Глава 130 Повышение уровня Брамбла

Новое тело произвело на Артура впечатление.

Он попробовал ходить и почувствовал, что для него не было никаких трудностей или различий, кроме изменения перспективы.

«Статистика синхронизации действительно делает ее намного удобнее». Артур подумал.

Хотя эта характеристика причиняла ему боль, теперь она прошла, и он мог наслаждаться преимуществами всего этого.

~кррр~

Жук-Драконий Рог зачирикал, привлекая внимание Артура к себе.

«Мне все еще нужно проверить твою статистику». Артур не забыл, что уровень его питомца тоже повысился.

>Статус питомца<

Название: Жук-дракон-рог

Уровень: 9

Тип: Насекомое/Драконид

***

HP: 100%

МП: 100%

Выносливость: 100%

Опыт: 20%

***

Сила: 12 -> 14

Прочность: 20 -> 24

Ловкость: 5 -> 6

Ловкость: 5 -> 6

Живучесть: 15 -> 17

Мудрость: 3 -> 4

Интеллект: 5 -> 6

Уилл: 8 -> 10

В отличие от игроков, питомцы не получали бесплатных очков характеристик для раздачи. Очки их характеристик будут автоматически добавляться к их статистике, и игроки не смогут напрямую влиять на них во время повышения уровня.

Единственный способ повлиять на характеристики питомца — использовать для этого предметы или определенное снаряжение. И даже тогда прирост характеристик варьировался в зависимости от вида питомца.

Жук-драконид был драконидом и поэтому имел более высокий прирост характеристик, чем другие домашние животные.

«Даже по сравнению с большинством питомцев высокого класса, Брамблс получил гораздо больше характеристик… он набрал 14 очков характеристик за один раз. Если сравнивать его с игроком, то это тот же уровень, что и редкий класс.’ Артур подумал.

Игроки самых редких классов получали по четыре фиксированных характеристики, чтобы получить по очку каждый, а 10 очков характеристик давались в качестве бесплатных очков. Брэмблс не получил 10 бесплатных очков характеристик, но получил их в виде фиксированных очков, распределенных по всей его статистике.

Однако Артур заметил акцент на определенных характеристиках.

Больше всего выросла выносливость, которая увеличилась на 4 пункта. Затем были показатели Силы, Живучести и Воли, каждый из которых увеличился на 2 пункта.

Остальные характеристики увеличились на 1 очко каждый.

«Основной характеристикой Брамблса является выносливость, которая, наряду с силой и живучестью, делает его идеальным танком. Единственная странная часть — это показатель Воли. Звери типа насекомых обычно не поднимаются в этом направлении, а если и делают, то это всего лишь одна точка.

Думаю, на это повлияло то, что он тоже драконид.’ Артур подумал про себя.

С классом Драгоманта все еще оставались загадки, о которых ему предстояло узнать по мере продвижения.

«Продолжим». У нас еще есть награда, которую нужно завершить!» Сказал Артур, побудив жука вскрикнуть.

~БЗЗЗЗТ~

В следующую секунду панцирь Брамблса раскрылся, когда он расправил крылья. Переливающиеся крылья мерцали под солнечным светом, а затем быстро захлопали.

Быстрая скорость крыльев подняла пыль, прежде чем Жук-Драконий Рог взлетел!

«Это ускорит наш прогресс», — сказал он. Сказал Артур, зная, что скорость ходьбы жука по земле была не совсем высокой.

А поскольку он также хотел, чтобы Брэмблс повысил свой уровень, отменять его призыв не имело смысла.

Артур до сих пор воздерживался от вызова жука, так как предчувствовал, что что-то может случиться. И это действительно произошло.

«Я знал, что божества проявят интерес, но что делать, когда зверь с родословной дракона станет домашним животным…» Артур задумался об этом.

В его прошлой жизни класс Драгомансер появился через три года после запуска игры, поэтому игроки уже знали о божествах и уже стали покровителями многих игроков.

Но сейчас прошло меньше недели с момента запуска игры. Интерес божеств на столь раннем этапе все еще был возможен, поскольку Артур сделал что-то, что обычно должно было занять много времени.

«Думаю, было неплохо подождать, чтобы вызвать жука. Даже если Локи был привлечен.’ Артур догадался. «Хотя у него было предчувствие, что появится божество, связанное с животными или зверями, Артемида все же была неожиданностью. Я ожидал, что первым появится какое-нибудь низшее божество. — пробормотал он, бегая рядом с летающим жуком.

Их путешествие длилось еще несколько часов, и у них было много возможностей выследить мобов.

Артур и Брамблс встретили еще больше птиц-спринтеров с крючковатым клювом и убили их всех. И в отличие от предыдущего случая, поскольку их было меньше, Артур мог избежать использования Дыхания Драконида.

