Глава 305 — Звездная Карта”

Глава 305: Глава 305 «Звездная Карта”Переводчик: Doggotranslation «

В зависимости от выбора жанра игры, игры, которые появлялись в конце, также были разными. Бери «Звездная карта” в качестве примера, если Чжоу Юй выбрал «симуляция”, то она, вероятно, будет превращена в игру-симулятор домашних животных или экономическую симуляцию, но если он выберет жанр карточной игры, то звездная карта определенно будет превращена в карточную боевую игру, такую как Yu-Gi-Oh!.»»

Потому что Чжоу Юй всегда сравнивал игру, которая должна была выйти с Ю-ГИ-о, поэтому он думал, что механизм игры, вероятно, будет похож на Ю-ГИ-О, и только карты будут отличаться. Но он не ожидал, что звездная карта будет такой большой игрой.

Он был слишком велик!

Это была просто карточная игра на ПК, почему ей понадобилось 20 гигабайт места для хранения? Получив диск для установки и увидев необходимое место для хранения, Чжоу Юй был совершенно шокирован этим. Если каждая игра, произведенная диском с шестиконечной звездой, была такой большой, то ему придется хранить их на диске в будущем. Потому что с хранилищем своего компьютера он не только сможет хранить несколько таких игр, как эта.

После того, как он наконец установил его, он начал игру, чтобы проверить, какая игра ему понадобится такое большое пространство.

После запуска игры это было первое видео CG, рассказывающее историю древнего мифа и показывающее изображения древних фресок на заднем плане. Он медленно вводил мировой фон в игру, мало — помалу давая игрокам ощущение входа в мир сянься.

В этом мире существовала игра под названием «Звездная карта», которая была распространена среди людей, и главный герой этой игры с самого детства стремился стать лучшим «мастером звездных карт». Однажды ночью он сбежал из дома, как глупый подросток, и встал на путь мастера звездных карт.

Если бы не заговорная броня, его бы уже продали другие люди.

Но благодаря существованию Чжоу Сяосяо атмосфера всей игры была теплой и сладкой, да и сама игра тоже была похожа на сказку, так что плохих антагонистов не было. В настоящее время единственными крупными злодеями была группа плохих парней, которые хотели украсть «Кубок звездного Бога”, но никто не знал, зачем они хотели его украсть.»

Кубок звездного Бога проводился каждые четыре года по всей стране. Победители могли получить Кубок звездного Бога и войти в храм, чтобы принять инструкции звездного бога.

После просмотра начального сюжета Чжоу Юй, наконец, вошел в игру и понял, почему игра была такой большой.

Карта была слишком большой! Только первый город в одиночку, это займет много времени, чтобы полностью изучить его. Затем главный герой получил диск звездной карты и первый набор карт от таинственного человека, а затем официально встал на путь мастера звездной карты.

Следующая история в первом городе была в основном введением геймплея. Помимо ознакомления с правилами карточных баталий, самым главным было приобретение карт. В этом мире, даже если вы будете сражаться против других людей, вы не сможете получить карты своего противника. Помимо покупки карт в магазине и карт, предоставленных основной сюжетной линией, единственным способом получить карты был сбор различных материалов в дикой природе для синтеза или обновления карт.

Пожалуй, это было самое интересное в первом городе.

В дикой природе тоже водились чудовища. Однако от игроков не требовалось побеждать их, а только решать некоторые вопросы. Эти вопросы больше походили на головоломки. После правильного ответа или решения головоломки игроки могли использовать пустую карту звездной карты для захвата монстров.

Монстры на карте не могли быть улучшены независимо от того, сколько раз они участвовали в битве. Их можно было усовершенствовать, только собрав необходимые материалы. Чем выше уровень монстра, тем выше уровень карты звездной карты был необходим, поэтому рисование карт звездной карты также стало важным навыком.

В карточных сражениях карты боевых монстров были очень распространены, поэтому не было необходимости говорить об этом, но такие карты, как карты ловушек, магические карты также были очень важны, поэтому в дополнение к сбору боевых монстров игроки также должны посетить отшельников в дикой природе, чтобы получить эти важные карты.

В общем, начало игры было игрой в коллекционирование карт. Настройки физической силы и голода были похожи на игру на выживание, что делало игру более реалистичной.

Богатство и разнообразие монстров и огромное количество скрытых элементов действительно заставили Чжоу Юя чувствовать себя пораженным. После того, как он играл целую неделю, ему все еще не было скучно. Потому что было много карт, которые он не собрал.

Но была одна вещь, которая делала эту игру очень раздражающей, а именно то, что некоторые карты было очень трудно достать. Существовали даже задачи, требующие от игроков решения математических вопросов. Хотя это не требовало от игроков записывать весь процесс решения вопросов, для студентов с плохими оценками, таких как Чжоу Юй, это было явно очень трудной задачей.

Чжоу Юй был студентом с плохими оценками, и из-за своего ОКР он очень расстраивался, если не мог собрать все карты. В отчаянии он мог только просить помощи у других людей. Карпентер Бивер был хорошим парнем и очень хорошо разбирался в математике. Что касается вопросов литературы, то он мог найти только оба. Что касается пухлого принца драконов, то он не только не предлагал никакой помощи, но и всегда насмехался над Чжоу Юем на стороне.

Кстати говоря, Чжоу Юй никогда не был один, когда играл в игры. Его дети всегда будут смотреть, как он играет в эту игру, разговаривая друг с другом на стороне.

Как игра с открытым миром, основная история «Звездная карта” была на самом деле недолгой. Если игроки сосредоточены на основной сюжетной линии и они хорошо играют в игры, они могут победить финального босса, не имея очень сильной колоды, и им потребуется всего пять-шесть часов, чтобы закончить основную сюжетную линию. Однако, если бы они посмотрели на завершение всей истории игры после завершения основной истории, они обнаружили бы, что только около 15% истории было завершено.»

Удовольствие от этой игры заключается в богатых побочных историях и огромном количестве различных карт. Потребуется много времени, чтобы собрать их все.

С огромной картой открытого мира, идеальным эффектом рендеринга и богатыми скрытыми элементами было ясно видно, что игра была очень хороша. По сравнению с простой игрой на уровне шин, картинка, сюжет и игровой процесс были значительно улучшены.

Похоже, в будущем ему будет очень весело. До тех пор, пока у него будет достаточно историй, у него всегда будет хорошая игра, как эта.

С тех пор как концепт-арт бессердечной девушки был выпущен онлайн-парком развлечений, Гао Шу из Otaku gaming ждал хороших новостей от Чжоу Юя. Большинство предыдущих игр были казуальными играми, но из концепт-арта «Бессердечная девушка”, и с помощью способностей студии, стоящей за Чжоу Юем, Гао Шу мог сказать, что это определенно будет шедевр.»

Однако после долгого ожидания, когда он наконец получил известие, оно не было долгожданным «бессердечная девушка”, но игра, разработанная студией Hu Tu studio, студией разработки игр, которую Чжоу Юй только недавно раскрыл публике.»

Никто не знал, что случилось с Чжоу Юем. В прошлом он не хотел давать своей команде настоящего имени. Он только дал бы своей команде несколько странных имен, таких как даосский бордель и другие виды даосов. И казалось, что только после того, как работы будут усовершенствованы до определенной степени, им дадут имя, подтверждающее их способность.

Так значит ли это, что эта студия Hu Tu сделала великий шедевр на шаг впереди других команд?

Гао Шу не мог сдержать своего любопытства и хотел немедленно попробовать эту игру.