Не говоря ни слова, я сделал несколько шагов назад с Мечом Чистилища, тихо достигнув опушки леса. Я был готов отступить.
В это время воин 81-го уровня по имени Маленькая Лягушка рядом с Варски вышел со своим боевым топором и закричал: «Сломанная алебарда тонет в песке, ты думаешь, что можешь уйти просто так? Черт, ты осмеливаешься бросить вызов нашей Прощальной песне? Тогда оставь свою жизнь здесь. Говорю тебе — наш Альянс Варски правит Скай-Сити!»
Пока он говорил, Лягушка активировал свой навык Рывка, сосредоточившись на мне.
«Ха!»
Увидев импульсивность собеседника, я улыбнулась. Я видел всю анимацию зарядки. В тот момент, когда его умение активировалось, я быстро переместился на два шага вправо, чтобы уклониться от контроля умения. Инстинктивно я продолжал двигаться, мой клинок направился туда, где должна была появиться Маленькая Лягушка после Атаки!
Трескаться!
Гамбит отчаяния. Густой красный оттенок обернулся вокруг моего клинка и вонзился в нагрудник другого!
4178!
В сопровождении крика Маленькая Лягушка упала и мгновенно умерла. Этот воин 81-го уровня явно относился к тому типу, который выделял 5 очков характеристик в Силу при каждом повышении уровня. Его здоровье было слишком низким по сравнению с лучшими экспертами, такими как Laughing At The Heavens!
……
«Черт! Он убил Лягушку…»
Группа игроков Warsky Alliance была в ярости. Еще до того, как Варски отдал приказ, бойцы ближнего боя с воем бросились на каждого из них. В их клинках было либо пламя, либо лед, прелюдия к атакам Блэйза и Ледяного луча. Эта группа людей была очень наглой и совершенно не скрывала своих намерений напасть.
«Умереть!»
Я сделал несколько быстрых шагов назад и поднял руку для Тысячи Призрачных Ударов!
лязг!
Энергия моего меча разделилась на восемь частей и вылилась на толпу. Игроки Warsky закричали, и над их головами пронеслись огромные цифры урона—
4012!
3874!
3902!
……
Сразу четверо воинов были убиты, а у трех магических рыцарей и странника осталось совсем чуть-чуть ХП. Такой мощный Удар Тысячи Призраков поразил их.
Но я еще не закончил!
Я бросился вперед, высоко подняв меч. Я вдруг вскочил и рубанул вниз!
Бум!
Сила War Crush бушевала повсюду. Четыре игрока ближнего боя взвыли, падая на траву и превращаясь в холодные трупы.
Я держал Меч Чистилища и стоял на ветру, мой плащ развевался. Я направил свой меч на толпу Warsky Alliance и сказал: «Sky City еще никому не принадлежит. Если вы хотите бросить мне вызов, вперед!»
«Глоток!»
Взгляд Варски был суров. Он сглотнул и сказал: «Отступление! Мы только что вошли в Скай-Сити и не хотим сражаться ни с какими фракциями. Давайте оставим все обиды, пока система территорий не будет открыта! Хм, Лу Чен, вспомни, что ты сказал сегодня. , я заставлю тебя узнать, кому принадлежит Скай Сити!»
Затем Варский ушел с «Октябрьским дождем», «Прощальной песней», «Смехом над небесами» и другими, оставив после себя восемь трупов. Ясно, что Альянс Варского подстерегает и собирает свою силу. Они не хотели бессмысленных смертей. Собственно, я уже был на границе леса. Я мог отступить туда в любой момент, применить партизанскую тактику и бороться с ними методом «бей-беги». На открытой местности я им был явно не соперник, но в лесу у них не было шансов на победу. Ни один из них не мог сравниться с 12-м местом в Зале славы CGL в единоборствах, даже Farewell Song.
В предыдущей битве причина, по которой я был в таком плачевном состоянии, во многом была связана с тем, что я попал в засаду. Как убийца, Прощальная Песня имела преимущество в инициативе из-за возможности засады. Однако без этого боя не было бы вообще. Я мог убить его двумя атаками, в то время как ему нужно было потратить огромную силу, чтобы справиться со мной. Это был классический классный счетчик.
Преимущество ассасина заключалось в зональном контроле и контроле. Бесшумный удар Прощальной песни оглушал на 1 секунду, Удар холодным ядом на 3. Добавив анимацию восстановления контроля, он мог держать врага под контролем в течение 5 секунд. Ему хватило, чтобы убить большинство экспертов, включая Линь Исинь. Это была сила Ассасина. Оглушите до смерти, не дайте врагам возможности отомстить. С элементом неожиданности на их стороне, ассасины были королями PvP в открытом мире.
……
Я открыл большую карту и обнаружил, что Варски и остальные ушли далеко. Я не стал обращать на них больше внимания и продолжил свои поиски!
Я пришел в Сухой город. Вторая группа горожан закончила подготовку, и отсчет начался сразу после моего прихода. Я проводил группу во временный лагерь снабжения.
На этот раз атаки адских гончих были еще более безумными. Не отходя далеко, к нам прыгнула большая стая адских гончих. Естественно, я столкнулся с ними лицом к лицу и использовал Thousand Mirage Slash, чтобы привлечь их агро. Окруженный адскими гончими, я выпил зелье здоровья и использовал Упорство мертвых, чтобы едва удержаться.