В конце концов, использование этого навыка означало, что он не получит никакой реальной добычи с трупов. Навыки были мощными, но не без недостатков.

Все, что было нужно жуку, — это его острый рог, который мог бы с легкостью прорвать птиц-спринтеров с крючковатым клювом. Птицы тоже пытались одолеть Брэмблса, но его защита была слишком сильной. Это оказалось тщетной попыткой, поскольку птицы не смогли нанести сколько-нибудь серьезного урона. Артур воспользовался этим и избегал птиц, позволяя Жуку Драконьего Рога привлечь их внимание.

Брамблс был идеальным танком и мог буквально топтать птиц.

Это привело к их быстрым убийствам, и их прибыль также была хорошей.

>Игрок Аржур убил 8 птиц-спринтеров с крючковатым клювом<

>Игрок Аржур получил 25% опыта<

>Игрок Аржур получил 20 перьев птицы-спринтера с крючковатым клювом среднего качества.

Опыт, полученный Артуром, позволил ему перейти на следующий уровень примерно на полпути, а также он получил несколько перьев в качестве добычи, которую можно было продать.

Но самая большая выгода досталась Брэмблсу, поскольку Артур позволил ему убить большую часть птиц.

>Жук-дракон-рог убил птиц-спринтеров с крючковатым клювом x 10<

>Жук-Драконий Рог получил 120% опыта!<

>Жук-Драконий Рог повысил уровень!<

Из-за разницы в уровнях Брэмблс получил больше опыта и быстро достиг 10-го уровня. Характеристики зверя выросли в том же соотношении, что и раньше, и это отражалось довольно хорошо, поскольку зверь стал ловчее и быстрее.

Так прошли часы, прежде чем Артур и Брэмблс наконец достигли места назначения.

>Игрок Аржур обнаружил Охровые равнины!<

«Наконец-то…»; — пробормотал Артур, пристально глядя на местность.

Равнины Охры были названы буквально по своему внешнему виду. Почва и трава, которая там росла, сливались воедино, приобретая цвет охры.

Трава покрывала всю равнину, лишь несколько деревьев были разбросаны здесь и там. Хотя в этом районе также присутствовало несколько ручьев и пара озер.

Это было необходимо знать игрокам, так как им предстояло пополнить запас воды, а также отдохнуть. Не каждый мог проехать такое расстояние и не устать.

Одна из первых вещей, которые игрокам нужно было усвоить во время исследования, — это знать, как найти источник воды. Даже если бы у них были необходимые припасы для путешествия, им все равно следует рассмотреть худший сценарий и использовать его разумно.

Никогда нельзя было представить, что может произойти, поскольку в Morpheus Online были случайные встречи и катастрофы, которые могли поставить игроков на грань смерти всего за несколько мгновений.

Землетрясения, наводнения, ливни, метели и лесные пожары могли застать игроков врасплох. Но это были всего лишь стихийные бедствия. Были также полевые боссы, которые могли уничтожить игроков или заманить их в ловушку в области, не давая им сбежать.

Но это еще не все, поскольку знание топографии местности означало, что можно было понять мобов, живущих там, а также понять их поведение. Это позволило игрокам использовать их в своих целях.

~НЕЙЙХХХХ~

Вскоре после того, как Артур достиг равнин Охры, он услышал громкий крик.

«И вот наша отметка». Артур заметил Черного жеребца, который бежал по равнине.

Его шаги можно было почувствовать даже здесь, и каждый из них был наполнен силой. Все камни, попадавшие под него, легко измельчались, и можно было представить, что произойдет, если под него попадет игрок.

К счастью, дикий жеребец, топающий камнями, не приближался к Артуру, а просто шел своим путем. Но это не означало, что Артур все еще не мог использовать свои навыки.

>Dragon’s Insight успешно активирован!<

~ДИН~

Цель: Топающий камень дикий жеребец

Ранг: Редкий

Уровень: 14

Тип: Зверь

Информация: Дикая лошадь, которая стала сильнее своих собратьев и стала неуправляемой. Его копыта достаточно сильны, чтобы разбивать камни, и он любит бегать весь день, отпугивая других.

Он попытается соревноваться со всеми, кто работает рядом с ним.

***

HP: 100%

МП: 100%

Выносливость: 100%

***

Сила: 12

Прочность: 12

Ловкость: 23

Ловкость: 15

Живучесть: 12

Мудрость:4

Интеллект: 4

Уилл: 2

Просто взглянув на статистику зверя, Артур понял, что догнать его будет невозможно.

«Дикий жеребец, топающий камнями, в конечном итоге является лошадью, и ей нужно отдыхать и пить воду. Она пойдет к ближайшим источникам воды». Однако у Артура все еще была стратегия на этот счет.