Глава 140: Нет покоя нечестивцам (I)

Нет покоя нечестивцам (I)

Огромная группа приземлилась обратно в город, чувствуя себя несколько дезориентированной, более половины из них растянулись на полу и стонали. Их зрение на несколько секунд было затуманено, а чувство бурления в животе вряд ли способствовало возникновению неприятных ощущений.

Эмма на мгновение огляделась и кивнула; их телепортировали в то же место, где они впервые вошли в город, на окраину обширных трущоб, затемненных пепельным «горизонтом». Она беззвучно вскрикнула, когда ее взгляд устремился дальше в сторону, где она увидела желтоглазую фигуру в плаще, смотрящую на их группу.

«Что?! Что случилось?!» — резко спросил Крамер, вынимая свое оружие.

— Ничего, извини, — вздохнула Эмма, удерживая его. «Просто испугался этого парня».

«… а? Кто это?»

«Друг?» Эмма наклонила голову, не зная, как назвать странную фигуру. «На самом деле, больше похоже на продавца. Привет, лавочник».

«…доброго дня вам, мисс», — ответил мужчина хриплым голосом. «Мне приятно видеть, что вы благополучно вернулись».

«Да, я тоже. Каина с нами нет, ему пришлось уйти».

«Это нормально», — сказал Лавочник. «Раньше он вернется. Я здесь ради тебя».

«Для нас?» уши всех, выстроившихся позади Эммы, оживились, включая Крамера и его группу.

«Возможно, у меня есть квест, подходящий для тебя».

«…» Выражение лица Эммы поменялось, хотя она была единственной, кто так чувствовал. В отличие от других, Каин уточнил, что Лавочник был палкой о двух концах; хотя награды от него и были небесными, но они не были дарами, и получить их было бы соразмерной борьбой. «Скажи.» Однако она не могла просто сказать «нет» и хотела, по крайней мере, выслушать его.

«Я не могу вам лгать — это будет трудно», — сказал Лавочник. «И потребуются все присутствующие здесь, чтобы получить шанс на победу. Однако я обещаю, что награды будут равны усилиям и борьбе».

«…» Эмма ждала, пока мужчина объяснит.

«В Подземном мире обитает могущественное существо, которое в настоящее время угрожает выйти из глубоких пропастей на свет, Мору’г Создатель Душ. Его защищают три Стража, которых вам придется убить, чтобы получить доступ к Залу Глубин, где Мору ‘gh проживает. Убийство его поднимет Шпон и освободит тысячи душ, запертых в Цепной пасти.

«…» Итак… по сути, четыре рейдовых сражения… Эмма быстро заключила. Остальные в ее группе тоже охладились, и даже Крамер уже не казался таким воодушевленным, когда они поняли, что повлечет за собой «квест». «Лимит времени?»

«Месяц. Я лично открою портал прямо в Подземный мир, но добраться до Бездны будет зависеть от тебя».

«Конечно… какие награды?» – спросила Эмма.

«Я не сомневаюсь, что Мору’г накопил множество сокровищ за тысячелетия, и все, что вы найдете, вы можете оставить себе. Кроме того, я открою вам свою сокровищницу и позволю вам выбрать один предмет для себя. помочь вам в ваших поисках, каждый из вас сможет выбрать один из четырех усилений, которые помогут вам в Зале Глубин».

Сразу после этого каждый член группы получил набор уведомлений, быстро взглянул на них и понял, что это список этих усилителей и того, что они сделали.

//Вестник живых — уменьшает урон, получаемый существами в Зале Глубин, на 40% и имеет 10% шанс отразить входящие атаки. Кроме того, вы становитесь невосприимчивы к проклятиям.

Чемпион звездного света — ваши атаки с вероятностью 10% вызовут «Всплеск звездного света», увеличивающий скорость регенерации и конверсии маны на 400% на 6 секунд. Кроме того, первый использованный навык даст дополнительные 100 % урона и обрушит вспышку звездного света на 4 ближайшие цели, нанося 250 % от вашего общего урона.

Ardent of the Maidens — каждые 14 секунд во время боя позади вас появляется образ Девы и поет одну из трех песен; «Песня о мужестве» увеличит живучесть ВСЕХ членов группы на 25% на 20 секунд; «Песня краткости» увеличит урон ВСЕХ членов группы на 50% на 15 секунд; «Песнь древних» предоставит ВСЕМ членам группы щит, в 10 раз превышающий ваш самый высокий показатель. Усиления могут суммироваться по отдельности до 3 раз, но не могут перекрываться, причем более новый имеет приоритет.

