Глава 148: Нет покоя нечестивцам (V)

Нет покоя нечестивцам (V)

Группа не нуждалась в каких-либо действиях, и массивные ворота внезапно вздрогнули и начали разделяться. Скрипы и визги раздавались, как боевые барабаны, заставляя всех прижимать руки к ушам, чтобы немного облегчить боль. Звуки щелкающих цепей вскоре соединились с глухими воплями далеких душ в небе. Гром прогремел над ними, как по команде, как раз в тот момент, когда ворота наконец открылись.

Перед ними лежал прямой путь, покрытый красным ковром, окруженный двумя морями могил, сложенных друг на друга. Некоторые из них были наклонными, некоторые прямыми, некоторые появились недавно, а некоторые, казалось, были старше самой Земли. Тропа вела к левому крылу массивного замка, который продолжался за туманной пеленой, мосты соединяли его с крылом перед ними; Это было квадратное здание, построенное из обсидианового кирпича, вход украшали статуи горгулий, а кое-где виднелись мерцающие красные рубины как единственный источник местного света.

Группа медленно двинулась вперед, насколько это возможно, подавляя свои страхи; Вся сцена была невероятно жуткой, словно вырванной из плохо написанного, но хорошо поставленного фильма ужасов. К моменту их прибытия двери крыла уже были открыты и вели в широкий, освещенный люстрами зал. В отличие от внешнего вида, внутри замок был на самом деле прекрасен: черно-белая плитка устилала пол, а резные колонны поддерживали верхний этаж над ними. Он был полумесяцем, вьющимся над входом и впереди, погружаясь в широкую, усыпанную серебром лестницу.

На боковых стенах висели портреты и множество картин, изображающих различные фигуры – и не всегда в лестной форме. Группа внезапно остановилась, их глаза обратились к вершине лестницы, где тень слилась воедино и превратилась в стоящую фигуру; она была примерно шести футов ростом, носила довольно откровенную одежду, а рядом с ней парил единственный малиновый шар.

Рубиновые глаза сочетались с лицом овальной формы, белоснежной кожей, широкими и пухлыми губами и несколько румяными щеками. Осмотрев ее, группа быстро поняла, что их цель — Мьеала Освобожденная. Группа Крамера быстро достала оружие, но воздержалась от броска, увидев, что Эмма и другие просто спокойно и непринужденно стоят.

«…очередная стая собак послана беспокоить моего Хозяина», — сказала женщина кокетливым тоном. «Я польщен, что вы выбрали меня; у меня давно не было игрушек, с которыми можно было бы играть. Я буду ждать вас в своем зале. Не разочаруйте меня».

Женщина исчезла так же внезапно, как и появилась, оставив Крамера и других членов его группы в замешательстве. Однако это длилось всего лишь мгновение, поскольку сразу после этого перед ними появился ряд окон уведомлений, довольно быстро прояснивших всю путаницу.

//Добро пожаловать в самое правое крыло Бессмертного Замка, «Крыло Осквернения», защищенное Миеалой Освобожденной!

Страж вызвал вас на бой, и вы не можете отказаться!

У вас будет льготный период в 1 час, чтобы осмотреть предстоящую битву, после чего вы будете телепортированы на боевую арену!

Как только битва начнется, уйти будет невозможно, пока не будет уничтожена ни группа, ни Миеала!

Контекст: по прибытии в Бессмертный Замок вас перехватила Мьеала, одна из Стражей Замка. Она — ваше первое препятствие на пути к сердцу Замка! Победа над ней откроет доступ к крайнему правому крылу, где проживает Лек Призыватель мертвых, «Крыло Вечности».

Миеала Освобожденная (Порченый дочеловек)

Уровень: 81

Живучесть: 19 800 (190 800 здоровья)

Урон от базовой атаки: ровно 4% от максимальной живучести.

Фаза 1 (100-60% живучести):

В начале битвы Мьеала вызовет восемь «Окровавленных цепей» по краям комнаты. Каждые 30 секунд одна из цепей светится красным и лопается, мгновенно убивая ближайшего члена группы. Примечание: цепочка также может поразить Миеалу и получить фиксированные 10% от ее текущей живучести.

Шторм освобожденных — периодически Мьеала вызывает из своего хранилища набор цепей, которые поражают случайного члена группы 4 раза в течение 6 секунд. Каждый удар наносит 25% от максимальной живучести.

В клетке — всякий раз, когда Мьеала теряет 10% жизненной силы, она запирает случайного члена группы поддержки, заставляя его замолчать на 1 минуту. Клетка может быть сломана только цепью.

Разорванный на части — Мьеала направляет свою силу в течение 3 секунд, после чего наносит разрушительный удар по своей текущей цели с наивысшим приоритетом, нанося урон в размере 99% от ее текущей живучести. Урон нельзя защитить, заблокировать, уклониться или получить иммунитет. Однако за каждого дополнительного члена в радиусе 6 ярдов от цели урон снижается на 5%.

Слуга короля (начинает фазу 2): при уровне жизненной силы 60% Миеала приходит в ярость. Восемь цепей по комнате удвоятся и теперь будут наносить удары каждые 10 секунд. Кроме того, «Буря освобожденных» теперь наносит максимальный урон за 3 удара в течение 4 секунд.

