Глава 155: Армия мертвых (I)

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Армия Мертвых (I)

Группа двигалась медленно, но уверенно, осматривая открытый коридор, идущий вдоль стен замка, мимо валов и внешнего кольца башен и ворот. Он был скудно украшен, если не считать редких сплющенных балок, лежащих на земле, или кривой колонны, вот-вот готовой полностью поддаться.

Окна, выходящие в замок, были либо слишком грязными, либо зарешечены деревянными досками, чтобы можно было видеть внутреннюю часть, а пейзаж, окружающий сам замок, был по большей части покрыт туманом, и вокруг него было мало что видно, кроме стареющего камня. Путь к правому крылу был слегка извилистым, хотя и не очень длинным; не прошло и шести-семи минут, как они уже увидели подъем из-за кривых столбов. Однако, в отличие от левого крыла замка, правое выглядело… мертвым.

Вокруг его старых, гниющих стен висели дыры, верхняя часть была полностью удалена, следы трещин были видны даже с такого расстояния. Окружение флигеля было даже странным, так как вместо камня его окружала почва — пепельно-серая и мертвая.

Группа слегка замедлила ход и напряглась, хотя и знала, что рейдовый бой вот-вот начнется из ниоткуда. Это было ощущение страха, которое медленно начало подниматься изнутри них, ощущая, как Мана исходит из-под разрушающихся стен. Дело было даже не столько в качестве и количестве всего этого, сколько в неописуемом страхе, который это сопровождал.

Эмма и Крамер вышли вперед, когда группа вошла в разрушенное на вид крыло и приземлилась на довольно большой участок мертвой грязи. Вдали они увидели одинокий надгробный камень, высеченный из земли, и сидящего на нем человека с флейтой в руках и прижатым к губам; однако никакого звука из него не исходило. Они быстро поняли, что мужчина довольно молод — выглядит моложе даже Сенны, примерно ровесник Таймы.

У мальчика была болезненно-бледная кожа с оттенком холодной синевы и серебристые гладкие волосы. На его глазах лежала повязка на глазах, он казался старше самого мальчика, пряча глаза. На нем была довольно свободная мантия, которая когда-то определенно была роскошной; однако теперь это была грязь, полная дыр и пятен, свидетельствующих о возрасте. Мальчик сделал паузу и оторвал флейту от своих тонких, ужасных губ, «посмотрев вверх» на группу. Он оставался ничего не выражающим, как будто никогда не учился ни улыбаться, ни плакать.

«…старшая сестра…не справилась?» его голос был мелодичным, но в то же время устрашающе странным и далеким, словно эхом доносившимся откуда-то из глубины. Однако даже через это просочилась его молодость. «Неудачно».

«…» никто из группы не произнес ни слова; по какой-то причине они нашли ребенка гораздо более жутким, чем проявление неволи предыдущего босса.

«Пожалуйста, сядьте. Вы можете бросить мне вызов через час». После этого мальчик ничего не сказал, поднося флейту обратно к губам, в то время как окна уведомлений заполонили всеобщее внимание.

//Лек, Предвестник мертвой расы: Баел

Уровень: 90

Живучесть: 44 850 (448 500 здоровья)

Урон: Нет

Защита: Нет

Иммунитет: Постоянный

Контекст: После победы над Мьеалой, Освобожденной, перед вами встало еще одно испытание — Лек, Мальчик, который не стареет. Созданный 483 года назад, Лек естественным образом перестал стареть, когда ему было 13 лет, умственно и физически. Чтобы получить доступ к замку и Залу Позора, вам нужно победить Лека и забрать у него ключ.

Фаза 1:

—Безнаказанность— Лека нельзя атаковать напрямую; чтобы понизить его здоровье, вам нужно победить его солдат и поднести их Ядра к одному из шести фонарей, которые будут появляться по комнате. При достижении 40 ядер иммунитет Лека временно исчезнет на 30 секунд, в течение которых его можно будет атаковать.

—Мертвые восстают — Лек будет вызывать 3 нежити, которые будут сражаться за него каждые 13 секунд; два не могут быть удержаны одним человеком. У каждой нежити будет свой набор атак, которые будут становиться все сильнее по мере того, как Лек становится слабее.

—Мавзолей мертвых— всякий раз, когда вы убиваете 6 солдат Лека, он возводит для них Мавзолей; Мавзолей будет стоять в центре комнаты и излучать ауру, которая замедляет скорость передвижения каждого на 45% и наносит постоянный урон всей группе в размере 150 ед. здоровья в секунду. Мавзолей существует 10 секунд и не может быть разрушен.

—Tombstone— Каждые 10% своей жизненной силы Лек создает перед собой круг призыва. Один из участников группы должен войти в него в течение 6 секунд, иначе Лек призовет Ваэр Лича, монстра 250-го уровня. Участник, вошедший в круг, становится навсегда погребенным до конца боя.

