы превращаются в нежизнь, теряющую субстанцию, прежде чем стать духом.

Девятое вращение Бессмертного предназначено для того, чтобы позволить ей расправить крылья и нанести удар маленькой ярости. По какой-то причине она уверена, что он улыбается, поскольку победил. Все в этом трусливом драконе не так. Он прыгает вперед в середине трансформации. Тир, если он правильно рассчитал, он должен был достичь предела своей черты. Он старался всегда стрелять с интервалом в одну секунду. Такая частота атак позволяет его черте развиваться незаметно для врага. Его текущая скорость увеличена почти на шестьдесят процентов. Из-за большого количества атак он наносил удары, его черта постоянно ускоряла его.

Его второй выстрел, направленный ближе к Девятому Бессмертному, взрывается вперед, опережая все остальные атаки в движении. Второй выстрел огненной струи в небо частично трансформировал дракона. Взорвав его первым выстрелом. Девятая Бессмертная отбрасывается назад взрывной волной, подрезающей ее качающееся крыло. Крики и стоны Девятого Бессмертного и поврежденного Дракона. Частичное мерцание — это когда любое существо наиболее уязвимо.

Это закручивающаяся спираль. Тир трясется, не веря тому, что видит. Этот дракон пятнадцатого уровня научился спасать жизни. Если бы он не боролся с этой чертовой штукой, он бы болел за нее. Оно боролось очень хорошо. Скручивание длится недолго. Девятый Бессмертный, не зная, что сделал дракон, прыгает вперед. Тир в панике следует за ней. Они в четырех шагах от нас.

Первый шаг: набирающему скорость Тиру удается обогнать летающего Девятого Бессмертного. Ему были нанесены две атаки: одна слева и справа. На теле дракона светятся первые три символа. Девятая Бессмертная пытается подготовить своего эльфа к удару по искривленному дракону. Как только Тир уйдет с дороги, ее похожие на жидкость крылья превратятся в лезвие и разрежут дракона так, как она хотела.

Второй шаг, мгновение спустя, начинается затвердевание крыльев. Серебристо-красный цвет образует прямой и жесткий узор Дамаск с красными бликами на конце. Тир появляется первым перед драконом, еще несколько символов ярко светятся и расширяются, закрывая всю чешую дракона. Из светящегося дракона вырывается импульс магической силы.

Третий шаг Сердце Nineth Immortals напрягается, даже если это игра, которая выглядит настолько реальной. Перед ней сияние расширяется, касаясь самой ее души. Постепенно сила вырывается из дракона, третья волна разбивается, следующая вырывает остальные слезы. Перед ней Тира бьют, лишают всех мускулов, а затем раздробляют его кости. Спасение жизни драконов имеет небольшую область действия, когда Тир двигался перед ней, места было как раз достаточно, чтобы выйти из нее. [Расколающая чешуя] берет сущность дракона и использует ее для исцеления дракона, даже если пузырь лопнет. Это приводит к тому, что все в пузыре получает огромный урон.

Последний шаг, — ворчит безумный дракон…