Фаза 2 (60-20% живучести)

Плач душ — каждый раз, когда Мьеала наносит успешный удар по члену группы, она получает заряд баффа «Душа», увеличивающего ее урон на 5% на 10 секунд, суммируясь до 15. Бафф можно рассеять. если она поражена цепью при 4, 8 или 10 стаках. Если у нее накопится 15 стаков, она поддерживает в течение 2 секунд и наносит урон всей группе, высвобождая все свои стаки. Урон равен 80% от максимального здоровья основной цели.

Взмах — каждые 8 ​​секунд Миеала совершает широкий фронтальный конус, нанося 890 ед. урона всем, кого она ударяет, и применяя тикающий дебафф «Заблокировано». Члены группы с этим дебаффом замедляются на 60% и не могут использовать какие-либо вспомогательные навыки в течение 6 секунд.

Сигил Мастера (начинается с фазы 3) — при 20% живучести Мьеала еще больше разгневается, сняв все 16 цепей и натянув их так, чтобы они парили над ней до конца боя. Она периодически наносит удары цепью, нанося урон в размере 80% от текущего здоровья цели. Урон распределяется для каждого пораженного члена группы. Каждые 30 секунд она будет получать усиление «Сигила», улучшая способность, атакуя дополнительной цепочкой, каждый раз нацеливаясь на дополнительного человека.

«Последний бой» — при 5% своей жизненной силы Мьеала черпает силу своего Учителя; до конца боя она наносит и получает на 250% больше урона, у нее удвоена скорость атаки, а ее прямые удары накладывают на людей дебафф «Заблокировано», а на нее — положительный эффект «Душа».

Льготный период начинается!

Время до боя: 59:59… 59:58… 59:57…

Удачи, Завоеватели!//

В то время как Эмма, Джамал, Дия, Сенна, Дэниел и Лукас были в некоторой степени в порядке, поскольку у них был предыдущий опыт борьбы с рейдовым боссом, группа Крамера никогда не сталкивалась с чем-то подобным. Даже в самом тяжелом бою они так и не получили полного описания способностей босса – а это означало только одно… эти боссы не были достаточно сильными, чтобы дать людям, сражающимся с ними, полное описание того, на что они способны. .

Прочитав список, они также сразу поняли, что «льготный период» по сути был разработан для того, чтобы группы быстро и в панике обсуждали тактику борьбы с механикой. И… нам предстоит драться с ЧЕТЫРЕМИ этими ублюдками подряд?!! А остальные трое, наверное, еще тяжелее, чем эта сука?!! Что, во имя Бога…

Группа на мгновение была потрясена; даже если они еще не участвовали в битве, одного лишь прочтения способностей было достаточно, чтобы понять, что это будет кошмар. Даже простой взгляд дал им понять, что им придется много кайтинга, много перемещений и много идеальных позиций и времени, если бы у них вообще был шанс победить ее. Более того, у них был только один шанс – вот и все. Не будет никаких вайпов и повторных операций, никаких дальнейших обсуждений тактики и того, что пошло не так. Потому что, если они допустят ошибку… они умрут. И на этом их путешествие, мечты и стремления закончатся.

Группа Крамера взглянула на Эмму, их понимание маленькой группы продвигалось; неудивительно, что они были намного сильнее их, если им приходилось постоянно сталкиваться с подобными боями. Они должны были оптимально наносить урон, время и расположение, потому что в противном случае они уже были бы мертвы. По сути, этот бой заставит Крамера и других быстро наверстать упущенное в том, как они сражались.

«Кажется, это проще», — прокомментировала Эмма вслух через несколько мгновений. «Босс не может лечиться, у него нет таймера ярости, и большая часть механики сводится к вращению между цепями и позиционированию. Мы можем легко просто прекратить наносить урон в определенных точках и при необходимости изменить позицию, поскольку у нее нет суперспособностей. сильные способности».

«Ага», — кивнула Дия, ее нахмуренное выражение лица слегка расслабилось. «Кроме того, у нас есть три танка, поэтому, даже если мы пропустим одно или два окна, мы можем обеспечить безопасность, просто переключившись. Мы можем назначить одного человека, который будет следить за тем, какая цепь нанесет следующий удар, а другого человека, чтобы следить за тем, где «Шторм» Идет атака, и еще одна, чтобы следить за цепями во время последней фазы».

«Да, и у нас достаточно атакующих в ближнем бою, поэтому их будет легко объединить для снижения урона…»

Видеть, как они так беспечно обсуждают то, что Крамер и другие считали абсолютным кошмаром… было больно. Полегче?! Полегче?!! С ЧЕМ ВО ИМЯ БОГА ВЫ БОРОЛИСЬ?!

На самом деле группа Эммы была права, но она была нулевой. Если бы Каин был здесь, он бы сразу понял, что этот, так сказать, рейд, скорее всего, был рассчитан на опережающие группы, которые уже имели дело как минимум с одним или двумя подобными боями и, кроме того, имели снаряжение, чтобы с этим справиться. Крамер и другие, по сути, шли вслепую, и им нужно было тщательно руководить этим процессом.

— Хорошо, — Эмма зевнула и села. «Расслабьтесь, съешьте что-нибудь, и давайте поговорим о ролях и тактике. Каждый должен знать, что ему нужно делать, где он должен быть и какую добычу он хочет, чтобы она сбросила, чтобы они действительно вдохновлялись во время битвы. ха-ха-ха!»

«…» Группа Крамера впилась взглядом в шестерых сидящих, желая сказать им только одно: Идите к черту!