Глава 105: Меры предосторожности против кражи

~ЧИНК~

Когда Артур вставил карту в боковую коробку, послышался механический звук.

Затем он сделал, как просил Калеб, и положил руку на коробку. На его вершине был нарисован отпечаток, похожий на руку.

~ХММ~

Как только Артур положил руку, ящик засветился, и на его поверхности появились руны. Из коробки можно было почувствовать волны магической энергии, когда вокруг руки Артура и места, куда было вставлено удостоверение личности, образовался магический круг.

«По крайней мере, я могу прочитать эти руны…» Артур легко определил руны.

Это были обычные руны, которые использовало большинство магов, а не те неизвестные руны, которые присутствовали в Гробнице Пустельги. Процесс длился несколько секунд, прежде чем магические круги исчезли.

«И готово». — заявил Калеб, побуждая Артура поднять руку.

Он вынул карту и почувствовал связь между ним и картой.

«Теперь ты не потеряешь карту». — сказал Калеб. — Хотя я удивлён, что ты решил это сделать. Получение новой карты обойдется всего в два серебра.

«Я знаю… но было бы больно, если бы меня поймали без карты». — сказал Артур, вспоминая несколько неприятных ситуаций, которые могли случиться. «Мне нужно быть осторожным с этим авантюрным удостоверением личности… игроки пока не знают, какие полномочия оно дает, но как только это произойдет… это станет проблемой». Он подумал про себя.

Хотя игроки не могли напрямую использовать удостоверения личности других приключенцев, если бы у них были иллюзии или навыки маскировки, это действительно могло бы сработать!

Это стало большой проблемой позже в будущем, особенно когда игроки класса воров узнают о своем истинном потенциале. Удостоверения личности авантюриста было не так уж и сложно украсть, но многие поначалу не стали бы нападать на них, поскольку их нельзя было продать.

Только позже, когда другие игроки узнают о навыках маскировки и иллюзий, это станет проблемой.

Украденные удостоверения личности искателя приключений станут массовым предметом черного рынка и будут продаваться за большие деньги. Ведь с ним можно было бы натворить много неприятностей, поставив в качестве цели что-то другое.

Но это была не единственная проблема.

Артур знал об игроках, которые оказались в ловушке за пределами городов или других поселений, потому что не могли доказать свою личность. Как только игроки покидали деревни новичков, им требовалось удостоверение личности, иначе их считали подозрительными.

В конце концов, была причина, по которой главе деревни пришлось выдать Артуру разрешение на въезд. Без этого охранники бы его не впустили. Но это было только для города Роран.

Для входа в другое поселение необходимо было иметь удостоверение личности искателя приключений.

Если игрок потерял его за пределами поселения, ему пришлось бы заплатить штраф, чтобы вернуться. Но это было только в том случае, если он уже был в поселении раньше и имел записи о своем пребывании там.

Если бы они посещали совершенно новое поселение, войти туда без удостоверения личности искателя приключений было бы практически невозможно.

Ситуация становится особенно сложной, если игрок терял свое удостоверение личности во время долгого путешествия, прежде чем добраться до нового поселения. Никто бы не смог войти, и они, возможно, даже не смогли бы вернуться в свое предыдущее поселение, если бы у них не было необходимых ресурсов и припасов.

Многие игроки раньше застревали в подобной ситуации, и другим игрокам приходилось их выручать.

На самом деле вокруг таких застрявших игроков тоже существовала целая экономика.

Другие игроки продавали им припасы по более высокой цене, а некоторые выступали в качестве их охранников, чтобы они могли вернуться в свое предыдущее поселение.

Воспоминание обо всем этом почти заставило Артура задрожать.

«Я не хочу снова вот так застрять…» Артур вспомнил времена, когда это с ним случалось.

Это было очень неприятное время, и он вообще не хотел рисковать. А поскольку у него были необходимые средства, ему не было необходимости колебаться.

— А поскольку я имею дело с бандитами, то лучше быть еще осторожнее. Среди них всегда есть воры». Из-за этого Артур тоже был насторожен.

«Вам следует отправиться к капитану стражи. Ты можешь вернуться позже, если захочешь выполнить какие-нибудь квесты… у нас их осталось немало.» — заявил Калеб.

д|

«Конечно,»; Сказал Артур, прежде чем отправиться в таверну. Там он увидел пару носильщиков, отца и сына, которые ели что-то освежающее.

«Ах! Аржур, ты прошла регистрацию? — позвал Аарон.

«Да, дело сделано». Артур кивнул головой.

«Мы тоже закончили». — сказал Геран, прежде чем поставить пустую кружку. «Я покажу вам место, где можно продать ваши товары, как и обещал». Он говорил.

«Спасибо». — ответил Артур.

«Держись!» Сказал Аарон, прежде чем допить остаток своей кружки.

~глотнул~

~стук~

«Ааа~ теперь мы можем идти!» Аарон поставил кружку и встал.

Трио покинуло здание, и Геран повел их в магазин рядом с ним. Магазин был довольно большим, и в нем было представлено много товаров. Предметы тоже были разнообразными: от оружия до сырья и скелетов животных. Наверху также висела вывеска с его названием.

«Принадлежности Мельчера»

«Вот и мы». Сказал Геран, прежде чем помахать рукой. «Эй, Мельчер!»

Он поманил человека, который что-то расставлял внутри него.

«Ты вернулся, Геран. Есть что продать? — спросил Мельчер.

Артур посмотрел на мужчину, который, казалось, был покрыт множеством шрамов. Он был почти семи футов ростом и крепкого телосложения. Даже в одежде, в которой он был одет, его мышцы было нелегко скрыть.

Почувствовав любопытство к этому человеку, Артур применил свое умение.

>Dragon’s Insight успешно активирован!<

Цель: Мельчер

Раса: Человек (NPC)

Класс: Боец

Уровень: 65

***

HP: 100%

МП: 100%

Выносливость: 100%

***

(дополнительная информация доступна для расширения)

Глядя на информацию этого человека, Артур был уверен, что город Роран вовсе не был простым городом для новичков.

«Еще один NPC, достаточно сильный, чтобы находиться в городе…» Артур подумал.