Глава 110 План с наградами

~ДИН~

1. Обертывание виноградной гадюки [Трунел Вудс]

2. Дикий жеребец, топающий камнями [Охровые равнины]

3. Зверь с серпом и кровавой гривой [Трунелский лес] *

4. Лидер орков Трунел [Трунел Лес] *

5. Молотоногий долгоног [Охристые равнины] *

6. Ящерица Эмбер Беллоу [Баллард Клифф] * (* : Уровень игрока недостаточно для этой награды!)

Предупреждения быстро появились, как только Артур принял награду. Хотя его это не особо волновало, поскольку он знал, как использовать другие методы для убийства зверей.

Конечно, это не означало, что Артур был слишком самоуверен. Он не собирался убивать их всех на своем нынешнем уровне. Он собирался убить нескольких, прежде чем получить новые уровни, а затем продолжить путь.

«Мне придется расставить приоритеты в их убийстве в соответствии с областями, в которых они находятся». Артур подумал про себя, прежде чем посмотреть на клерка. «Я вернусь, когда закончу работу». Об этом он сказал перед тем, как покинуть здание.

Выйдя на улицу, Артур направился к гостинице. Ему нужно было место, где можно было бы сохраниться и отдохнуть, так как через несколько часов придет время выходить из системы. Он подумал, что лучше сначала закрепить за собой место.

Проходя мимо, он продолжал думать.

— Гадюка с оберточной лозой, зверь с серпом и кровавой гривой и вождь орков Трунел — все они находятся в лесу Трунел на востоке. Они должны стать моей целью, когда я войду в эту зону, поскольку она ближайшая.

Равнины Охры находятся дальше на юг, и чтобы добраться пешком, потребуется не менее шести часов. Что касается утеса Баллард, то это самая дальняя и труднодоступная зона… но здесь и самая лучшая награда». Артур думал о том, как он попытается получить награду.

К тому времени, когда он добрался до гостиницы, он уже составил в уме заказ.

«Думаю, первым будет Wrapping Vine Viper». Артур подумал, прежде чем посмотреть на трактирщика перед ним. «Мне нужна комната». Он спросил.

«Это будет одна серебряная монета». Ответил трактирщик.

«Получу ли я скидку, если забронирую на более длительный срок?» — спросил Артур.

«Хм… если вы забронируете неделю сразу, вы можете получить один день бесплатно». Сказал трактирщик, помолчав несколько секунд.

«Конечно. Тогда я получу его на неделю». Артур ответил, прежде чем положить на прилавок семь монет.

– Тогда у тебя будет восемь дней пребывания. Хозяин гостиницы взял монеты и передал Артуру ключ от комнаты. — Вы можете принести еду и напитки внизу позже. А если захотите принять ванну, вы можете сделать это в общей ванной комнате сзади. Мужчина сообщил.

«Конечно. Я буду иметь это в виду. Сделав это, Артур взял ключ и сохранил его на будущее.

Распродав все свои вещи, сумки Артура теперь были пусты, и он мог свободно передвигаться.

Но прежде чем он это сделал, ему нужно было купить кое-что.

«Время доставать броню…» Подумал Артур, выходя из гостиницы.

Но когда он добрался до оружейного магазина, было уже слишком поздно.

«А, ты уже закрываешься?» – спросил Артур у лавочника.

— У нас есть приказ городской стражи закрыться рано вечером. Через час тоже будет комендантский час. Ответил продавец.

«Это из-за бандитов?» — спросил Артур.

«Да, разве ты не знаешь?» Продавец поднял бровь.

«Я здесь новенький». — ответил Артур.

«Хм… единственные места, где разрешено оставаться открытыми, — это гостиницы, гильдия искателей приключений и несколько таверн. Если вы хотите что-нибудь купить, вам лучше прийти позже в тот же день». Ответил продавец.

Артур задумался о необходимом времени и понял, что вернется сюда только через два дня игрового времени.

«Поскольку я буду оффлайн шестнадцать часов, это будет два игровых дня… Мне нужно как можно скорее подготовить план для капитана стражи». Артур считал время, чтобы не ошибиться.

Когда игроки были офлайн, игра все равно работала. Точнее, на каждый день, прошедший в реальном мире, в игре проходило три дня. Игрокам нужно было к этому привыкнуть, иначе они совершали ошибки.

Эти ошибки могли быть плохими или хорошими в зависимости от того, была ли у игроков ограниченная по времени задача в игре.

Не было недостатка в игроках, которые пропустили квесты или просто провалили их, поскольку они не заметили тот факт, что течение времени было другим.

«Хотя игра показывает нам время в соответствии с реальным миром, игровое время по-прежнему является важным фактором. В нем живут неигровые персонажи, и это соответственно влияет на их жизнь.

Я мог бы попросить капитана стражи о нескольких днях, но лучше завершить план как можно раньше». Артур подумал про себя.

Он не получил прямого квеста от Фредрика, но это не означало, что на заднем плане не было никакого квеста. Артур получит квест в зависимости от того, сможет ли он придумать достойный план или нет.

К счастью, Артур уже догадывался, как он мог сделать что-то подобное.

«Для этого нам пригодятся Награды…» Артур принял награду не только ради награды.

На самом деле он намеревался воспользоваться ими, чтобы преодолеть препятствия на пути.

«Орки Трунельского леса могли бы в этом помочь». Артур улыбнулся про себя.

Орки были распространенным типом гуманоидной толпы, которую можно было встретить во многих областях. Они были названы в соответствии с местностью, в которой они жили, и имели множество вариантов.

Но у всех них было несколько общих факторов, например, то, что они быстро размножаются и едят много еды.

«Но что, если у них нет необходимой еды?» В голове Артура начал формироваться план. «Без еды они будут искать ближайшую альтернативу… возможно, это будут всего лишь несколько бандитов. Ха-ха-ха…’