Глава 86: Кислота

Тенрю не может не злиться на свою долю в гильдии. После нескольких неудач и необходимости сбежать из города. В руководстве для новичков указано несколько зон прокачки. Хотя это здорово – предоставить эту информацию бесплатно. Эти зоны опасны для новых игроков. Другие игроки и монстры более высокого уровня постоянно охотятся за командами.

Он хлопает своей красной бутылкой вина по столу. Грегор и Кая уже покинули гильдию, как и многие другие новые игроки. Соревнования по шагам только заставляют Тенрю поверить, что Затонувший Риф еще более хитрый, чем он думал изначально. Эта гильдия наполнена лидерами, которые действуют на гораздо более высоком уровне. Сам Тенрю считает, что они относятся к новичкам как к мегакорпорации. Этот метод вербовки одновременно порочный и блестящий.

Тенрю горько улыбается: ему придется приложить серьезные усилия, иначе он покинет гильдию. Помимо его собственной тактической ошибки, о нем говорит то, как выставляют команды Sunken Reef. Как лидер он уже видит преимущества, такие люди, как он, вступившие в гильдию ради легкой выгоды, быстро усваивают уроки. Кроме того, те, кто останется, несомненно, будут лояльными и более опытными, чем средний игрок с улицы.

Тенрю даже понимает, что им пассивно манипулируют, и думает про себя: «Эти занятия по стратегической и структурной динамике в конце концов на что-то годятся». Вместо того, чтобы злиться на гильдию, он злится еще больше на своих друзей. Это больше связывает его с гильдией, поскольку без каких-либо других людей он должен доверять своим товарищам по гильдии, которые остались. Вздохнув, он открывает канал для поиска товарищей по команде. На канале также есть рекомендации по построению команды, и хотя они не являются законными, большинство игроков их соблюдают. Это означает, что вновь сформированные команды более сплочены и с меньшей вероятностью потерпят неудачу. Вскоре к нему присоединяются еще два игрока. Истории этих двух игроков идентичны Тенрю. Для него это неудивительно, поскольку игроки, которые так или иначе остались, могут сказать, что лидеры гильдий довольно умны.

Тенрю говорит: «Приятно познакомиться, Харгвар и Панси». Харгвар — массивный, сурового на вид мальчик, на его карточке игрока указано, что он Призыватель духов одиннадцатого уровня. Этот продвинутый класс представляет собой смесь продвинутого призывателя с классом барда. Что делает этот конкретный класс хорошим с его классом шарлатана, так это то, что духовный воин, которого он вызывает, позволяет ему использовать свои более похожие на сталкера навыки для нанесения высокого урона в секунду. Лучше всего то, что у Панси Песни Заклинаний есть вспомогательные навыки, которые увеличивают урон от регенерации здоровья и выносливость.

Панси, тихая, но возбужденная девушка, говорит: «Да, чувак, так типа, куда мы идем». Она хочет посмотреть, сможет ли она выжить сейчас. рано ее сестричество боевых париков было разрушено некоторыми игроками. Они слишком много внимания уделяли боевым классам, поэтому она выбрала «Песнь заклинаний» с ее заклинаниями с широкой областью действия. Она могла исцелить всех четырех других членов своего сестричества, к сожалению, когда бы что-нибудь ни происходило, они делали это, поскольку она единственная, кто обладает исцелением. Как бы она ни выступала за разумные изменения, они ее не слушали. Многие игроки до сих пор ослеплены низким уровнем навыков на открытых площадках. Панси быстро понял, что подземелья нулевого ранга — это прелюдия к масштабированию игры. Это понимание, которое ее сестры отказываются видеть, оставило у нее чувство бесправия по отношению к ним. Однажды им формально пришлось объединиться и разделиться на тройки. Их смерть была лишь высечена в камне рядом с ее супругом, который теперь даже пытался измениться. Перед отъездом они разозлились и написали ужасные вещи о Затонувшем Рифе. Когда Панси выразила желание остаться, друзья раскритиковали ее и заблокировали из своих списков контактов.

Харгвар говорит: «Не так быстро, мы только что встретились». Как и Панси, он тоже взволнован, но сначала нужно разобраться в некоторых вещах. Экипаж сидит и обсуждает друг с другом, как они планируют сражаться и куда они пойдут. Так как почему-то каждый из них уже десятого уровня. Они пришли к выводу, что помчатся на остров Ред-Айрон на бесплатных плотах, предоставленных компанией «Риф». В качестве нового набора игроков при условии, что они принесут небольшое количество необходимых продуктов. Они получат плот за двадцать с чем-то основных продуктов. По этой причине Харгвар особенно важен в гильдии. Большинство гильдий в Одиссе используют игроков низкого уровня, чтобы быстро нарастить свою силу. Харгвар ясно дает понять, что Sunken Reef делает это не по доброте душевной, а скорее для достижения определенного набора целей. Главной среди этих целей является повышение их мощи, поэтому они предоставляют так много возможностей для новых игроков.