В то время навык War Crush был чрезвычайно важен. Его быстрое комбо из трех ударов смогло почти мгновенно убить всех адских гончих, а моя скорость шлифования и прокачки значительно возросла!
К моей радости, когда я убивал монстров, горожане переставали двигаться. Таким образом, почти не было бы смертей. В противном случае, если бы я убивал монстров, а они продолжали бы ходить, их бы вырезала следующая стая Адских гончих, и мой квест был бы официально провален!
После хаотичной битвы, в которой я убил множество адских гончих, количество волчьих шкур в моей сумке превысило 400, что сделало бой еще более приятным!
Когда я отправил вторую группу горожан во временный лагерь, пришла третья волна.
Я медленно подошел к въезду в город и нахмурился. В предыдущей волне были убиты два NPC-охранника. К счастью, никто из мирных жителей не погиб, так что это не повлияло на мой квест.
«Уважаемый воин, ваш острый меч защитит наши жизни. Я представляю жителей города в знак нашего уважения к вам!» Вперед вышел старик с тростью и уважительно обратился ко мне. «Мэр Сухого города» висел над его головой. Очень хорошо, после защиты двух групп даже мэр пришел поблагодарить.
Группа молодых и старых вышла, держась за руки. Я продолжал охранять переднюю часть, пока Небесно-Обсидиановый Жадный Волк вилял хвостом и следовал за мной. Он не был ни близок, ни далек, в бою не участвовал, но опыт все равно высасывал. Да, чтобы эта штука быстро прокачивалась, я пожертвовал почти половиной полученного опыта в надежде, что она не разочарует меня в будущем!
Я уехал из города. В этой третьей волне было не так много адских гончих. Я чувствовал себя слегка подавленным. Во второй волне атаковали более 300 адских гончих. Будет ли меньше в третьей волне?
Пока я был озадачен, я услышал шорохи из густого леса впереди. Даже листья начали коллективно дрожать. Я был потрясен и поспешно поднял меч, крича: «Стой, впереди вражеская атака, остановись!»
Прежде чем я закончил говорить, хлынула волна адских гончих. Ясно, что цель квеста заключалась в том, чтобы они сосредоточили на мне свою огневую мощь. Это было хорошо. Им пришлось убить меня, прежде чем они смогли тронуть горожан. Славная жертва была уделом воинов!
лязг!
Я вытащил Меч Чистилища и бросился вперед, атакуя орду Адских Гончих, не заботясь о своей жизни. Я активировал Броню Призрачного Божества и начал битву с Тысячи Призрачных Ударов. Вырвались потоки энергии меча, и стая адских гончих в мгновение ока превратилась в трупы. Мой опыт взлетел быстро!
Вскоре меня окружили адские гончие. Острые когти оставили следы на обсидиановом доспехе из чешуи дракона. К счастью, этот доспех из драконьей чешуи был высококачественным предметом, и любая небольшая вмятина заживала сама по себе. Урон «Адских гончих» тоже был не таким уж большим, и у меня все еще было свойство поглощения урона на 10%. Эта скорость прокачки была отличной!
Еще раз, War Crush!
Дин~!
Системное уведомление: Поздравляем, ваш рейтинг War Crush повысился!
……
Очень хорошо, War Crush II. Будет ли он теперь еще сильнее?
Столкнувшись с переполненной ордой адских гончих, через семь секунд я использовал War Crush 2-го ранга. Среди яростных воющих взрывов погибло более тридцати адских гончих. Тск-тск, его дальность вроде увеличилась?
Я внимательно посмотрел на детали навыков. Как и ожидалось, после достижения 2-го ранга War Crush могла наносить урон всем целям в пределах квадрата 6×6 ярдов. Убийство более 30 монстров одновременно было в пределах ожиданий.
Поэтому, столкнувшись с яростными атаками более 500 адских гончих, я использовал Стойкость мертвецов и зелья здоровья, чтобы выжить. Thousand Mirage Slash и War Crush уже были впечатляющими козырными навыками, но с массовым уроном они стали величайшей машиной для убийства монстров!
Изначально мне требовалось как минимум 2 часа, чтобы закончить убийство монстров, но с этим увеличением AoE я сделал это за 30 минут!
Хлопнуть!
После того, как мой Меч Чистилища отрубил голову последней Адской Гончей, я наконец выдохнул. Монстры были так плотно сбиты вместе. Если бы они не напали первыми на горожан, я бы плакал.
Я видел брошенные камни и ободранное снаряжение. Хотя я знал, что в оборудовании нет ничего хорошего, я все равно чувствовал гордость. Я убил группу монстров в одиночку, и я был игроком ближнего боя. Это было так здорово!
Я ходил вокруг, и Смертельная добыча принесла еще одну большую добычу. В моей сумке оказалось более 800 шкурок. Я мог только представить, сколько еще я бы помахал, если бы было еще две волны!
Я посмотрел на Небесно-Обсидианового Жадного Волка. Через полчаса малыш достиг 27-го уровня! Я проверил его статистику —
Небесно-обсидиановый жадный волк
Уровень: 27
Атака: 540
Защита: 486
HP: 5400
Ловкость: 510
……
Мощный рост был поразительным, а его Защита была около 500. Я полагал, что этот питомец уже может быть полезен, когда он достиг уровня 50. Его Атака была высокой, и он был как бык с его HP. Было бы глупо не использовать этого питомца в качестве наступательного мясного щита.
В это время я услышал звуковой сигнал. Хэ И отправил сообщение: «Лу Чен, проверь форумы!»