Глава 126 Таинственные присутствия

Уведомление, появившееся перед Артуром, отличалось от всех остальных.

Обычное уведомление, которое он увидит, было синего цвета. И когда он получал предупреждения, эти уведомления были красного цвета.

Но тот, который он получил сейчас, был темно-фиолетового цвета. Это было довольно поразительно и ошеломило Артура. Холодок даже пробежал по его спине, и в голове пронеслись тысячи мыслей.

— Как… Уже? Им не следовало какое-то время обращать на это внимание…’ Артур подумал, собираясь с духом.

>Таинственное присутствие почувствовало игрока<

— Еще один? Артур увидел второе уведомление.

Второй тоже был другого цвета, на этот раз зеленого.

>Таинственное присутствие заинтересовалось игроком<

«Дерьмо…» Артур внутренне выругался, увидев темно-фиолетовое уведомление. «Это тоже должно было быть вот это».

>Таинственное Присутствие раскрывает часть своего существа<

Темно-фиолетовое уведомление снова изменилось, превратившись в клубящийся туман.

В Morpheus Online одной из основных частей игры были различные божества. Эти божества могли иметь разные наклонности или мировоззрения: добрые, злые, хаотичные или нейтральные. Эти божества могли благословлять или проклинать игроков, в зависимости от их действий.

Они будут интересоваться игроками из-за их действий, квестов или любых полученных ими достижений. Независимо от того, что это может быть, большинство игроков в конечном итоге увидят хотя бы одно такое уведомление во время игры.

Конечно, для более удачливых игроков эти уведомления появятся раньше.

Цвета уведомления также намекали на расположение божеств. У добрых божеств были желтые уведомления, у злых божеств — черные уведомления, у нейтральных божеств — зеленые уведомления, а у хаотических божеств — темно-фиолетовые уведомления.

«Почему божества уже действуют?» Даже с моими действиями они не должны были действовать так быстро». Артур задумался.

~Глоток~

Увидев появившийся перед ним титул, Артур сглотнул слюну. Божествам нравилось выглядеть таинственными существами, и они давали игрокам расплывчатый титул вместо того, чтобы полностью раскрывать свои имена. Им нравилось проверять игроков, поэтому для них это тоже было развлечением.

«Локи…» Артур очень хорошо знал об этом названии.

В конце концов, это имя могло вызвать страх и разочарование даже у лучших игроков.

Локи был не просто обычным божеством… он был богом!

Тот, который беспокоил нескольких других богов и до сих пор часто одерживал верх.

В прошлой жизни Артура Локи был печально известен тем, что испортил несколько квестов и изменил их цепочки.

«Он собирается что-нибудь сказать?» — задумался Артур, прежде чем его взгляд переключился на другое уведомление.

Зеленое уведомление все еще было там, и в нем не было никаких изменений.

«Я бы предпочел, чтобы Локи не интересовался этим». Артур подумал.

По его мнению, с нейтральным божеством было гораздо лучше справиться, чем с хаотичным. В конце концов, даже среди хаотичных божеств Локи был довольно уникальным. Даже если бы он мог предложить игрокам преимущества, он также мог бы очень хорошо их испортить, если бы захотел.

Однако нейтральное божество было гораздо более предсказуемым и не могло легко отказаться от своих слов. Они также были намного более сдержанными и не слишком мешали игрокам.

Хотя большинство игроков предпочитали божество с хорошим мировоззрением остальным, на самом деле это был не лучший выбор. Наличие доброго божества в качестве покровителя означало, что одно из них станет целью других божеств Злого мировоззрения и Хаотического мировоззрения.

То же самое можно было сказать и о божествах Злого мировоззрения, но это было намного сложнее, поскольку сопровождалось дополнительным штрафом в виде преследования со стороны большинства NPC. Это также может помешать игрокам войти во многие поселения.