Фаза 2 (начинается при 50% здоровья)

—Крик о помощи — при достижении 50% здоровья Лек взывает о помощи, немедленно вызывая на защиту 6 големов-нежить. У големов общее здоровье, общее количество которого составляет 150 000, и их нужно убить, прежде чем группа сможет снова нанести урон Леку.

—Вой мертвецов— каждые 45 секунд Лек играет на флейте, накладывая на всех членов группы дебафф «Ужас», замедляя их скорость передвижения на 20%. Чтобы очистить стопки, членам группы необходимо потреблять Ядра нежити. При наличии 4 стаков «Ужаса» человека боятся в течение 8 секунд, получая за это время 2000 урона.

—Костяные копья— периодически Лек будет вызывать Костяные копья и нацеливаться на членов группы поддержки; от копий можно уклониться, но при попадании эффективность навыков исцеления человека падает на 80% на 30 секунд, а время применения увеличивается на 60%.

—Слёзы ребёнка— во время 2-й фазы, после того как уязвимость Лека проходит, он проливает одну слезу. Член группы может собрать слезу, чтобы увеличить свой урон на 400% на 30 секунд; однако впоследствии они станут погребенными. Группа также может игнорировать слезы — однако, если три слезы сольются вместе, Лек повторно призовет 6 големов, которых нужно победить.

Фаза 3 (начинается при 10% здоровья)

—Защита Божественного— Лек становится навсегда невосприимчивым ко ВСЕМ урону и навыкам контроля.

—Выбор безумия— Лек(?) создаст иллюзию всей группы, призывая на поле битвы копии каждого, дополненные набором навыков, воспоминаниями и личностями оригинала. Чтобы победить Лека, вы должны убить все копии, не убивая оригинал.

—Последний вздох— после победы над всеми копиями иммунитет Лека исчезнет, ​​и он признает поражение.

Обратный отсчет до начала битвы прямо сейчас!

Оставшееся время: 59:59… 59:58… 59:57…

Чем больше группа читала о битве, тем сильнее росла их головная боль; дело не в том, что битва была обязательно трудной… но она совершенно отличалась от битвы с Миеалой. В то время как последняя битва имела своего рода мягкую ярость из-за истощения ресурсов группы, у Лека был определенный лимит времени — скорее, у него их было несколько.

Группа не могла позволить себе быть подавленной Нежитью или Големами, и они, конечно, не могли позволить себе достичь точки, когда слишком много людей будут Погребены. Более того, последняя фаза битвы, скорее всего, продлится дольше всего и будет заключаться в смягчении ярости их ресурсов. Был еще механик слез; Хотя увеличение урона на 400% на полминуты было бы хорошо, оно не может компенсировать постоянное присутствие ДПС на последней фазе. Тем не менее, они не могли просто позволить големам появляться снова и снова, поскольку, опять же, в конечном итоге у них просто закончатся ресурсы.

Вся битва не имела ничего общего с реальной битвой с боссом, а была больше похожа на игру особым способом, который мог придумать только ребенок.

«Ааа!» в них вдруг щелкнуло… что это именно то, что было — игра.

Эмма почти громко рассмеялась, поскольку это в каком-то смысле напомнило ей Лану; молодая девушка иногда специально делала раздражающие вещи, и цель всего этого заключалась в том, чтобы Эмма просто терпела, пока Лана не устанет и не заснет. Бой Лека был похож на этот — с очевидным добавлением трупов, потенциальной смерти и всего такого джаза.

«В общем, это будет раздражающая драка», — простонал Крамер. «Механика сбора урожая будет часто перекрываться, и в какой-то момент вокруг будет ходить около 20 зомби. И, в отличие от Миеалы, этот бой будет долгим; мало того, что у ребенка почему-то больше HP, чем у нее, но и нет механика, которая мгновенно сбрасывает 10% его здоровья».

«Есть также много вещей, за которыми нужно следить», — повторила это мнение Эмма. «Сначала это ядра, затем мы не можем допустить, чтобы этот круг «надгробия» или что-то еще перекрывался с большим памятником, который он воздвигает для своих игрушек… нам также нужно решить, кого будут погребать и в каком порядке…»

«А на второй фазе есть дебафф», — продолжил Дэниел. «Копья, слезы… о боже…»

«… мы возьмем «Погребенный», — внезапно сказал Крамер. «Это имеет смысл. Нам нужно, чтобы вы все оставались на вершине на протяжении всей битвы, если у нас есть шанс. Плюс, во время этих слез, один из наших парней может на мгновение взорваться, чтобы помочь и не дать големам остановиться. Я не спаунюсь — по крайней мере, слишком много. Плюс, я думаю, что люди также могут взять на себя эти копья, поскольку от них можно увернуться».

«… мы разберемся», — сказала Эмма. «Все просто потратьте десять минут и обдумайте бой. После этого мы начнем делиться идеями о том, как сразиться с настоящим 400-летним ребенком. Есть предложение, о котором я никогда не думал, что скажу…»