Зов пепла — увеличивайте свой урон на 1% каждый раз, когда вы убиваете врага; суммируется до 60 раз. Получите временный доступ к навыку под названием «Мститель падшего», который потребляет ВСЕ заряды, чтобы нанести огромный урон. Затем стаки пассивно восстанавливаются, 1 стек каждые 10 секунд, но «Мститель Павшего» нельзя использовать снова, пока ВСЕ стеки не будут восстановлены. //

Звуки вздохов раздавались тихим эхом повсюду, когда все начали присматриваться к тому усилителю, который, по их мнению, идеально подходил бы для них. Эмма вздохнула, более того, убежденная, что, если они примут Квест, пройдет много времени, прежде чем они вернутся. Однако… ей пришлось это принять, она знала. Это была не просто вечеринка, ей самой нужно было заново открыть для себя реальность того, что она может быть полезна, что они могут быть полезны. Это был бы способ доказать себе, что им не придется прятаться и прятаться, и позволить Каину в одиночку сражаться с самыми сложными боссами в будущем.

«Эй», она взглянула на Крамера и позвала мужчину. «Что вы думаете?»

«Твой выбор.» Крамер ответил с улыбкой.

«Ах, очень мило; переложите всю ответственность на даму».

«Ты не можешь разыгрывать эту карту», ​​— усмехнулся Крамер. «Леди.»

— … тогда давай сделаем это. она сказала. «Это будет невероятно сложно, но я уверен».

«Я тоже.» Крамер кивнул. — Нет покоя нечестивцам, а?

«Нет покоя нечестивцам», — повторила она, прежде чем повернуться к лавочнику. «Хорошо, мы примем Квест».

«… очень хорошо», — слегка кивнул Владелец магазина, прежде чем резко поднять палец и уколоть место рядом с ним. Мгновение спустя там собрался вихрь энергии и разорвал туннель в космосе в форме вихря. «Когда вы будете готовы, просто пройдите через этот портал, и вы попадете в Подземный мир. Я не могу гарантировать, куда именно, но, по крайней мере, могу обещать, что это будет безопасная зона».

При этом каждый член группы получил уведомление о квесте, а также подробное описание того, что ему нужно сделать, чтобы его выполнить.

//Остановка древней угрозы (???)

Требования: сходство с ‘???’

Рекомендуемая группа: 15+ завоевателей

Контекст: Пробыв неизвестное время во сне, старый Падший, кажется, медленно просыпается из Глубин; Мору’г когда-то был Чемпионом Света и вел войны, чтобы поддерживать порядок в Горнилах. Однако он стал жертвой слухов о Коррумпированных и Пал, подняв оружие против своего Короля. В конце концов, потерпев поражение, он был изгнан из Небесного Королевства и отправлен на дно Горнилов, где он выстроил логово, чтобы прятаться и восстанавливать силы, медленно приобретая последователей своим злым шепотом.

Описание: Победите трех стражей Мору’га — Азару Небесную Светилу, Лека Предвестника мертвых и Мьеалу Освобожденную — чтобы получить три части «Бессмертных кристаллов» и объединить их в «Ключ глубин», который откроет доступ к массивные врата в Зал Глубин, где вы встретитесь с Мору’гом, Создателем Душ. Победите его и изгоните из мира живых раз и навсегда, положив конец многолетней борьбе.

Награды: титул с уникальным рейтингом, подходящий для вашего класса; +2 к Уровням; один предмет из сокровищницы «???»; +1 к слоту бесклассовых навыков; случайная комбинация из 3 улучшений вашей статистики: ???, ???, ???.

Ограничение по времени: 30 дней

Вы получили: «Потрепанная карта подземного мира».

Удачи, завоеватели!//

Эмма громко вздохнула, потирая переносицу. Я думаю, мы узнаем подробности боев по мере их приближения… Господи, это будет чертовски…

«Хорошо, нам понадобится час, чтобы во всем разобраться», — сказал Крамер. «После этого соберитесь здесь, и мы уйдем. Все согласны?»

«Конечно.»

«Ага.»

«Увидимся через час».

Обе группы разделились и разошлись, а Эмма повела остальных обратно в их «дом» здесь, в трущобах. На лицах у всех было сложное выражение, нечто среднее между волнением и нервозностью. Едва ли она могла винить их за это; опыт общения с главными боссами до сих пор был не совсем гладким. Более того, на этот раз им придется действовать без карты безопасности, лежащей прямо за ними. Это действительно станет проверкой их навыков и того, как далеко они могут зайти.

Ключом будет то, насколько хорошо мы сможем сотрудничать с группой Крамера, — она снова вздохнула, глядя на Тайму.

«Ты останешься здесь, в городе, Тайма», — сказала она. «К сожалению, мы не сможем помочь вам собрать материалы. Однако мы можем оставить вам некоторые предметы — на самом деле их много — чтобы помочь вам начать все испытание».

«Всё в порядке», — сказала Тайма. «Когда вы вернетесь, я подготовлю оружие для каждого из вас, обещаю. Вот… вот почему… пожалуйста, вернитесь в целости и сохранности».

— Мы сделаем это, — усмехнулась Эмма, глядя на покрасневшую щеку Таймы, лениво потягиваясь. «Ну… оставь надежду, я думаю, потому что теперь все в наших руках».