Был риск принять божество Злого мировоззрения в качестве своего покровителя. И тем не менее, не было недостатка в игроках, которые сделали именно это.

Многие основные квестовые линии Morpheus Online были основаны на концепции добра и зла, поэтому два лагеря игроков стремились сделать свою сторону величайшей.

Несколько мыслей продолжали появляться в голове Артура, и он посчитал, что лучший способ вести себя сейчас — поступить так же, как и раньше. Если бы он вел себя иначе, чем обычно, Локи мог бы еще больше заинтересоваться им.

~Читтер~

Пока он думал об этом, Жук Драконьего Рога издал тихий звук. Он подошел к Артуру и остановился перед ним.

«Ах… Ты хорошо справился». Артур потер зверя по голове.

~курррр~

Жук издал довольный звук и слегка покачал телом, словно наслаждаясь этим. Несмотря на то, что тело было таким большим, движение, казалось, также вызывало небольшую дрожь земли.

>Хотите ли вы дать прозвище Жуку-Драконьему Рогу?<

«Я почти забыл об этом». Артур увидел новую подсказку. – Хорошо, я назову тебя… Брамблс.

>Жуку-Драконьему Рогу дали прозвище «Ежевика»<

~Курррр~

>Жук-дракон-рог принял свое прозвище и считает его подходящим<

Увидев следующее уведомление, Артур понял, что он на правильном пути.

В конце концов, с прирученными домашними животными было важно, чтобы они были счастливы. Это позволило улучшить взаимодействие между игроком и питомцем. Это могло бы спасти их много раз в тяжелых сражениях и не только. Это также может позволить игроку бессловесно взаимодействовать с питомцем, когда он находится достаточно близко.

Но его действия, похоже, имеют другой результат.

>Таинственное присутствие заинтересовалось игроком<

Зеленое уведомление изменилось, и глаза Артура сузились.

«Нейтральное божество тоже проявляет интерес?» он был немного удивлен, поскольку интерес двух божеств одновременно был редкостью.

>Таинственное присутствие удовлетворено действиями игрока и готово раскрыть свой титул<

«Вот оно», — сказал он. Артур ждал, затаив дыхание, когда уведомление превратилось в водоворот зеленого тумана. Через пару секунд он преобразовался, и ему был вручен титул.

«Хозяйка зверей?» Артур тоже узнал этот титул.

Это было еще одно известное божество нейтрального мировоззрения. Это также в некоторой степени соответствовало классу Артура.

– Так вот почему… это произошло из-за Брэмблса… Артур понял. «Артемида интересуется игроками, которые хорошо охотятся на зверей или вообще справляются с ними». Он думал.

Хозяйкой Зверей была не кто иная, как Богиня, известная как Артемида!

В зависимости от того, что в первую очередь интересовало ее в игроке, она давала им разные титулы. Поскольку Артур приручил Брамблса в качестве домашнего животного, она присвоила себе титул Хозяйки зверей.

«Если бы я убил сильного босса-зверя, она могла бы вместо этого представиться Хозяйкой Охоты». Артур подумал.

Многие игроки потратили много усилий, чтобы это выяснить. Новичкам, сталкивавшимся с божествами, давали разные титулы, и только позже они узнавали, что у всех них один и тот же покровитель.

Это также косвенно показывало силу божества. Чем больше титулов имело божество, тем сильнее оно было.

Например, в случае с Артемидой она носила титулы Хозяйки Охоты, Хозяйки Зверей, а также Богини Луны!

dα- |m

«Если это она, то мне будет хорошо». Артур подумал. Но когда он собирался что-то сказать, он увидел новое уведомление.

Выражение лица Артура быстро изменилось, и его губы превратились в тонкую линию.

«Что даже…»

«Хорошо! Заставьте его уйти!» Артур внутренне обрадовался.

«Хорошо. Приятно. Артуру нравилось, к чему все идет.

«А?» Он на меня натравил? Артур снова занервничал.