Тенрю, наконец, довольный своими новыми товарищами по команде, отправляется с ними на запад. Им еще есть куда пойти, чтобы собрать все необходимые материалы. Поппи и Мерц удерживают береговую линию, где игроки могут обменивать материалы на плоты и товары. К тому же, с его новой командой они, по сути, могут устраивать засады. Даже если кто-то нацелился на Панси, оставить Харгвара и Тенрю для атаки так же опасно. Что самое приятное, дымовая завеса Тенрю вообще не влияет на духовных воинов.

Сцены, подобные той, что произошла с Терноусом, постоянно происходят по всему Затонувшему рифу. Это вызвало много разговоров в гильдии, в основном негативных. Что Медиум Бунз совсем не против, трехчасовая церемония ченнелинга только начинается. Прибытие Монетного двора уже близко, а пока она может убить время, наблюдая за деятельностью гильдии. В частности, ей интересны лидеры, поскольку она формулирует программы действий, исходя из того, что с ними происходит. Их общее чувство легкости, когда она разговаривает с кем-либо из них, заставляет ее думать, что она — винтик в гораздо большем плане. Просматривая свои записи, у нее есть маркеры для каждого лидера. это указывает на ее наблюдаемые представления об их личностях и взаимодействиях.

Ее текущая оценка лидеров заставляет ее думать, что она должна предоставить лидерам гильдий варианты. Поскольку она не может увидеть, что именно им нужно для достижения своих целей, учитывая, как каждое отделение преследует свои собственные нужды. Который они с ней не обсуждали. Ей еще предстоит выяснить, обсуждают ли они это между собой. Она предоставит им варианты, но ее доверие к Тиру — это то, чего она сама не может объяснить. Она чувствует, что хочет доказать ему свою ценность по какой-то причине. Она наблюдает, как менеджер Торговой гильдии делает свое дело и начинает петь.

Серверы и клерки через определенные промежутки времени размещают изображение, которое растворяется в эфире. Значение увеличивается с каждым интервалом. Ритуал не рвёт это, а дополняет эфирной силой, которая мягко заменяет существующее пространство. Возвращаясь к наблюдению за своим лидером, Татьяне нужна помощь с новичками, склонными к бою. Ее команда не единственная, которую нужно уничтожить, но поскольку Тир ничего не говорит, значит, все в порядке или соответствует его ожиданиям. Татьяне, с другой стороны, явно не хватает сил, склонных к бою, и ей приходится убеждать ряд новых игроков перейти на ее сторону.

Стикс и Фрей предъявляют строгие требования к любым новым игрокам, что усложняет Medium Bunz организацию своего отделения. В отличие от других, они придерживаются более невмешательного подхода к каждой команде Черноокеанского отделения, которая, как ожидается, будет самодостаточной. Стикс, должно быть, потратил время на размышления о том, чего он хочет от своей главы, поскольку он единственный, у кого есть точный список требований к игрокам. Позиция коммандос, которую Стикс хочет от своего отделения, вероятно, является причиной того, что ни одна из команд из пяти человек не имеет права присоединиться к его отделению. На данный момент она откладывает эту трудную главу в глубине своего сознания. Как начинает появляться прилавок витрины.

Первое, что появляется, — это три золотые монеты в море изумрудов и нефрита. Каменное здание прилавка – это ненормально. Он намного более гладкий, чем гранит, но при этом мягкий. Сам прилавок массивный, его высота составляет шесть футов.

Появляется существо — высокий стройный мужчина. Носит бриллиантовый костюм и решетку из магически зачарованных рубинов. На его лице нет ни глаз, ни ушей, ни носа, фактически, кроме основной формы головы, нет ничего похожего на человеческое лицо. И все же он двигает им так, как будто смотрит на них. Его руки — ножи со смертельно острыми краями. На его подбородке есть тонкие острые полоски драгоценных металлов, а простые серебряные полосы металла придают ему ауру реальности.

Растворяясь в этом пространстве, он возвышается над всеми остальными в комнате. Размахивая острыми руками вокруг появляется платиновый стул. Он сидит и говорит за своим прилавком, готовый расширить возможности Монетного двора. Снаружи здания все замерзли. От людей до жуков они находятся в полной тупости. Как высокопоставленная сила природа предприняла меры, чтобы защитить себя от этого вторжения в ее пространство.